IP
Genereren
Voorbeeld van een animatieblad voor een vuistgevecht
Primaire referentieafbeelding

Bewegingsschema voor een vuistgevecht

Genereert een gedetailleerd referentieblad van tien panelen voor animatie, bedoeld om een ​​leesbare hand-to-hand vechtscène tussen twee gestileerde personages te choreograferen.

Dit is een voorbeeld van een gpt-image-2 prompt voor Illustratiekunst . Gebruik de onderstaande kant-en-klare prompt om vergelijkbare afbeeldingen te genereren en controleer de Awesome Nano Banana Pro Prompts en de rechten voor commercieel gebruik voordat u de afbeeldingen hergebruikt.

Heb je de volledige set prompts nodig? Gebruik dan de Illustratiekunst Ga naar het themacentrum voor meer gerelateerde voorbeelden, of open de GPT-afbeelding 2 promptbibliotheek Voor de volledige voorbeeldenindex, herbruikbare structuren en bronvermelding.
Probeer deze prompt.

Snel

Schrijfklare prompt

{"typepersonage vechtchoreografie bewegingsschematitel{argumentnaam=\"koptekst\" standaard=\"VUISTGEVECHTSSEQUENTIE\"}ondertitelBEWEGINGSSCHEMA KARAKTERstijlstrak professioneel animatiereferentiebord op witte achtergrond, dunne zwarte rasterlijnen, technisch annotatieontwerp, realistische concept-art personages, kleine pictogrammen, pijlen, bewegingspaden, rode focuspunten, voetplaatsingsdiagrammen, compacte schreefloze typografiepersonages":{"aantal":2,"linker_personage":{"naam{argumentnaam=\"naam bewaker\" standaard=\"HOUTEN BEWAKER\"}beschrijvingmensachtige houten trainingspop bewaker gemaakt van dikke, gebeeldhouwde boomstammen en planken, vierkant hoofd, penachtige gewrichten, verrassend wendbaar maar zwaar, volledig lichaam getoond in een neutrale poseeigenschappen":["Solide maar verrassend wendbaar"Zware zwaaienMaakt gebruik van bereikvoordeelVerdedigende houding tussen aanvallen"]},"right_character":{"name{argument name=\"hermit name\" default=\"MOSS HERMIT\"}descriptionverwaarloosde, oudere bosheremiet gewikkeld in mos, wijnranken, boomschors en gescheurde groenbruine stof, pezige houding, snelle, onvoorspelbare vechter, volledig lichaam getoond in een neutrale posetraits":["Snel en onvoorspelbaarGebruikt vloeiend voetenwerkSlaat vitale punten aanBenut openingen"]}},"layout":{"formatbreed liggend storyboardblad, 16:9, linker informatiekolom, tien genummerde actiepanelen in een raster van 5 bij 2, onderste rij met notities en diagrammenleft_column":{"sections_count":3,"sections":[{"titlePERSONAGEScontents":["HOUTEN BEWAKER volledige lichaamsreferentie met 4 opsommingstekens"MOS HERMIT volledige lichaamsreferentie met 4 opsommingstekens"]}},"contents":{"formatbreed liggend storyboardblad, 16:9, linker informatiekolom, tien genummerde actiepanelen in een raster van 5 bij 2, onderste rij met notities en diagrammen"left_column":{"sections_count":3,"sections":[{"titlePERSONAGEScontents":["HOUTEN BEWAARDER volledige lichaamsreferentie met 4 opsommingstekens"MOS HERMIT volledige lichaamsreferentie met 4 opsommingstekens"]}} eigenschappen"]},{"titelLEGENDEaantal":4,"items":["groene pijl: bewegingsrichtinggrijze pijl: aanvalspadrood richtkruis: focuspuntblauwe pijl: balans/gewicht"]},{"titelBELANGRIJKE OPMERKINGENaantal":5,"items":["Timing en afstand zijn cruciaalDe Guardian vertrouwt op kracht en bereikDe Heremit vertrouwt op snelheid, hoeken en het benutten van openingenElke beweging vloeit over in de volgendeElk paneel toont duidelijk leesbare silhouetten"]}]},"hoofdsequentie":{"aantal panelen":10,"panelen":[{"nummer":1,"titelHOUDING / CONFRONTATIEbeschrijvingDe houten Guardian en de moshermit staan ​​tegenover elkaar op middellange afstand, beiden in verdedigende houding, subtiele groene bewegingspijlen bij de voetenaantal opmerkingen":3,"opmerkingen":["Beiden beoordelen afstand en timingDe Guardian houdt een hoge verdediging aanDe Heremit blijft licht op zijn voeten"]},{"nummer":2,"titelBESCHERMER KOMT VOORUITbeschrijvingDe bewaker stapt naar voren met zijn rechterhand, reikt en verkleint de afstand terwijl de kluizenaar achteruit beweegt, klaar om te counterennotities_telling":3,"notities":["Bewaker stapt naar voren met zijn rechterhandProbeert de afstand te verkleinen met zijn reikwijdteKluizenaar beweegt achteruit, anticipeert op de aanval"]},{"nummer":3,"titelOVERHANDIGE ZWAAIENbeschrijvingDe bewaker gooit een krachtige overhandse rechterstoot in een grote rode stippellijnboog richting het hoofd van de kluizenaar, terwijl de kluizenaar onder de stoot doorduiktnotities_telling":3,"notities":["Krachtige overhandse rechterstootHoge inzet, lange hersteltijdDoel: hoofd / bovenlichaam"]},{"nummer":4,"titelKLUISJE