
Anime Condo Duo Gaming Scene
Genereert een gezellige anime-illustratie van twee meisjes die videogames spelen in een warme woonkamer van een appartement, gevuld met iriserende bubbels.
Dit is een voorbeeld van een gpt-image-2 prompt voor Anime-spellen . Gebruik de onderstaande kant-en-klare prompt om vergelijkbare afbeeldingen te genereren en controleer de Awesome Nano Banana Pro Prompts en de rechten voor commercieel gebruik voordat u de afbeeldingen hergebruikt.
Heb je de volledige set prompts nodig? Gebruik dan de Anime-spellen Ga naar het themacentrum voor meer gerelateerde voorbeelden, of open de GPT-afbeelding 2 promptbibliotheek Voor de volledige voorbeeldenindex, herbruikbare structuren en bronvermelding.
Snel
Schrijfklare prompt
Maak een gedetailleerde illustratie in anime-stijl van een warme avondscène, waarop twee schattige meisjes naast elkaar zitten in een gezellige, moderne woonkamer en samen videogames spelen. (Linker personage){argument name="left character name" default="Yuri"} Ze is een klein meisje met dierenoren (vossen-/kattenoren) met pluizig kort bruin haar en grote dierenoren met een lichtere vacht aan de binnenkant. Ze draagt een marineblauwe en witte hoodie in matrozenstijl, een zwarte korte broek, polsbandjes, sokken en zwart-witte sneakers. Ze zit rechtop op een beige bank met haar knieën tegen elkaar en houdt een zwarte gamecontroller vast met een blauw oplichtend lampje. (Rechter personage){argument name="right character name" default="Momiji"} Het personage is een elegant meisje met lang, golvend, diep paarszwart haar, versierd met een roze haarband, roze bloemenhaaraccessoires en lintdetails. Ze draagt een roze jurk met ruches, pofmouwen, kanten details, bloemenborduurwerk en een bruine riem. Ze zit op een gigantisch, semi-transparant, iriserend, op maat gemaakt gamekussen in de vorm van een zeepbel, met een op maat gemaakte roze gamecontroller in haar hand. De scène moet twee hoofdpersonages, twee handheld controllers en talloze zwevende zeepbellen van verschillende groottes bevatten, verspreid over de kamer, waaronder een groot zeepbelvormig kussen onder het personage rechts en een grote zeepbel links van de bank. De kamer moet een intieme en luxueuze sfeer uitstralen: een beige bank, een vloerkleed met patroon, een houten salontafel met snacks en drankjes op de voorgrond, een warme staande lamp, planken en een kleine keuken/bar op de achtergrond, een ingelijst schilderij van een besneeuwde bergtop aan de muur, kamerplanten, boeken, fotolijsten en een groot raam met uitzicht op een besneeuwde nacht. De game maakt gebruik van warm amberkleurig binnenlicht vermengd met het koele blauwe maanlicht buiten het raam om een lichtgevend effect te creëren, zachte reflecties op de zeepbellen, zeer gedetailleerde anime-weergave, ingewikkelde kledingplooien, een charmante game-avondsfeer en een filmische compositie in een 4:3 beeldverhouding. De gezichten van beide personages zijn subtiel vervaagd of hebben geen specifieke kenmerken, alsof ze geanonimiseerd zijn, terwijl kapsels, kleding, houdingen en details van de controller duidelijk zichtbaar zijn. Er is geen tekst, geen watermerk, geen gebruikersinterface en geen extra personages.Vraagvariabelen
Bewerkbare argumentplaceholders in de prompt, met hun standaardwaarden.
Variabele
left character name
Standaard
Yuri
Variabele
right character name
Standaard
Momiji
Hergebruik en bronvermeldingen
Gebruik deze prompt veilig nadat u de casus hebt bekeken.
- 1.Kopieer de prompt of open deze direct in Dovoo met de knop 'Genereren'.
- 2.Pas de variabelen, beeldverhouding en referentieafbeeldingen aan uw eigen toepassing aan.
- 3.Controleer vóór publicatie of betaald gebruik de auteursrechten, de vereisten voor naamsvermelding en de risico's met betrekking tot merk of beeltenis.