IP
Genereren
Voorbeeldafbeelding van app-pictogrammen voor cijferpuzzels
Primaire referentieafbeelding

Pictogramconcepten voor cijferpuzzel-apps

Een fraai vormgegeven moodboard met tien verschillende richtingen voor hoogwaardige mobiele app-pictogrammen voor een product met een thema rond getallen, logica of puzzels.

Dit is een voorbeeld van een gpt-image-2 prompt voor Poster afdrukken . Gebruik de onderstaande kant-en-klare prompt om vergelijkbare afbeeldingen te genereren en controleer de Awesome Nano Banana Pro Prompts en de rechten voor commercieel gebruik voordat u de afbeeldingen hergebruikt.

Heb je de volledige set prompts nodig? Gebruik dan de Poster afdrukken Ga naar het themacentrum voor meer gerelateerde voorbeelden, of open de GPT-afbeelding 2 promptbibliotheek Voor de volledige voorbeeldenindex, herbruikbare structuren en bronvermelding.
Probeer deze prompt.

Snel

Schrijfklare prompt

Doel: Een prachtig app-icoonontwerp maken dat verschillende ontwerpmogelijkheden voor moderne mobiele apps laat zien. Canvas: Een breedbeeldcanvas van 16:9 in landschapsformaat met een warme beige-witte achtergrond, minimalistische galerij-achtige spatiëring en zachte schaduwen, met de esthetiek van een hoogwaardige designreview-mockup. Titel: Gecentreerd bovenaan, met een elegant groot schreeflettertype: {argument name="koptekst" default="Ontwerpschema app-icoon"}. Daaronder een slogan in kleine hoofdletters met voldoende ruimte ertussen: {argument name="slogan" default="SPEEL MET CIJFERS • LOGICA • PATROON • RITME • NIEUWSGIERIGHEID"}. De woorden worden gescheiden door kleine gekleurde stippen. Lay-out: 10 afgeronde vierkante app-iconen in een overzichtelijk raster van 2x5. Elk icoon heeft dezelfde afmetingen, een uniforme afgeronde hoekradius en subtiele schaduwen. Voeg onder elk pictogram een ​​gecentreerd letterlabel toe, genummerd van A tot en met J. 10 pictogramontwerpconcepten: A: Crèmekleurig monochroom pictogram met 3D-cijfers 1, 2 en 3 gestapeld op een basis, met een sculpturale klei-/gipsstructuur. B: Diep marineblauw pictogram met vier verhoogde, afgeronde cijfervierkantjes: blauw voor 7, crème voor 3, oranje voor 5 en cyaan voor 8, gerangschikt als leuke puzzelblokjes. C: Diep paarszwart pictogram met een centraal cijfer 9 dat verloopt van oranje naar magenta naar paars, met gekleurde deeltjes die vanuit de rechterrand uitstralen. D: Diep cyaan pictogram met een spoorlijnpatroon: concentrische cirkelvormige paden, kleine witte bollen en een gloeiend cyaan centrum. E: Warm ivoorkleurig pictogram met vloeiende regenbooggolven van links naar rechts, met daarboven getallen die lijken op de Fibonacci-reeks: 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21. F: Diep indigoblauw pictogram met een geometrisch netwerk van dunne witte lijnen en stippen, en een gloeiende gouden stip in het midden, als een sterrenbeeld. G: Donker cyaan pictogram, een helder, oneindig herhalend symbool bestaande uit meerdere dunne parallelle lijnen, die overgaan van cyaan aan de linkerkant naar goudoranje aan de rechterkant. H: Licht crèmekleurig pictogram met een tactiel raster van 3x3 getallen; de eerste rij bevat de getallen 2, 4 en 7; de middelste rij 1, 5 en 6; en de onderste rij 8, 3 en 9. Vakje 5 is blauw, terwijl vakjes 7 en 8 donker zijn. I: Donker marineblauw pictogram met een groot, glanzend wit 3D-vraagteken en kleurrijke knoppen/stippen, die nieuwsgierigheid en puzzel-elementen belichamen. J: Bijna zwart pictogram met een donkere centrale schijf, omgeven door een cirkelvormig kleurenwiel of -schijf met segmenten van regenboogkleuren, en een kleine witte bol aan de rechterbovenhoek. Visuele stijl: Hoogwaardige App Store-pictogramverkenningspagina, die zachte 3D-rendering combineert met strakke vectorprecisie, afgeronde hoeken, realistische highlights, subtiele omgevingsocclusie, heldere typografie, evenwichtige witruimte en geen watermerk. Beperkingen: Houd de projectinterface overzichtelijk, behoud strikt de 10 concepten en de labels A-J, en vermijd het toevoegen van extra pictogrammen of verklarende tekst, behalve titels, slogans, nummers en labels binnen de pictogrammen.

Vraagvariabelen

Bewerkbare argumentplaceholders in de prompt, met hun standaardwaarden.

3
Variabele
app theme
Standaard
Number games and logic puzzles
Variabele
headline text
Standaard
App icon design scheme
Variabele
tagline text
Standaard
PLAY WITH NUMBERS • LOGIC • PATTERN • RHYTHM • CURIOSITY

Hergebruik en bronvermeldingen

Gebruik deze prompt veilig nadat u de casus hebt bekeken.

  1. 1.Kopieer de prompt of open deze direct in Dovoo met de knop 'Genereren'.
  2. 2.Pas de variabelen, beeldverhouding en referentieafbeeldingen aan uw eigen toepassing aan.
  3. 3.Controleer vóór publicatie of betaald gebruik de auteursrechten, de vereisten voor naamsvermelding en de risico's met betrekking tot merk of beeltenis.