
Koselig pikselgårdsøylandsby
Genererer en fargerik ovenfra-og-ned pikselkunst-bondelandsby spredt over sammenkoblede havøyer for spillkonseptkunst eller koselig verdensbygging.
Dette er et tilfelle av en gpt-image-2 -ledetekst for Anime-spill . Bruk den kopieringsklare ledeteksten nedenfor for å generere lignende visuelle elementer, og gjennomgå Awesome Nano Banana Pro Prompts -attribusjonen pluss kommersielle bruksrettigheter før gjenbruk.
Trenger du hele settet med ledetekster? Bruk Anime-spill emnehub for flere relaterte eksempler, eller åpne GPT Image 2-ledetekstbibliotek for den fullstendige eksempelindeksen, gjenbrukbare strukturer og kildeattribusjon.
Spørsmål
Klar til kopiering
Mål: Lag et lyst og innbydende pikselkunstkart over en gårdslandsby, plassert på en liten øy i et blått hav, med en 16-bits ovenfra-og-ned/isometrisk visning som minner om et livssimuleringsspill. Lerret: 4:3 landskapsbilde, omtrent 1024×768 oppløsning, skarp pikselkunst, ingen UI-overlegg, ingen rammer, ingen vannmerker. Bruk et levende turkis hav som bakgrunn, med myke bølgehøydepunkter, krusninger på kysten, spredte vannliljeblader og små steiner. Layout: Vis frem seks gresskledde/strandøyer forbundet med trebroer og brygger. Den største sentrale øya ligger i midten, og inneholder hovedhuset, stier, inngjerdet jordbruksland, en brønn, veiskilt, en menneskefigur og en hund. Fire mindre gresskledde øyer er fordelt øverst til venstre, øverst til høyre, nederst til venstre og høyre. En liten strandøy ligger nederst i midten. Antall og innhold av øyer: 1. Sentraløy: En uregelmessig formet gresskledd øy med grusveier som danner et veikryss. Plasser en koselig hytte med blått tak øverst i midten, med en skorstein som puster røyk, runde loftsvinduer, en inngangsdør i tre, blomsterkasser, busker og et lavt gjerde bak. Plasser noe litt under midten.{argument name="character name" default="ung bonde"} 1. **Pikselert bondefigur med en corgihund:** Legg til en inngjerdet gård i midten nedenfor, med nøyaktig fire rader med avlinger: bladgrønnsaker, hvite reddiker, oransje gulrøtter og gyllen hvete. Legg til en steinbrønn til venstre for gården, et skilt i tre med en lykt hengende ved siden av stien til venstre, sammen med blomstrende busker, småstein og tusenfryd. 2. **Øverste venstre øy:** En låve med rødt tak, doble dører, høystakker, en inngjerdet låve og nøyaktig én svart og hvit ku. Ta med et storbladet tre, en trekasse, blomster og en trebro som forbinder den sentrale øya. 3. **Øverste høyre øy:** En landsbybutikk med lilla tak, en lilla og hvitstripet markise, en inngangsdør, et vindusutstilling, blomsterpotter, tønner og et frittstående skilt. Skiltet over markisen må lyde: {argument name="shop sign text" default="shop"} 4. Nederste venstre øy: Fiskehavnøy med en trebrygge, gatelykter, tønner, kasser, små verktøykasser/skilt og nøyaktig én liten robåt i tre fortøyd nær bryggen. Denne øya er forbundet med den sentrale øya med en trebro. 5. Høyre øy: Små hytter med oransje tak, skorsteiner, runde loftsvinduer, inngangsdører, blå vinduer, blomsterkasser, lave gjerder, trær, blomster og en trebro som forbinder den sentrale øya. 6. Nederste sentrale øy: Miniatyrstrand med et palmetre, røde og hvite parasoller, blåstripete lenestoler, sjøstjerner, skjell og gress langs kanten; denne øya er ikke forbundet med en bro. Antall diskrete elementer som skal beholdes: Nøyaktig 6 øyer, nøyaktig 4 broer som forbinder den sentrale øya, nøyaktig 4 bygninger totalt (låve, hytte med blått tak, lilla butikk, hytte med oransje tak), nøyaktig 1 figur, nøyaktig 2 dyr (1 ku og 1 hund), nøyaktig 1 robåt, nøyaktig 1 jordbruksland med 4 synlige avlinger, nøyaktig 1 brønn, nøyaktig 1 veiskilt med en lykt, nøyaktig 1 parasoll, nøyaktig 1 solstol og nøyaktig 1 palme. Visuell stil: Søt, detaljert pikselkunst, en 45-graders utsikt ovenfra, varmt sollys, mettede farger, myke skygger, blokkerte og lett gjenkjennelige former, detaljerte gressteksturer, små blomster, avrundede kystlinjekonturer og en animert spilllignende sjarm.{argument name="water color" default="Lys turkisblå"} Som fargen på det omkringliggende havet{argument name="main roof color" default="blue"} Som takfargen på den sentrale hytta, og{argument name="overall mood" default="Et muntert og hjertevarmende gårdseventyr"} Som den overordnede emosjonelle tonen. Begrensninger: Hold hele scenen synlig som én enkelt, kartlignende komposisjon. Ikke legg til grensesnittknapper, annen tekst enn butikkskilt, ekstra figurer, ekstra dyr, kjøretøy, moderne objekter eller en realistisk stil.Promptvariabler
Redigerbare argumentplassholdere funnet i ledeteksten, med standardverdiene.
Variabel
character name
Misligholde
young farmer
Variabel
shop sign text
Misligholde
shop
Variabel
water color
Misligholde
Bright turquoise blue
Variabel
main roof color
Misligholde
blue
Variabel
overall mood
Misligholde
A cheerful and heartwarming farm adventure
Gjenbruk og kildenotater
Bruk denne ledeteksten på en trygg måte etter at du har forhåndsvist saken.
- 1.Kopier ledeteksten eller åpne den direkte i Dovoo med genereringsknappen.
- 2.Juster variabler, sideforhold og referansebilder for ditt eget brukstilfelle.
- 3.Før publisering eller betalt bruk, kontroller kilderettigheter, krav til kreditering og risikoer knyttet til merkevare eller likhet.