
Landschapsarchief Modelkaart
Een gedetailleerde handleiding voor het maken van professionele, museumwaardige landschapsmodellen die 2D-cartografie combineren met 3D-terreindoorsneden en annotaties.
Dit is een voorbeeld van een gpt-image-2 prompt voor Andere inspiraties . Gebruik de onderstaande kant-en-klare prompt om vergelijkbare afbeeldingen te genereren en controleer de Awesome Nano Banana Pro Prompts en de rechten voor commercieel gebruik voordat u de afbeeldingen hergebruikt.
Heb je de volledige set prompts nodig? Gebruik dan de Andere inspiraties Ga naar het themacentrum voor meer gerelateerde voorbeelden, of open de GPT-afbeelding 2 promptbibliotheek Voor de volledige voorbeeldenindex, herbruikbare structuren en bronvermelding.
Snel
Schrijfklare prompt
Maak op basis van {argument name="subject" default="Great Wall / Mount Everest / The Bund / Pearl River"} een hoogwaardig, professioneel "landschapsarchiefmodel" dat geschikt is voor een reeks presentaties. Dit is meer dan een gewone kaart of een eenvoudige landschapsillustratie; het is een hoogwaardige archiefpresentatie die "2D-cartografie + 3D-regionaal model + professioneel annotatiesysteem + museumtentoonstellingsgevoel" combineert. De afbeelding moet lijken op een realistisch geografisch onderzoeksmodel, een stedenbouwkundig model, een architectonisch ontwerpmodel of een tentoonstelling over een wereldopbouw, met een professionele, ingetogen, precieze en tastbaar hoogwaardige textuur. [Basisinstellingen] Thema: {argumentnaam="onderwerpinhoud" standaard="Kratermeer / Guangzhou / Chongqing"} Thematype: [Natuurlijk terrein / Stedelijke ruimte / Gemengd landschap] Kernthema: [Kernthema, bijv. krater, kloof, bergketen, meer, zakelijk centrum, oude stad, cluster van bezienswaardigheden, eilandstad, historische locatie, belangrijkste stedelijke gebied] Focus op inhoud: [Focus op inhoud, bijv. terreinhoogte / stadsbezienswaardigheden / wegennet / watersysteem / relatie tussen natuur en stad / weergave van scènecollectie] Stijl: {argumentnaam="stijl" standaard="Geografische landmeetstijl, papierkunstmodelstijl, architectonische ontwerpstijl, museumarchiefstijl, stedenbouwstijl"} Primaire kleur: [Primaire kleur, bijv. gebroken wit, lichtgrijs, perkamentwit, zand, sneeuwwit] Secundaire kleur: [Secundaire kleur, bijv. aardbruin, rotsgrijs, koelgrijs, lichtblauw, mosgroen] Accentkleur: [Accentkleur, bijv. dunne zwarte lijnen, rode routes, blauwe waterlijnen, gele genummerde markeringen] Beeldverhouding: [Beeldverhouding, bijv. 16:9 liggend / 3:4 staand / 4:5 staand / 1:1 vierkant] [Compositie] Het hoofdonderwerp is een rechthoekig kaartproject op een schone tafel of wit kleed. De basis heeft een realistische dikte, met zichtbare dwarsdoorsneden aan de randen, zoals een delicate kaartsnede of modelbasis. Het kaartoppervlak is bedekt met een duidelijke maar ingetogen informatielaag, inclusief hoogtelijnen, wegennetwerken, watersystemen, regionale grenzen, geografische texturen, coördinaten, subtiele annotaties en tekenranden. In het midden of iets daarbuiten "groeit" een 3D-model vanuit de 2D-kaart en vormt de visuele kern van de gehele afbeelding. Als het [Thematype] Natuurlijk Terrein is: Het hoofdgedeelte bestaat uit bergen, canyons, kraters, meren, bekkens, eilanden, gletsjers, breuklijnen of kustlijnen, met de nadruk op hoogteverschillen, gelaagde hoogtelijnen, rotsstructuren en natuurlijke terreingolvingen. Als het [thematype] Stedelijke ruimte is: Het hoofdgedeelte bestaat uit stedelijke kerngebieden, centrale zakendistricten (CBD's), oude stadswijken, clusters van bezienswaardigheden, waterkanten, wegknooppunten, bruggen, watersystemen of parken, met de nadruk op bebouwingsvolume, stedelijke kenmerken, ruimtelijke hiërarchie en planningsstructuur. Als het [thematype] Gemengd landschap is: Een mix van natuurlijk terrein met door de mens gemaakte omgevingen, zoals bergsteden, eilandsteden, oude ruïnes, post-apocalyptische woestenijen, fantasiehoofdsteden of sciencefictionbases. [Detailvereisten] - Het oppervlak moet de textuur van kaartpapier behouden en een professionele, informatieve uitstraling hebben. - Terreingebieden moeten contourlijnen, hellingslagen en een gevoel van depressie hebben. - Bebouwde gebieden moeten een gevoel van volume, straatrelaties en een duidelijke hiërarchie hebben. - Waterlichamen moeten een lichtblauwe kleur met lage verzadiging gebruiken. - Groene ruimten/bossen moeten mosgroen of een groene kleur met lage verzadiging gebruiken. - Wegennetwerken moeten dunne lijnen gebruiken om een overweldigend effect te voorkomen. - Bezienswaardigheden moeten duidelijk herkenbaar zijn. - Sci-fi/fantasy-elementen moeten een archiefachtige uitstraling behouden, in plaats van pure scène-illustraties te zijn. [Annotatiesysteem] Kaartelementen vereisen complete en overzichtelijke annotatiemodules, inclusief randlijnen, schaalbalken, legenda's, titels, bestandsnummers, indexmarkeringen, annotatielabels en eenvoudige symboolverklaringen. De tekst hoeft niet volledig leesbaar te zijn, maar moet een realistische, duidelijke, accurate en ordelijke archiefachtige lay-out presenteren. [Camera en belichting] Gebruik een isometrische of sandbox-compositie met een naar beneden hellend perspectief en een camerahoek van ongeveer 30 tot 45 graden om het kaartvlak, de hoogte van het model, de randdikte en de annotatiegebieden weer te geven. De belichting moet zacht en natuurlijk zijn en subtiele, realistische schaduwen werpen op een schone achtergrond, waarbij een cartoonachtige of goedkope game-UI-uitstraling wordt vermeden.Vraagvariabelen
Bewerkbare argumentplaceholders in de prompt, met hun standaardwaarden.
Variabele
subject
Standaard
Great Wall / Mount Everest / The Bund / Pearl River
Variabele
subject content
Standaard
Crater Lake / Guangzhou / Chongqing
Variabele
style
Standaard
Geographical surveying style, paper art model style, architectural design style, museum archive style, urban planning style
Hergebruik en bronvermeldingen
Gebruik deze prompt veilig nadat u de casus hebt bekeken.
- 1.Kopieer de prompt of open deze direct in Dovoo met de knop 'Genereren'.
- 2.Pas de variabelen, beeldverhouding en referentieafbeeldingen aan uw eigen toepassing aan.
- 3.Controleer vóór publicatie of betaald gebruik de auteursrechten, de vereisten voor naamsvermelding en de risico's met betrekking tot merk of beeltenis.