
Hondenprogrammeur Manga Strip
Een zwart-wit manga-strip van twee panelen waarop een hond te zien is die driftig aan het programmeren is, waarna hij een Japanse systeemfoutmelding veroorzaakt.
Dit is een voorbeeld van een gpt-image-2 prompt voor Anime-spellen . Gebruik de onderstaande kant-en-klare prompt om vergelijkbare afbeeldingen te genereren en controleer de Awesome Nano Banana Pro Prompts en de rechten voor commercieel gebruik voordat u de afbeeldingen hergebruikt.
Heb je de volledige set prompts nodig? Gebruik dan de Anime-spellen Ga naar het themacentrum voor meer gerelateerde voorbeelden, of open de GPT-afbeelding 2 promptbibliotheek Voor de volledige voorbeeldenindex, herbruikbare structuren en bronvermelding.
Snel
Schrijfklare prompt
Doel: Maak een zwart-wit stripverhaal van één pagina waarin een hond verwoed programmeert achter een desktopcomputer, waardoor het systeem vastloopt. Canvas: Verticaal stripblad, grijstinten, met traditionele striptekeningen en halftoonpapierstijl, dikke paneelranden en fijne arcering. Gebruik twee horizontale panelen die verticaal zijn geplaatst, gescheiden door een brede witte ruimte. Indeling: Het eerste paneel beslaat de bovenste helft en het tweede paneel de onderste helft. Beide panelen tonen een zijaanzicht van hetzelfde bureau in een thuiskantoor: een grote monitor links, een toetsenbord op de voorgrond, een muis en een mok op het bureau, en potplanten en decoratieve schilderijen aan de muur op de achtergrond. Paneel 1: Een pluizige, middelgrote hond met hangende oren, een witte snuit en borst, en donkere vlekken op zijn oren en lichaam. Hij zit aan het bureau en typt verwoed op het toetsenbord met zijn twee voorpoten. De kop van de hond wordt bedekt door een effen grijze verticale rechthoek in het midden van het paneel, die het grootste deel van zijn gezicht bedekt, maar zijn oren, poten, lichaam en staart laat zien. Op de monitor wordt een mix van programmeercode en onzin weergegeven, waaronder C-achtige, JavaScript-achtige, Python-achtige, binaire getallen en willekeurige tekens. Dramatische, cartoonachtige snelheidslijnen die vanuit de monitor uitstralen en typbewegingen zijn toegevoegd. Zeven duidelijk zichtbare Japanse onomatopeeën voor typen, "カタ", zijn opgenomen: één linksboven in het gebied van de hond/monitor, één rechtsboven in het midden, één onder de monitor/het toetsenbord, één aan de linkerkant van het toetsenbord en drie gegroepeerd rond de rechteronderkant en de staart van de hond. Aan de rechterkant verschijnt een verticaal, wolkvormig tekstballonnetje met de Japanse tekst: "プログラマーだ!" Paneel 2: Dezelfde hond lijkt in paniek, achteroverleunend van het toetsenbord, met wijd open ogen, open bek, opgeheven poten, zweetdruppels op zijn wangen en een klein angst-effectje bij zijn kop. Op het scherm verschijnt nu een donker systeemfoutvenster met een waarschuwingsdriehoekje en Japanse tekst. De displaytekst moet strikt voldoen aan het volgende: "システムエラー", "問題が発生したため、PCを再起動する必须があります。", "エラーコード: 0xC000021A", "再起動しています...", en een cirkelvormige laadindicator bestaande uit kleine puntjes. Voeg aan de rechterkant een verticale tekstballon toe met de Japanse tekst: "あ、壊れた…". Visuele stijl: Zeer gedetailleerde zwart-wit stripboekstijl, antropomorfe dierenfiguren, dichte arcering, halftoonschaduwen, sterke dynamische lijnen, opvallende handgeschreven Japanse onomatopeeën, licht komische elementen en duidelijke, leesbare tekst op het scherm en in de tekstballon. Aanpasbaar thema: Het hondenpersonage moet {argument name="animal character" default="A fluffy, lop-eared dog"} zijn. De eerste tekstballon in de strip moet {argument name="first bubble text" default="プログラマーだ!"} weergeven. De tweede tekstballon moet {argument name="second bubble text" default="Oh, it's broken..."} tonen. De titel van de monitorfout moet zijn: {argument name="error headline" default="システムエラー"}. De foutcode moet zijn: {argument name="error code" default="0xC000021A"}. Beperkingen: Afbeeldingen moeten zwart-wit zijn, een lay-out met twee panelen behouden, maximaal twee tekstballonnen gebruiken, het eerste paneel moet precies zeven onomatopeeën bevatten, geen extra panelen zijn toegestaan, geen kleur is toegestaan en geen watermerken zijn toegestaan.Vraagvariabelen
Bewerkbare argumentplaceholders in de prompt, met hun standaardwaarden.
Variabele
animal character
Standaard
A fluffy, lop-eared dog
Variabele
first bubble text
Standaard
プログラマーだ!
Variabele
second bubble text
Standaard
Oh, it's broken...
Variabele
error headline
Standaard
システムエラー
Variabele
error code
Standaard
0xC000021A
Hergebruik en bronvermeldingen
Gebruik deze prompt veilig nadat u de casus hebt bekeken.
- 1.Kopieer de prompt of open deze direct in Dovoo met de knop 'Genereren'.
- 2.Pas de variabelen, beeldverhouding en referentieafbeeldingen aan uw eigen toepassing aan.
- 3.Controleer vóór publicatie of betaald gebruik de auteursrechten, de vereisten voor naamsvermelding en de risico's met betrekking tot merk of beeltenis.