
Poster van het Blue Mary vechtspel
Een brede, filmische filmposter met Blue Mary in twee dynamische poses, voorzien van arcade-HUD-overlays en opvallende typografie uit vechtspellen.
Dit is een voorbeeld van een gpt-image-2 prompt voor Anime-spellen . Gebruik de onderstaande kant-en-klare prompt om vergelijkbare afbeeldingen te genereren en controleer de Awesome Nano Banana Pro Prompts en de rechten voor commercieel gebruik voordat u de afbeeldingen hergebruikt.
Heb je de volledige set prompts nodig? Gebruik dan de Anime-spellen Ga naar het themacentrum voor meer gerelateerde voorbeelden, of open de GPT-afbeelding 2 promptbibliotheek Voor de volledige voorbeeldenindex, herbruikbare structuren en bronvermelding.
Snel
Schrijfklare prompt
Doel: Een dramatische, filmische poster ontwerpen voor een vechtspelpersonage (Blue Mary), geïnspireerd op de donkere cyberpunk-personageselectieschermen van arcadekasten. Canvas: 16:9 breedbeeldbanner, zeer gedetailleerde, semi-realistische anime/game-hoofdafbeelding, diep marineblauw en zwart, geaccentueerd met elektrisch blauwe highlights, met korreligheid, glasscherven, regendruppelachtige vlekken en sterke randverlichting. Indeling: De compositie verdelen in 3 hoofdgebieden: een zittend personage links, een centrale titel en een actiepersonage rechts. Slanke, futuristische HUD-graphics toevoegen aan de randen. Belangrijkste details: De volledige/halve lichaamsafbeeldingen van twee identieke blonde vrouwelijke vechters nauwkeurig weergeven. Linker afbeelding 1: Ze leunt nonchalant tegen een ruwe houten kruk in een donkere, industriële kamer, naast een hoog raam. Eén knie is omhoog, ze draagt een rode haltertop, een wijde blauwe broek (met witte ronde sterrenbadges op de dijen), een bruine riem, zwarte vingerloze handschoenen, bruine laarzen en een olijfgroene jas die van haar schouders glijdt. Afbeelding 2 rechts: Ze staat in een dynamische, voorwaartse vechtpose, haar torso naar de camera gericht, met één gehandschoende vuist naar de kijker. Ze draagt dezelfde rode haltertop, wijde blauwe broek, bruine riem en zwarte vingerloze handschoenen, haar korte blonde haar verlicht door een blauw omlijnd licht. Voor een wazig/anonimiteitseffect kan het gezicht worden vervaagd met een zacht rechthoekig wazig blok. Centrale typografie: Plaats een grote, verouderde titel {argument name="main title text" default="BLUE MARY"} in het midden, met "BLUE" in een helder elektrisch blauw, boven de verweerde witte "MARY". Voeg onder de titel een citaat toe {argument name="subtitle quote" default="フッ…… Let's fight!"} in een witte cursieve schreefletter/handgeschreven stijl met een dunne blauwe onderstreping. HUD- en tekstelementen: Bevat 6 zichtbare interfacetekstgroepen: 1) Groep linksboven, met "BLUE MARY", een kleine balk, "CODE: BM-01", "TARGET: YOU", "STATUS: LOCKED ON", "SYSTEM: OVERWRITE" en "> READY TO FIGHT"; 2) ID-blok links in het midden, met de vakjes "BM" en "BLUE MARY"; 3) Kleine tekst linksonder "EST. 1994" en een barcode; 4) Groep rechtsboven, met "BLUE MARY", een wereldbolpictogram, "I WON'T LOSE." en "NOT TO ANYONE."; 5) Rechts verticaal label "BM-01"; 6) Groep rechtsonder, met "DOELWIT: JIJ", "STATUS: VERGRENDELD OP" en een minimalistische richtkruis-/schuifregelaar. Visuele stijl: Hoog contrast, glanzende digitale schildering, realistische schaduwen van kleding en huid, duidelijke spieranatomie, dramatische blauwe explosie en gebroken glaseffecten achter het personage aan de rechterkant, melancholische magazijnverlichting aan de linkerkant, verfijnde promotieafbeeldingen voor vechtspellen, sterke cinematische diepte en dynamische effecten. Beperkingen: Gebruik 2 personagemodellen, 6 HUD-tekstgroepen, geen extra personages, geen watermerken, behoud een duidelijke en leesbare typografie en behoud de sfeer van de diepblauwe gevechtsinterface.Vraagvariabelen
Bewerkbare argumentplaceholders in de prompt, met hun standaardwaarden.
Variabele
character name
Standaard
Blue Mary
Variabele
main title text
Standaard
BLUE MARY
Variabele
subtitle quote
Standaard
フッ…… Let's fight!
Hergebruik en bronvermeldingen
Gebruik deze prompt veilig nadat u de casus hebt bekeken.
- 1.Kopieer de prompt of open deze direct in Dovoo met de knop 'Genereren'.
- 2.Pas de variabelen, beeldverhouding en referentieafbeeldingen aan uw eigen toepassing aan.
- 3.Controleer vóór publicatie of betaald gebruik de auteursrechten, de vereisten voor naamsvermelding en de risico's met betrekking tot merk of beeltenis.