
Mal for pikselspillressursatlas
En omfattende profesjonell mal for å generere 16-bits pikselkunstark med høy tetthet for spillutvikling, inkludert figurer, animasjoner og miljøer.
Dette er et tilfelle av en gpt-image-2 -ledetekst for Anime-spill . Bruk den kopieringsklare ledeteksten nedenfor for å generere lignende visuelle elementer, og gjennomgå Awesome Nano Banana Pro Prompts -attribusjonen pluss kommersielle bruksrettigheter før gjenbruk.
Trenger du hele settet med ledetekster? Bruk Anime-spill emnehub for flere relaterte eksempler, eller åpne GPT Image 2-ledetekstbibliotek for den fullstendige eksempelindeksen, gjenbrukbare strukturer og kildeattribusjon.
Spørsmål
Klar til kopiering
Baser svaret ditt på [Spilltema:]{argument name="game theme" default="Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba / Tanjiro"} Lag et "Pixel World Asset Atlas" som er egnet for serieutgivelser, med høy fullføring og høy informasjonstetthet. Dette er ikke en typisk pikselillustrasjon eller en enkelt spillscene, men en "2D piksel-spillressursoversikt" for spillutvikling, kunstdesign, nivådesign og visuelle forslag. Det visuelle skal presenteres som et komplett spillressursprosjekt, [Spilltype:]{argument name="game type" default="Sideskrollende handling"} De nødvendige kjernekarakterene, fiendene, gjenstandene, terrenget, scenene, mekanismene, bossene og dekorative elementene er systematisk organisert i et tydelig, profesjonelt og gjenbrukbart spillressursatlas. [Grunnleggende innstillinger] Tema/verdensbilde: [Spilltema] Spilltype: [Spilltype] Historisk setting: [Historisk setting] Hovedpersonidentitet: [Protagonistidentitet] Fiendetype: [Fiendetype] Hovedscener: [Hovedscenemiljø] Generell stil: [Stilretning, f.eks.:{argument name="style" default="16-bit retro arkadepikselstil"} [Hovedfargeskjema: [Hovedfargeskjema]] [Sekundærfargeskjema: [Sekundærfarge]] [Aksentfargeskjema: [Aksentfarge]] [Sideforhold: [Horisontal 4:3]] Hvis ikke spesifisert, vil det optimale skjemaet automatisk matches basert på spilltemaet. [Generelle visuelle krav] Visuelt bør et stort horisontalt lerret brukes, med en enkel eller lite hindringsbakgrunn, som presenterer utseendet til en ressursliste for spillutvikling eller en ressurskatalog i bruksanvisningsstil. Alle elementer bør være 2D-pikselkunst-sprites med jevn pikseltetthet, klare svarte/mørke konturer, begrensede fargegraderinger og en retro-spilltekstur. Ikke generer realistiske fotografier, 3D-gjengivelser, malerier, illustrasjoner eller filmplakatstiler. Fokuset er på "systemfullstendighet, tydelig klassifisering, rike ressurser og høyt utviklingspotensial." [Layoutstruktur] Atlaset bruker et modulært rutenettoppsett, med tynne linjer for å dele opp forskjellige ressursområder. Hvert område skal inneholde en nummerert tittel og en kort kategorietikett, med lesestien fra venstre til høyre og fra topp til bunn. Oppsettet skal ha den ordenen en bruksanvisning eller et spillutviklingsdokument har. Informasjonstettheten skal være høy, men ikke kaotisk; elementene i hver modul skal være jevnt fordelt. [Inkluderte moduler] 1. Spillerkaraktermodul: Viser komplette handlingsrammer, inkludert stående, gåing/løping, hopping osv., arrangert horisontalt som et sprite-ark. 2. Fiendeenhetsmodul: Designer forskjellige fiender, inkludert normale, avstands-, tunge og eliteenheter. 3. Våpen- og gjenstandsmodul: Viser nærkamp, avstands-, prosjektiler, effekter og bytte. 4. Grunnleggende terrengflismodul: Viser bakke, vegger, plattformer, hjørner og blokker av forskjellige materialer. 5. Modul for naturlige/eksterne sceneressurser: Viser trær, gress, steiner og hindringer. 6. Modul for bygnings-/base-/leirressurser: Viser dører, vinduer, vegger, stiger og leirfasiliteter. 7. Modul for spesialterreng: Viser broer, vannforekomster, klipper og huleinnganger. 8. Modul for innendørs/underjordisk/anleggsressurser: Viser rør, kontrollkonsoller, metalldører og utstyr. 9. Modul for boss-/møteressurser: Viser store bosser, spesialkjøretøy og gigantiske mekanismer. 10. Modul for generelle dekorasjoner og interaktive elementer: Viser stiger, tau, skilt, brytere og mekanismer. [Krav til visuelle detaljer] Alle ressurser må opprettholde konsistente pikseldimensjoner og sammenheng i verdensbyggingen. Proporsjonale forhold må være tydelige. Handlingsrammer må vise kontinuitet; terrengfliser må støtte flislegging; rekvisitter og mekanismer må være funksjonelt gjenkjennelige; bosselementer bør formidle en følelse av undertrykkelse.Promptvariabler
Redigerbare argumentplassholdere funnet i ledeteksten, med standardverdiene.
Variabel
game theme
Misligholde
Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba / Tanjiro
Variabel
game type
Misligholde
Side-scrolling action
Variabel
style
Misligholde
16-bit retro arcade pixel style
Gjenbruk og kildenotater
Bruk denne ledeteksten på en trygg måte etter at du har forhåndsvist saken.
- 1.Kopier ledeteksten eller åpne den direkte i Dovoo med genereringsknappen.
- 2.Juster variabler, sideforhold og referansebilder for ditt eget brukstilfelle.
- 3.Før publisering eller betalt bruk, kontroller kilderettigheter, krav til kreditering og risikoer knyttet til merkevare eller likhet.