IP
Genereren
Voorbeeldafbeelding van het scherm voor het selecteren van personages uit de Cyberpunk-anime
Primaire referentieafbeelding
gpt-image-2 gevalAnime-spellenTekst naar afbeelding

Cyberpunk Anime Personage Selectiescherm

Genereert een neonkleurige interface voor het selecteren van personages in een anime-vechtspel, met twee uitgelichte vechters, statistieken, een portretraster en een versus-paneel.

Dit is een voorbeeld van een gpt-image-2 prompt voor Anime-spellen . Gebruik de onderstaande kant-en-klare prompt om vergelijkbare afbeeldingen te genereren en controleer de Awesome Nano Banana Pro Prompts en de rechten voor commercieel gebruik voordat u de afbeeldingen hergebruikt.

Heb je de volledige set prompts nodig? Gebruik dan de Anime-spellen Ga naar het themacentrum voor meer gerelateerde voorbeelden, of open de GPT-afbeelding 2 promptbibliotheek Voor de volledige voorbeeldenindex, herbruikbare structuren en bronvermelding.
Probeer deze prompt.

Snel

Schrijfklare prompt

Doel: Het creëren van een verticaal scherm cyberpunk anime vechtspel personage selectie interface voor een spel genaamd {argument name="game logo text" default="SynClub"}. Het spel is een fictief spel, vormgegeven naar de glanzende graphics van arcade battle menu's. Canvas: Mobiele poster compositie met hoge verhouding 2:3, formaat 675×1200, donkere futuristische neon stadsachtergrond, diagonaal verdeeld in blauw aan de linkerkant en felroze/rood aan de rechterkant, met gloeiende HUD-lijnen, scanlijnen, vonken, deeltjes en contrastrijke randverlichting. Indeling: Bovenaan een metallic logo met een elektrisch blauwe highlight, met daaronder de tekst "SynClub", en daaronder de titel "PERSONAGE SELECTEREN". In de linkerbovenhoek staat een blauw sci-fi label "SPELER 1" en in de rechterbovenhoek een roze sci-fi label "SPELER 2". Het scherm is verdeeld in twee grote vlakken met de uitgelichte personages: aan de linkerkant staat de blauwgekleurde krijger die door Speler 1 is geselecteerd, en aan de rechterkant de roodgekleurde krijger die door Speler 2 is geselecteerd. In het midden onderaan bevindt zich een raster voor het selecteren van personageportretten met een gloeiende rand. Onderaan in het midden staat een grote, gloeiende "VS". Langs de onderrand is een bedieningsbalk voor gamepads toegevoegd met vijf opties: Selecteren, Bevestigen, Terug, Willekeurig en Opties, elk vergezeld van een klein PlayStation-achtig knopicoon. Hoofdpersonage: Speler 1.{argument name="naam van het personage van speler 1" default="REGULUS"} Een donkere, gemaskerde anime-krijger gekleed in een zwarte mantel, versierd met kettingen en metalen accessoires, die een blauwe gloed uitstraalt, met een bleek, somber gezicht en rode ogen. Een gehandschoende hand tilt de capuchon op, wat de sfeer van een mysterieuze huurmoordenaar/ranger creëert. Voeg de Japanse uitspraak "レグルス" onder de naam toe. Speler 2 is {argument name="player two character name" default="MERU"} Een blond gothic lolita anime meisje met lange staartjes, gekleed in een rood-zwarte jurk met ruches, versierd met rozenaccessoires, zwarte handschoenen, een choker en een hartvormige edelsteen. Haar pose is speels en elegant, met één hand bij haar gezicht. De Japanse uitspraak "Meru" staat onder haar naam. Attributenpaneel: Onder elke grote personagenaam bevindt zich een compact rechthoekig attribuutvak, nauwkeurig gelabeld in 5 rijen: TYPE, KRACHT, SNELHEID, BEREIK en TECHNIEK. Voor Regulus is de TYPE-waarde "Snelheid" en de attribuutbalk gloeit blauw. Voor Meru is de TYPE-waarde "Truc" en de attribuutbalk gloeit rood. Personageselectieraster: Het centrale raster bevat precies 14 selecteerbare vakjes, elk met een gloeiende sci-fi rand. De indeling is als volgt: Rij 1 (3 vakjes): Donkere mannelijke avatar met capuchon, blonde vrouwelijke avatar, donkere gemaskerde/verhulde avatar. Rij 2 (3 blokken): Hoofd van een dienstmeisje met zilver haar, Regulus geselecteerd blok met label "P1" in blauw, en Meru geselecteerd blok met label "P2" in rood. Rij 3 (5 blokken): Robot/cyborghoofd, heks met hoed, blond mannenhoofd, zwartgehaarde gemaskerde krijger en jongen met bruin stekelig haar. Rij 4 (3 blokken): Turquoise meisje in water-/zeemeerminstijl, bleek personage met wit haar en een zwart silhouetblok met een vraagteken en label "Willekeurig". Blauwe selectielichteffecten worden gebruikt rond P1 en rode selectielichteffecten rond P2. Onderste gevechtspaneel: Het blauwe spelerspaneel in de linkerbenedenhoek toont "SPELER 1 REGULUS レグルス", compleet met een badge en een wapenframe met label "HOOFDWAPEN". {argument name="player one weapon" default="Black Sword -Nocturnal-"} En een prachtig gedetailleerde illustratie van een donker zwaard. Het rode spelerspaneel in de rechterbenedenhoek toont "PLAYER 2 MERU める", vergezeld van een rozenembleem en een wapenframe met het label "MAIN WEAPON", met daarin {argument name="player two weapon" default="ローズマイク"} en een illustratie van een microfoonwapen met een rozenmotief. Visuele stijl: Ultra-verfijnde anime-key visuals, glanzende UI, e-sports vechtgame-interface, neonblauw contrasterend met neonmagenta kleurenschema, scherpe hoekige randen, gloeiende lettertypen, dramatische belichting en schaduwen, gedetailleerde futuristische stadsbeelden en een verfijnde uitstraling van een screenshot van het spelmenu. Beperkingen: Zorg ervoor dat alle tekst leesbaar en uitgelijnd is, zoals in een realistische personageselectie-UI. Gebruik twee precieze, grote personages en 14 selecteerbare blokken in het midden. Voeg geen extra personages buiten het raster toe. Geen watermerk.

Vraagvariabelen

Bewerkbare argumentplaceholders in de prompt, met hun standaardwaarden.

5
Variabele
game logo text
Standaard
SynClub
Variabele
player one character name
Standaard
REGULUS
Variabele
player two character name
Standaard
MERU
Variabele
player one weapon
Standaard
Black Sword -Nocturnal-
Variabele
player two weapon
Standaard
ローズマイク

Hergebruik en bronvermeldingen

Gebruik deze prompt veilig nadat u de casus hebt bekeken.

  1. 1.Kopieer de prompt of open deze direct in Dovoo met de knop 'Genereren'.
  2. 2.Pas de variabelen, beeldverhouding en referentieafbeeldingen aan uw eigen toepassing aan.
  3. 3.Controleer vóór publicatie of betaald gebruik de auteursrechten, de vereisten voor naamsvermelding en de risico's met betrekking tot merk of beeltenis.
Cyberpunk anime personage selectiescherm voor GPT afbeelding 2 | Image Prompt Gallery