
ASCII kattenmeme omgezet naar manga-illustratie
Transformeert een Japanse ASCII-kattenmeme in een kleurrijke, manga-achtige illustratie met een klaagthema, waarbij de basisopzet en tekst behouden blijven.
Dit is een voorbeeld van een gpt-image-2 prompt voor Anime-spellen . Gebruik de onderstaande kant-en-klare prompt om vergelijkbare afbeeldingen te genereren en controleer de Awesome Nano Banana Pro Prompts en de rechten voor commercieel gebruik voordat u de afbeeldingen hergebruikt.
Heb je de volledige set prompts nodig? Gebruik dan de Anime-spellen Ga naar het themacentrum voor meer gerelateerde voorbeelden, of open de GPT-afbeelding 2 promptbibliotheek Voor de volledige voorbeeldenindex, herbruikbare structuren en bronvermelding.
Snel
Schrijfklare prompt
Gebaseerd op het concept van REFERENCE_0 voor lay-out en referentie, transformeert dit project een ASCII-kunstscène in een verfijnde, full-color Japanse manga/cartoonillustratie. De basiscompositie blijft hetzelfde: een kat zit op een kartonnen doos met Ehime-mandarijnen en tikt met eetstokjes tegen een kom ramen, vergezeld van onomatopeeën aan de linkerkant en tekstballonnen aan de rechterkant. Stijl: De monochrome tekstkunst wordt getransformeerd tot een levendige, handgetekende anime-illustratie met strakke inktlijnen, warme kleuren, expressieve bewegingslijnen, een manga-achtige impact en een witte achtergrond. De kat oogt zowel schattig als boos/gefrustreerd, met blozende wangen, een open mond en een sinaasappel op zijn kop. Inhoud en details toegevoegd: Een grote kom ramen wordt voor de kat geplaatst, met twee eetstokjes die als drumsticks worden vastgehouden, waardoor gele vonken ontstaan waar de eetstokjes tegen de kom tikken, en een realistische textuur van de kartonnen doos wordt toegevoegd. Vijf complete sinaasappels zijn precies rond de scène geplaatst: één op de kop van de kat, één in het midden van de voorkant van de doos, één in de linkerbenedenhoek, één in het midden van de onderkant en één in de rechterbenedenhoek. Twee extra sinaasappelpatronen zijn op de voorkant van de doos gedrukt. Voeg inhoud toe voor het thema van de juridische klacht: Voeg stapels documenten en klachtpapieren rond de doos toe, waaronder een grote stapel documenten met een rode stempel en het opschrift "Klacht" in de linkerbenedenhoek, losse pagina's met de stempel "Indiening van klacht" op de voorgrond en een dik, donkerblauw wetboek in de rechterbenedenhoek met het opschrift "Burgerlijk procesrecht" en een notitie met de tekst "Is er een gevoel waar ik op wacht?". Voeg verspreide papieren, etiketten, enveloppen en verfrommelde papieren toe om de scène rommelig te laten lijken. Tekst behouden of reproduceren: Behoud het dooslabel als {argument name="box label" default="Ehime Mikan"}. Bewaar de twee stervormige onomatopee woorden "チン" aan de linkerkant. Bewaar de gezangtekst in de rechterbovenhoek als {argument name="chant text" default="マチクタビレタ〜\nマチクタビレタ〜"}. Behoud de tekstballon aan de rechterkant als {argument name="speech bubble text" default="Grok集団讼\nマダ〜"}. Gebruik vetgedrukte, duidelijke Japanse lettertypen, geen ASCII-tekens. Beperkingen: Behoud de artistieke ASCII-look niet; interpreteer het volledig opnieuw als een kleurrijke manga-illustratie met behoud van de originele grappen, lay-out en Japanse hoofdtekst.Vraagvariabelen
Bewerkbare argumentplaceholders in de prompt, met hun standaardwaarden.
Variabele
box label
Standaard
Aihime Mandarin Oranges
Variabele
chant text
Standaard
マチクタビレタ〜\nマチクタビレタ〜
Variabele
speech bubble text
Standaard
Grok group lawsuit\nNot yet~
Hergebruik en bronvermeldingen
Gebruik deze prompt veilig nadat u de casus hebt bekeken.
- 1.Kopieer de prompt of open deze direct in Dovoo met de knop 'Genereren'.
- 2.Pas de variabelen, beeldverhouding en referentieafbeeldingen aan uw eigen toepassing aan.
- 3.Controleer vóór publicatie of betaald gebruik de auteursrechten, de vereisten voor naamsvermelding en de risico's met betrekking tot merk of beeltenis.