
Storyboardblad voor een animeschool
Hiermee wordt een gestructureerd storyboard voor anime gemaakt met acht panelen voor een klaslokaalscène en bijbehorende Japanse dialoogvakken.
Dit is een voorbeeld van een gpt-image-2 prompt voor Anime-spellen . Gebruik de onderstaande kant-en-klare prompt om vergelijkbare afbeeldingen te genereren en controleer de Awesome Nano Banana Pro Prompts en de rechten voor commercieel gebruik voordat u de afbeeldingen hergebruikt.
Heb je de volledige set prompts nodig? Gebruik dan de Anime-spellen Ga naar het themacentrum voor meer gerelateerde voorbeelden, of open de GPT-afbeelding 2 promptbibliotheek Voor de volledige voorbeeldenindex, herbruikbare structuren en bronvermelding.
Snel
Schrijfklare prompt
Doel: Een net anime-storyboard/contactsheet maken voor een schoolscène, opgemaakt in een raster van 4 kolommen en 4 rijen: 8 illustratiepanelen met elk 8 dialoogvensters. Elk illustratiepaneel heeft een klein wit label in de linkerbovenhoek met zwarte Japanse tekst van "絵1" tot en met "絵8", en daaronder een bijbehorend tekstvak met de tekst "dialoog 1" tot en met "dialoog 8". Gebruik strakke zwarte rasterranden, witruimte en een breed canvas. Canvas: Horizontaal storyboard 16:9, circa 1200 × 675 pixels, witte achtergrond, dunne zwarte paneelcontouren en een strakke animatielayout. Elk illustratiepaneel beslaat de bovenste helft van het storyboardraster, met het bijbehorende dialoogvenster er direct onder. Visuele stijl: Hoogwaardige moderne Japanse anime, zachte klaslokaalverlichting, zachte kleuren, gedetailleerde bureaus en stoelen, levendige personages, strakke lijnen, subtiele kleurovergangen en geen zware texturen. Het geheel moet lijken op een schets van een anime-storyboard, niet op een afgewerkte mangapagina. Personages: Het hoofdpersonage is Kodama. Het eerste meisje was een verlegen, lang, steil rozeharig meisje met een lichte huid en grote roze ogen, die een crèmekleurig vest over haar schooluniform droeg. Het tweede meisje was Misaki, een levendig blond schoolmeisje met een hoge paardenstaart, gekleed in een matrozenuniform met een blauwe kraag en een rode strik. Andere klasgenoten zijn op de achtergrond van het klaslokaal te zien. Illustratiepaneel: Maak 8 illustratiepanelen. Paneel 1: Een rozeharig meisje zit alleen aan een bureau in het klaslokaal en kijkt naar een gamecontroller in haar hand, terwijl klasgenoten achter haar praten. Paneel 2: Close-up van de benen en schoolschoenen van het blonde meisje terwijl ze naar het rozeharige meisje loopt. Het rozeharige meisje is op de achtergrond aan een bureau te zien. Paneel 2: Paneel 3: Het blonde meisje buigt zich over het bureau en spreekt opgewonden tegen het verraste meisje met roze haar, aangeduid met "Edge 3". Paneel 4: Het meisje met roze haar bloost nerveus en houdt een pen of klein voorwerp bij haar mond; haar gezicht is gedeeltelijk vereenvoudigd/vervaagd in een paneelstijl, aangeduid met "Edge 4". Paneel 5: Het blonde meisje houdt haar smartphone omhoog en toont een kleurrijke poster van een vechtspeltoernooi of een gamescherm; het meisje met roze haar kijkt er van de zijkant naar, aangeduid met "Edge 5". Paneel 6: Close-up van een blond meisje dat lacht en een vredesteken maakt, met een heldere, warme, wazige achtergrond. Haar gezicht is gedeeltelijk vereenvoudigd/vervaagd in een storyboardstijl. Gelabeld met "Painting 6". Paneel 7: Close-up van het gezicht van een meisje met roze haar, met een glinsterende roze achtergrond, waarop een sterke schokreactie te zien is. Haar gezicht is gedeeltelijk vereenvoudigd/vervaagd in een storyboardstijl. Gelabeld met "Painting 7". Paneel 8: Een leeg, ongebruikt wit storyboardpaneel, waarop alleen de gecentreerde Japanse tekst "Ongebruikt" wordt weergegeven. Met het label "Schilderij 8". Dialoogvensters: Maak 8 dialoogvensters onder de afbeeldingspanelen. Gebruik zwarte Japanse tekst op een witte achtergrond, eenvoudig typografisch lettertype, links uitgelijnd (behalve het ongebruikte vak, dat gecentreerd is). Dialoog 1 Tekst:{argument name="dialoog 1" default="Kodama: "...Ik heb vandaag ook met niemand gesproken.""} . Dialoog 2 Tekst: "美岲がこだまにBijna づいてくる\n美岲の足元アップ". Dialoog 3 Tekst: "Misaki 『ねぇねぇ』\nMisaki 『いつもゲームパッド\n met ってるよね?』". Dialoog 4 Tekst:{argumentnaam="dialoog 4" standaard="こだま『ひっ……!?\nあ、えっと……』"} . Dialoog 5 Tekst: "Misaki 『これさ!\n本度の土曜、\nゲーセンでスト2の\nAlgemene Vergaderingあるんだって!』\nこだま『...っ』". Dialoog 6 Tekst: "Misaki's "対戦ゲーム会って\n同じゲーム好きな人しか\nいないんだよ?" Dialoog 7 Tekst:{argument name="dialoog 7" default="こだま(ドクン…)"} Dialoog 8 Tekst: Gecentreerd "Ongebruikt". Beperkingen: Bevat 8 afbeeldingspanelen en 8 dialoogvensters; deze zijn ongebruikt en gemarkeerd als "Ongebruikt".Vraagvariabelen
Bewerkbare argumentplaceholders in de prompt, met hun standaardwaarden.
Variabele
main character name
Standaard
Kodama
Variabele
friend character name
Standaard
Misaki
Variabele
dialogue 1
Standaard
Kodama: "...I didn't talk to anyone today either."
Variabele
dialogue 4
Standaard
こだま『ひっ……!?\nあ、えっと……』
Variabele
dialogue 7
Standaard
こだま(ドクン…)
Hergebruik en bronvermeldingen
Gebruik deze prompt veilig nadat u de casus hebt bekeken.
- 1.Kopieer de prompt of open deze direct in Dovoo met de knop 'Genereren'.
- 2.Pas de variabelen, beeldverhouding en referentieafbeeldingen aan uw eigen toepassing aan.
- 3.Controleer vóór publicatie of betaald gebruik de auteursrechten, de vereisten voor naamsvermelding en de risico's met betrekking tot merk of beeltenis.