
Fantasy Auto-Battler Gameplay UI
Genereert een gedetailleerde isometrische screenshot-mockup van een fantasy auto-battler met speelbordeenheden, synergieën, winkelkaarten, scorebord en Franse UI-labels voor de visuele weergave van het gameprototype.
Dit is een voorbeeld van een gpt-image-2 prompt voor Anime-spellen . Gebruik de onderstaande kant-en-klare prompt om vergelijkbare afbeeldingen te genereren en controleer de Awesome Nano Banana Pro Prompts en de rechten voor commercieel gebruik voordat u de afbeeldingen hergebruikt.
Heb je de volledige set prompts nodig? Gebruik dan de Anime-spellen Ga naar het themacentrum voor meer gerelateerde voorbeelden, of open de GPT-afbeelding 2 promptbibliotheek Voor de volledige voorbeeldenindex, herbruikbare structuren en bronvermelding.
Snel
Schrijfklare prompt
Doel: Een geavanceerd 2D fantasy auto chess-gameplaymodel creëren voor {argument name="game title or mode" default="3-2 rounds"}. Het spel heeft een isometrisch bovenaanzicht en toont een met stenen bestrate gevechtsarena, UI-overlays, personages, winkelkaarten, eigenschappen en spelersklassementen. Het canvas is een 16:9 breedbeeld screenshot, compositie in de stijl van 1152×768, met heldere, handgetekende fantasy-game-art, hoge leesbaarheid, verzadigde kleuren, zachte omgevingsverlichting en een interfaceontwerp geïnspireerd op League of Legends/Teamfight Tactics. Indeling: In het midden bevindt zich een vierkant stenen gevechtsraster op een zwevend bosplatform. De arena is voorzien van versleten beige tegels, met mos bedekte randen, trappen en stenen leuningen, groenblijvende bomen, kliffen, water aan de rechterkant, een paarse banner, een gloeiend blauw kristal aan de linkerkant en vier brandende vuurkorven in de hoeken van de arena. Bovenaan in het midden toont een donkere, sierlijke HUD-balk "3-2", kleine eigenschappen-/itempictogrammen, een gouden teller "26" en een altijdgroene voortgangsbalk eronder. In de rechterbovenhoek zijn drie ronde menuknoppen met pictogrammen toegevoegd: een helm, een boek en een uitrustingsstuk. Gevechtseenheden: Toont 11 zichtbare personages op het item: 5 vijandelijke eenheden met rode levensbalken in de bovenste helft en 6 vriendelijke eenheden met groene levensbalken en gele sterren in de onderste helft. Vijandelijke eenheden: 1 Skeletzwaardvechter, 1 Reusachtige Ork met Hoorns en een bijl, 1 Paarse Magiër met een gloeiende spreuk, 1 Kleine Schaduwmoordenaar met een bijl en 1 Volledig Gepantserde Skeletkrijger. Vriendelijke eenheden: 1 blauwbruine ridder met zwaard en schild, 1 groene elf boogschutter/zwaardvechter, 1 blauw gepantserde magiër of ridder met staf, 1 blonde priester met gouden staf, 1 reusachtige gehoornde tankkrijger met schild en 1 kleine blauwe kabouter ingenieur/krijger. Voegt een staand vervangend personage toe aan de linkeronderhoek van het item. Linkerzijde eigenschappenpaneel: Creëert een verticale synergielijst met 6 rijen, elk met een brons/donker pictogram, klassenaam, huidige telling en drempelwaarde. De zichtbare Franse tekst moet behouden blijven: “Guerrier” (4, 2/4/6); “Mage” (3, 3/6/9); “Assassin” (2, 2/4/6); “Gardien” (2, 2/4/6); “Elfe” (1/2); “Nécromancien” (1/2). Scorebord aan de rechterkant: Voeg een verticale spelerslijst toe met 8 spelers, elk met een donker horizontaal naamplaatje, een cirkelvormig portret en levenspunten aan de rechterkant. Gebruik de volgende namen en waarden: “Lunaire 100”, “Ragnar 89”, “Akira 78”, “Zorvath 64”, “Nyméria 56”, “Scarn 42”, “Yuki 34”, “Kaldrin 21”. Gebruik een verscheidenheid aan kleurrijke fantasieportretten: paarse magische bol, blauw wezen, karmozijnrood portret, groene ork, personage met roze haar, cyaan wezen, personage met oranje haar, personage met blauw masker. Winkel en bediening onderaan: Maak een breed winkel-UI-paneel onderaan. Aan de linkerkant wordt een levelvak weergegeven met “NIV. 6” en ervaringspunten van “12/36”, vergezeld van een kleine cyaan voortgangsbalk. Hieronder staan twee bedieningsknoppen: "Acheter XP" (kost 4 goud, met een blauw pictogram van een dubbele pijl omhoog) en "Actualiser" (kost 2 goud, met een cirkelvormige ververspijl). In het midden worden vijf te koop aangeboden heldenkaarten weergegeven, inclusief portretten, klasse-/eigenschappictogrammen, Franse namen en eigenschappen, en de goudkosten: "Chevalier"/"Guerrier" kost 1; "Archer sylvestre"/"Elfe" kost 2; "Mage de givre"/"Mage" kost 3; "Assassin des ombres"/"Assassin" kost 2; en "Clerc lumineux"/"Gardien" kost 1. In de rechterbenedenhoek bevindt zich een grote knop met een sierlijke gouden rand, met het opschrift "Fin du tour", die 5 goud kost. Visuele stijl: Handgetekende fantasy-game-UI, strakke, afgeronde hoeken, diepblauwe en bronzen randen, gemakkelijk leesbare kleine tekst, gloeiende magische effecten, warm vuurlicht, blauwe accenten en een compacte presentatie voor mobiele/pc-strategiespellen. Houd modellen bij als losse screenshots uit de game, geen posters of concepttekeningen. Vermijd fotorealistische weergave, onnodige panelen, watermerken en voeg niet meer eenheden, winkelkaarten, attribuutrijen of spelers toe dan het gespecificeerde aantal.Vraagvariabelen
Bewerkbare argumentplaceholders in de prompt, met hun standaardwaarden.
Variabele
game title or mode
Standaard
3-2 rounds
Hergebruik en bronvermeldingen
Gebruik deze prompt veilig nadat u de casus hebt bekeken.
- 1.Kopieer de prompt of open deze direct in Dovoo met de knop 'Genereren'.
- 2.Pas de variabelen, beeldverhouding en referentieafbeeldingen aan uw eigen toepassing aan.
- 3.Controleer vóór publicatie of betaald gebruik de auteursrechten, de vereisten voor naamsvermelding en de risico's met betrekking tot merk of beeltenis.