ONTWIJKT & COUNTEERTbeschrijvingDe kluizenaar glipt binnen de zwaaiboog en landt een snelle linker lichaamsstoot op de ribben of zonnevlecht van de bewaker, rode doelmarkering op torsonotes_count":3,"notes":["Hermit glijdt binnen de boog"Snelle linker lichaamsstoot om de verdediging te openen"Doel: ribben / zonnevlecht"]},{"number":5,"titleGUARDIAN TERUGSLAG"descriptionGuardian buigt en wankelt door de klap, de verdediging opent zich even, Hermit blijft klaar voor een vervolgaanval"notes_count":3,"notes":["Guardian absorbeert de klap, wankelt"De verdediging opent zich even"Hermit bereidt zich voor op een vervolgaanval"]},{"number":6,"titleHERMIT COMBO"descriptionHermit levert een snelle combinatie van twee stoten, rechter hoekstoot naar het houten hoofd gevolgd door een linker handpalmstoot naar de kaak, rode genummerde treffermarkeringen 1 en 2"notes_count":3,"notes":["1. Rechter hoekstoot naar het hoofd"2. Linker handpalmstoot naar de kaak"Snelle, vloeiende combinatie van 2 stoten combinatie"]},{"nummer":7,"titelBESCHERMER BLOKKEERT HOOGbeschrijvingDe bewaker herstelt en heft beide houten armen op om een ​​hoge slag te blokkeren terwijl hij zich verplaatst om te stabiliserenaantal notities":3,"notities":["Bewaker herstelt zijn verdediging op tijdHoge blokkering stopt de inkomende slagVerplaatst zijn gewicht om te stabiliseren"]},{"nummer":8,"titelKLUISJE LAAG VEGENbeschrijvingDe kluizenaar laat zich laag zakken en veegt naar het voorste been en de knie van de bewaker, rode doelmarkering bij de knie, gestippelde rode aanvalspijl langs de vloeraantal notities":3,"notities":["Richt zich op het voorste been/de knieProbeert uit balans te brengenCreëert een opening voor een vervolgaanval"]},{"nummer":9,"titelBESCHERMER VALTbeschrijvingDe bewaker verliest zijn evenwicht en valt achterover, met één been omhoog, terwijl de kluizenaar op veilige slagafstand blijftaantal notities":3,"notities":["Bewaker verliest balansValt achteroverHermit houdt afstand"]},{"nummer":10,"titelHERMIT AFMAAKSTOOTbeschrijvingHermit staat boven de gevallen bewaker en geeft een krachtige neerwaartse afmaakstoot op het hoofd of de bovenkant van de borst, rode doelmarkering op het inslagpuntnotities_aantal":3,"notities":["Krachtige neerwaartse stootDoel: hoofd / bovenkant van de borstVechtvoordeel voor Hermit"]}]},"voettekst_per_paneelelk actiepaneel bevat kleine zwart-witte voetafdrukpictogrammen, een vereenvoudigde gewichts-/balansbalk met blauwe vulling en af ​​en toe rode of groene richtingpijlenonderste_secties":{"aantal":3,"secties":[{"titelSTROOMSCHEMAbeschrijvinghorizontale reeks van zwarte genummerde cirkels verbonden door pijlenitems_aantal":10,"items":["12345678910"]},{"titelTECHNISCH OPMERKINGENsubsecties_count":3,"subsecties":[{"titelGEWICHT & BALANStekstDe Houten Bewaker heeft meer massa - langzamer om te starten, langzamer om te stoppen."},{"titelBEWEGINGSECONOMIEtekstDe Kluizenaar gebruikt minimale beweging voor maximaal effect."},{"titelDOELWITtekstDe Kluizenaar richt zich op kwetsbare gebieden: hoofd, ribben, knieën."}]},{"titelthumbnail schetsencount":3,"beschrijvingkleine losse lijntekeningen die vereenvoudigde versies van de gevechtsmechanismen tonen met rode doelmarkeringen"}]},"visuele_vereistenduidelijke leesbare paneelnummering in zwarte kaders, sterke silhouetten van personages, nauwkeurige bewegingschoreografiehoudingen, geen filmische achtergrond, geen rommel behalve technische labels, consistente schaal over de panelen, afdrukbaar referentieblad met hoge resolutieaanpassingZorg dat de twee vechters bij dit thema passen: {argumentnaam=\"gevechtsthema\" standaard=\"een houten bewaker versus een moskluizenaar in een een gevechtsscène op korte afstand met vuisten.

Vraagvariabelen

Bewerkbare argumentplaceholders in de prompt, met hun standaardwaarden.

4
Variabele
headline text
Standaard
FIST-FIGHT SEQUENCE
Variabele
guardian name
Standaard
WOODEN GUARDIAN
Variabele
hermit name
Standaard
MOSS HERMIT
Variabele
fight theme
Standaard
a wooden guardian versus a moss hermit in a close-quarters fist-fight sequence

Hergebruik en bronvermeldingen

Gebruik deze prompt veilig nadat u de casus hebt bekeken.

  1. 1.Kopieer de prompt of open deze direct in Dovoo met de knop 'Genereren'.
  2. 2.Pas de variabelen, beeldverhouding en referentieafbeeldingen aan uw eigen toepassing aan.
  3. 3.Controleer vóór publicatie of betaald gebruik de auteursrechten, de vereisten voor naamsvermelding en de risico's met betrekking tot merk of beeltenis.
Bewegingsschema voor een vuistgevechtpersonage voor GPT Afbeelding 2 | Image Prompt Gallery