IP
Genereren
Voorbeeldafbeelding van de prompt voor meerlaagse cyborgtransformatie
Primaire referentieafbeelding
gpt-image-2 gevalportret personagesAfbeelding naar afbeelding1 ref

Meerlagige cyborg-transformatieprompt

Transformeert een afbeelding in een cyborg door interne mechanische structuren te onthullen via selecteerbare schadeniveaus (van licht tot zwaar), terwijl de gelijkenis van het oorspronkelijke personage behouden blijft.

Dit is een voorbeeld van een gpt-image-2 prompt voor portret personages . Gebruik de onderstaande kant-en-klare prompt om vergelijkbare afbeeldingen te genereren en controleer de Awesome Nano Banana Pro Prompts en de rechten voor commercieel gebruik voordat u de afbeeldingen hergebruikt.

Heb je de volledige set prompts nodig? Gebruik dan de portret personages Ga naar het themacentrum voor meer gerelateerde voorbeelden, of open de GPT-afbeelding 2 promptbibliotheek Voor de volledige voorbeeldenindex, herbruikbare structuren en bronvermelding.
Probeer deze prompt.

Snel

Schrijfklare prompt

[Belangrijkste aanwijzing] Gebaseerd op het personage of de rol in de bijgevoegde afbeelding, behoud zoveel mogelijk van de oorspronkelijke gelaatstrekken, ogen, kapsel, kleur, uitdrukking, lichaamsvorm, kleding, houding, compositie, kleurenschema, belichting en achtergrondatmosfeer, terwijl je ze afbeeldt als een cyborg met een intern mechanisch skelet. Behoud de algehele consistentie met de originele afbeelding, maar verwijder delen van de buitenste huid of het oppervlak, afhankelijk van de gekozen mate van beschadiging, om kunstmatige spieren, vezelig beschermend weefsel, zenuwkabels, metalen frames, gewrichten, hydraulische mechanismen, circuits, verlichtingselementen en precisieonderdelen bloot te leggen. Vermijd het afbeelden van "precisiemechanismen strak verpakt onder een dunne laag huid". De interne structuur moet worden weergegeven als een meerlaagse structuur, met een mensachtig mechanisch skelet in het midden, bedekt door lagen kunstmatige spieren, zenuwkabels, beschermend weefsel en buitenste huid. Op beschadigde plekken moeten kunstmatige spieren of vezelig beschermend materiaal zichtbaar zijn achter de gescheurde huid, en diepere lagen moeten gedeeltelijk het metalen frame, gewrichten, aandrijfeenheden, bedrading en verlichtingscomponenten blootleggen. Mechanische onderdelen moeten op natuurlijke wijze langs het skelet, de spieren en gewrichten van het menselijk/personage zijn gerangschikt. Vermijd dat de mechanische onderdelen eruitzien alsof ze simpelweg onder de huid zijn geplakt. Door de volgorde van de buitenste huid, de beschermende laag, de kunstmatige spieren en het mechanische skelet weer te geven, krijgen de beschadigde gebieden een gevoel van diepte. Huidschilfering wordt weergegeven als natuurlijke scheurtjes, krullen, fragmenten of barsten. Mechanische onderdelen moeten een hoge resolutie en realisme hebben, of een textuur die consistent is met de stijl van het originele kunstwerk. Verander het hele lichaam niet in een complete robot; verlies de charme of identiteit van het originele personage niet. Geef kunstmatige materialen, mechanische skeletten en kunstmatige spieren weer, in plaats van biologische organen of overmatig bloedverlies. [Schadeniveau 1: Lichte schade] Het uiterlijk is bijna identiek aan het originele kunstwerk. Voeg kleine barstjes, schaafwonden en huidschilfering toe aan gebieden zoals het gezicht, de nek, de schouders, de armen en de benen. Achter de afgeschilferde huid zijn kunstmatige spieren, vezelig beschermend weefsel en fijne zenuwvezels vaag zichtbaar. Dieper in beeld zijn het metalen skelet of kleine gewrichtsdelen slechts vaag zichtbaar. Er zijn geen elektrische vonken, of slechts