
Squash- og strekkhoppark
Genererer et syvtrinns animasjonsbevegelsesark fra en karakterreferanse for å studere hopptiming, squash, strekk og restitusjonspositurer.
Dette er et tilfelle av en gpt-image-2 -ledetekst for Illustrasjonskunst . Bruk den kopieringsklare ledeteksten nedenfor for å generere lignende visuelle elementer, og gjennomgå Awesome Nano Banana Pro Prompts -attribusjonen pluss kommersielle bruksrettigheter før gjenbruk.
Trenger du hele settet med ledetekster? Bruk Illustrasjonskunst emnehub for flere relaterte eksempler, eller åpne GPT Image 2-ledetekstbibliotek for den fullstendige eksempelindeksen, gjenbrukbare strukturer og kildeattribusjon.
Spørsmål
Klar til kopiering
Bruk REFERENCE_0 som karakterbase, og lag et tydelig animasjonsbevegelsesark, som transformerer karakteren til en helkroppshoppsekvensstudie samtidig som du beholder de samme klærne, merkene, skallet hode, skoene, stiliserte blekkmalingsutseende og ansiktsokklusjon/uskarphet. Utvid visningen fra et beskåret portrett til et bredt layout med en beige papirtekstur med bakkelinjer, subtile bevegelseslinjer, små støtmarkører og instruksjonstypografi. Legg til titteltekst i øverste venstre hjørne.{argument name="title text" default="KLEMMING OG STRØKING"} og undertittel{argument name="subtitle text" default="HOPPESEKVENS — 7 STADIER"} De syv nummererte positurene, arrangert fra venstre til høyre, er som følger: 1. "FORVENTNING (HUKNING)" (Forberedende handling: Huk seg sammen), karakteren huker seg sammen med armene svingende bakover; 2. "EKSTREM KLEMMING (KOMPRIMERT)" (Ekstremt klem: Kompresjon), karakteren huker seg enda strammere sammen; 3. "EKSTREM STRETCH (TAKEOFF)" (Ekstrem Stretch: Takeoff), karakteren strekker seg oppover, armene hevet, føttene fra bakken; 4. "APEX (MID-AIR AUC)" (Oppstigning: Luftbue), karakteren trekker seg sammen i luften; 5. "STRETCH (NEDOVER AKSELERASJON)" (Stretch: Nedovergående akselerasjon), karakteren strekker seg vertikalt mens de synker; 6. "SQUASH (IMPACT LANDING)" (Klem: Landing Impact), karakteren komprimerer seg ved landing og berører bakken med én hånd; 7. "RECOVERY (RETURN TO STANCE)" (Recovery: Return to Standing), karakteren står avslappet med hendene i lommene. Bruk fet skrift i svart for å merke hvert nummererte trinn, og opprettholde konsistente karakterproporsjoner på tvers av positurer bortsett fra bevisst kompresjon og strekking, og gi tabellen utseendet til et profesjonelt 2D-animasjonsreferansediagram.Promptvariabler
Redigerbare argumentplassholdere funnet i ledeteksten, med standardverdiene.
Variabel
title text
Misligholde
SQUASH AND STRETCH
Variabel
subtitle text
Misligholde
JUMP SEQUENCE — 7 STAGES
Gjenbruk og kildenotater
Bruk denne ledeteksten på en trygg måte etter at du har forhåndsvist saken.
- 1.Kopier ledeteksten eller åpne den direkte i Dovoo med genereringsknappen.
- 2.Juster variabler, sideforhold og referansebilder for ditt eget brukstilfelle.
- 3.Før publisering eller betalt bruk, kontroller kilderettigheter, krav til kreditering og risikoer knyttet til merkevare eller likhet.