IP
Genereren
Voorbeeldafbeelding van 2D naar 3D surrealistische straatfotografie
Primaire referentieafbeelding
gpt-image-2 gevalAndere inspiratiesAfbeelding naar afbeelding1 ref

Surrealistische straatfotografie van 2D naar 3D

Een complexe surrealistische opdracht die de esthetiek van 2D-geprinte posters combineert met de fysieke 3D-realiteit in de stijl van straatfotografie.

Dit is een voorbeeld van een gpt-image-2 prompt voor Andere inspiraties . Gebruik de onderstaande kant-en-klare prompt om vergelijkbare afbeeldingen te genereren en controleer de Awesome Nano Banana Pro Prompts en de rechten voor commercieel gebruik voordat u de afbeeldingen hergebruikt.

Heb je de volledige set prompts nodig? Gebruik dan de Andere inspiraties Ga naar het themacentrum voor meer gerelateerde voorbeelden, of open de GPT-afbeelding 2 promptbibliotheek Voor de volledige voorbeeldenindex, herbruikbare structuren en bronvermelding.
Probeer deze prompt.

Snel

Schrijfklare prompt

Een volwassen Aziatische vrouw is te zien in Shibuya, Tokio, vlakbij of vastgehecht aan de achtergrond. De foto is genomen vanuit een frontaal perspectief, met een camera op ooghoogte en een realistische straatfotografiecompositie. Het lichaam is duidelijk verdeeld in een 2D- en een 3D-gedeelte: het 2D-gedeelte is een platte, geprinte afbeelding die aan de achtergrond vastzit, terwijl het 3D-gedeelte abrupt transformeert van de rand naar een realistische 3D-mensfiguur en de reële ruimte betreedt. Het 2D-gedeelte is volledig een platte, geprinte afbeelding, nauw verbonden met de achtergrond, zonder realistische dikte, volume of uitstekende ruimtelijke structuur. Dit 2D-gedeelte heeft de textuur van realistisch papier/poster/sticker/muurschildering/straatposter, met een matte print, lichte verkleuring, fijne korrel, papiervezels, tekenen van veroudering en slijtage aan de randen. De randen van de 2D-afbeelding kunnen licht gekruld, afgebladderd of beschadigd zijn, met zichtbare lijmresten, plakresten, gescheurde papiersnippers of achtergrondtexturen. De textuur van de [achtergrond] moet zichtbaar zijn door of invloed hebben op het 2D-lichaamsdeel, zoals de textuur van een betonnen muur, kieren in een bakstenen muur, krassen op metalen platen, oude houtnerf, graffiti, vlekken, scheuren, stickerresten, enz., en moet op natuurlijke wijze samensmelten met het 2D-gedeelte van de figuur. Het 2D-lichaamsdeel moet eruitzien als een afbeelding die op de achtergrond is geprint, geplakt, gespoten of geschilderd, in plaats van een echt persoon. Het [3D-lichaamsdeel] transformeert abrupt van de [grenspositie] naar een echt 3D-lichaam met een volledig realistisch volume, anatomische structuur, materiaaldetails, belichting, perspectief, occlusie en fysiek contact. Het 3D-gebied moet duidelijk de reële ruimte betreden en een sterk contrast creëren met het 2D-gebied. Huid, kleding, schoenen, haar, accessoires en andere lichaamsdetails moeten hyperrealistische texturen hebben met realistische highlights, schaduwen, rimpels, textuur en ruimtelijke diepte. De grenspositie tussen 2D en 3D moet een duidelijke, scherpe, precieze en zichtbare grenslijn vormen. Deze grens moet eruitzien alsof een platte, afgedrukte afbeelding en een realistisch 3D-menselijk lichaam abrupt maar nauwkeurig aan elkaar zijn gehecht op hetzelfde lichaam. Deze scheiding mag niet vervaagd, verlopend of vervormd zijn, of een doorschijnend effect hebben; het moet duidelijk laten zien: aan de ene kant een platte 2D-afbeelding op een achtergrond, en aan de andere kant een 3D-menselijk lichaam dat daadwerkelijk de reële ruimte betreedt. Als er graffiti, stickers, vlekken, scheuren, spuitverf, tekst of andere achtergrondelementen in de scène aanwezig zijn, mogen deze het 2D-lichaamsdeel bedekken of eroverheen liggen, net zoals het achtergrondoppervlak na het plakken van de 2D-afbeelding verder wordt beschreven, bespoten of bedekt. ​​Achtergrondelementen moeten een realistische oppervlakteverhouding hebben met het 2D-menselijke lichaamsdeel, in plaats van simpelweg achter de figuur te blijven. Het 3D-menselijke lichaamsdeel moet expliciete interactie hebben met de reële omgeving: als het 3D-lichaamsdeel voeten, benen, handen, armen, hoofd of andere uitstekende lichaamsdelen omvat, moeten realistische fysieke contacten, schaduwen, occlusie en ruimtelijke verhoudingen worden weergegeven. Een voet die de grond raakt, veroorzaakt bijvoorbeeld een lichte drukvervorming; een arm strekt zich uit vanuit een plat beeld, waardoor de achtergrond wordt verhuld en een schaduw op een muur of de grond valt; een hoofd steekt uit de poster, met een realistisch gezichtsvolume, huidtextuur en licht- en schaduwspel. De algehele stijl is surrealistisch-realistische fotografie, waarbij de geloofwaardigheid van authentieke straatfotografie behouden blijft en tegelijkertijd de visuele paradox van samengevoegde 2D- en 3D-mensfiguren wordt benadrukt. De belichting is [lichtomstandigheden], de achtergrond is [achtergronddetails] en de algehele sfeer is [visuele stijl]. De beelden moeten een filmische compositie, veel detail, realistische materialen, realistisch licht en schaduw en een realistisch ruimtelijk perspectief hebben; surrealistische fotografie, filmische uitstraling, fotorealistisch realisme, veel detail, 8K-resolutie.

Vraagvariabelen

Bewerkbare argumentplaceholders in de prompt, met hun standaardwaarden.

2
Variabele
character setting
Standaard
Asian adult women
Variabele
environment
Standaard
Shibuya, Tokyo

Hergebruik en bronvermeldingen

Gebruik deze prompt veilig nadat u de casus hebt bekeken.

  1. 1.Kopieer de prompt of open deze direct in Dovoo met de knop 'Genereren'.
  2. 2.Pas de variabelen, beeldverhouding en referentieafbeeldingen aan uw eigen toepassing aan.
  3. 3.Controleer vóór publicatie of betaald gebruik de auteursrechten, de vereisten voor naamsvermelding en de risico's met betrekking tot merk of beeltenis.