
Anime Dojo Shuriken Kick
Een filmische anime-actiescène waarin een rozeharige vechtsporter een draaiende trap uitvoert op een met shuriken bedekt tatami-doelwit in een traditionele dojo.
Dit is een voorbeeld van een gpt-image-2 prompt voor Anime-spellen . Gebruik de onderstaande kant-en-klare prompt om vergelijkbare afbeeldingen te genereren en controleer de Awesome Nano Banana Pro Prompts en de rechten voor commercieel gebruik voordat u de afbeeldingen hergebruikt.
Heb je de volledige set prompts nodig? Gebruik dan de Anime-spellen Ga naar het themacentrum voor meer gerelateerde voorbeelden, of open de GPT-afbeelding 2 promptbibliotheek Voor de volledige voorbeeldenindex, herbruikbare structuren en bronvermelding.
Snel
Schrijfklare prompt
Maak een verticale anime-actie-illustratie met dramatische spanning, waarbij het hoofdpersonage {argument name="character description" default="Een jonge vrouwelijke vechtsporter met scherpe ogen, lang, golvend roze haar en groene ogen."} is. De scène speelt zich af in {argument name="setting" default="Een traditionele Japanse houten dojo met tatamivloeren, shoji-ramen, balken en warme, stoffige lichtstralen."}. Binnenin staat ze laag bij de grond en voert een krachtige draaiende trap uit, gekleed in {argument name="outfit" default="Een loszittend wit karatepak, vastgebonden met een zwarte band, vuisten omwikkeld met verband, kraag lichtjes open."}. Haar lange haar wappert wild als linten in de afbeelding. Aan de rechterkant van de afbeelding staat een enorm rechthoekig tatami-doelwit van stro onder een steile hoek, waarvan de randen bij impact hout- en strofragmenten verspreiden. Tien metalen shurikens moeten duidelijk zichtbaar zijn in de afbeelding: acht ingebed in het rechtopstaande tatami-doelwit op verschillende hoogtes en hoeken, en twee die naar het personage toe vliegen. Het gevoel van snelheid wordt benadrukt door cirkelvormige bewegingsonscherpte rond de trap, stofwolken, rondvliegende strofragmenten, vonken en een dynamische diagonale compositie. De visuele stijl hanteert {argument name="visual style" default="Een zeer gedetailleerde, filmische anime-stijl, semi-realistische weergave, scherpe lijnen, volumetrische belichting en een geringe scherptediepte."}. De sfeer moet {argument name="mood" default="De spanning van het raken van een doelwit tijdens een ninjatraining"} weergeven. De afbeelding mag geen tekst, watermerken of extra tekens bevatten.Vraagvariabelen
Bewerkbare argumentplaceholders in de prompt, met hun standaardwaarden.
Variabele
character description
Standaard
A young female martial artist with sharp eyes, long, flowing pink hair, and green eyes.
Variabele
setting
Standaard
A traditional Japanese wooden dojo with tatami floors, shoji windows, rafters, and warm, dusty beams of light.
Variabele
outfit
Standaard
A loose-fitting white karate uniform, tied with a black belt, fists wrapped in bandages, collar slightly open.
Variabele
visual style
Standaard
High-detail cinematic anime style, semi-realistic rendering, sharp lines, volumetric lighting, and shallow depth of field.
Variabele
mood
Standaard
The tension of hitting a target during ninja training
Hergebruik en bronvermeldingen
Gebruik deze prompt veilig nadat u de casus hebt bekeken.
- 1.Kopieer de prompt of open deze direct in Dovoo met de knop 'Genereren'.
- 2.Pas de variabelen, beeldverhouding en referentieafbeeldingen aan uw eigen toepassing aan.
- 3.Controleer vóór publicatie of betaald gebruik de auteursrechten, de vereisten voor naamsvermelding en de risico's met betrekking tot merk of beeltenis.