zeer zwakke vonken. De eerste indruk is nog steeds die van het originele personage, maar bij nadere inspectie is duidelijk te zien dat het interieur een kunstmatige structuur is. [Schadeniveau 2: Matige schade] Met behoud van de identiteit van het originele personage, wordt de cyborgstructuur duidelijk weergegeven. Voeg passende huidafschilfering of beschadigingen toe aan gebieden zoals het gezicht, de nek, schouders, armen, borst en benen. Geef in beschadigde gebieden de diepte van de buitenste huid, de beschermende laag, kunstmatige spieren, zenuwkabels en het metalen skelet weer. Schik het metalen frame, de kunstmatige spieren, gewrichtseenheden, hydraulische componenten, besturingskabels, circuits en lichtgevende componenten op een natuurlijke manier. Geef de huidafschilfering, scheuren of gefragmenteerde oppervlaktematerialen aan de randen van het beschadigde gebied op een natuurlijke manier weer. Voeg subtiele elektrische vonken of zwakke gloedjes van interne circuits toe. Behoud de menselijkheid, de identiteit van het personage en de esthetiek. [Schadeniveau 3: Ernstige schade] Weergave van ernstige schade. Zorg er echter voor dat het oorspronkelijke personage/de oorspronkelijke figuur nog steeds herkenbaar is. Grote stukken huid worden van de helft van het gezicht verwijderd, met name van één oog tot de wang, waardoor kunstmatige spieren, zenuwkabels, mechanische oogstructuren en het metalen frame zichtbaar worden. Het gebied rond de ogen mag er niet uitzien alsof de machinerie simpelweg onder de huid is opgestapeld; in plaats daarvan moet het een gelaagde structuur vertonen waarbij de oogkas, kunstmatige spieren, beschermlaag en mechanische oogeenheden zichtbaar zijn. Grote stukken huidverlies of blootgelegde mechanische skeletten kunnen worden toegevoegd aan gebieden zoals de schouders, armen, borst en benen. Voeg knetterende elektrische vonken, kortsluitingen, kleine vonken en gloeiende gebroken draden toe aan beschadigde gebieden. De interne mechanische structuur mag een hoge dichtheid vertonen, maar moet natuurlijke openingen en lagen hebben, net als de interne structuur van het menselijk lichaam. Metalen skeletten, gewrichten, kunstmatige spieren, kabels, circuits, lichtgevende elementen en hydraulische mechanismen moeten duidelijk zichtbaar zijn langs de menselijke vorm. Een licht griezelige en gespannen sfeer kan worden gecreëerd. Vermijd echter overmatig bloedvergieten, afbeeldingen van inwendige organen of overdreven gruwelijke details. [Negatieve waarschuwingen] Ingewikkelde machines dicht opeengepakt onder een dunne huidlaag; overmatig veel mechanische details onder de huid; mechanische onderdelen die slechts aan de oppervlakte bevestigd zijn; mechanische plaatsing die geen rekening houdt met de menselijke anatomie; volledige robotisering; veranderen in een ander persoon; gezichtsvervorming; aanzienlijke veranderingen in lichaamsvorm, kapsel, kleding of achtergrond; overmatig bloedvergieten; afbeeldingen van inwendige organen; overdreven gruwelijke details; onnatuurlijke gewrichten; overbodige ledematen; vervormde gezichten; mechanische onderdelen van lage kwaliteit en ruw afgewerkt; verlies van de oorspronkelijke karaktereigenschappen.

Hergebruik en bronvermeldingen

Gebruik deze prompt veilig nadat u de casus hebt bekeken.

  1. 1.Kopieer de prompt of open deze direct in Dovoo met de knop 'Genereren'.
  2. 2.Pas de variabelen, beeldverhouding en referentieafbeeldingen aan uw eigen toepassing aan.
  3. 3.Controleer vóór publicatie of betaald gebruik de auteursrechten, de vereisten voor naamsvermelding en de risico's met betrekking tot merk of beeltenis.
Meerlagige cyborgtransformatie prompt voor GPT-afbeelding 2 | Image Prompt Gallery