
Pastell Undervanns Havfrue Valpe Spill Brukergrensesnitt
En lunefull undervanns-spillskjerm med en havfruevalp, et korallfyrtårn og lekne kinesiske brukergrensesnittelementer, egnet for barns vanlige spillskjermer eller nivåscener.
Dette er et tilfelle av en gpt-image-2 -ledetekst for Anime-spill . Bruk den kopieringsklare ledeteksten nedenfor for å generere lignende visuelle elementer, og gjennomgå Awesome Nano Banana Pro Prompts -attribusjonen pluss kommersielle bruksrettigheter før gjenbruk.
Trenger du hele settet med ledetekster? Bruk Anime-spill emnehub for flere relaterte eksempler, eller åpne GPT Image 2-ledetekstbibliotek for den fullstendige eksempelindeksen, gjenbrukbare strukturer og kildeattribusjon.
Spørsmål
Klar til kopiering
Spillets startskjerm er et søtt undervannsspill med sidevisning, i en myk 3D-tegneseriestil, designet som et delikat nettspillgrensesnitt for barn. Scenen viser frem en lys undervannsverden, med sollys som strømmer gjennom klart blått vann, akkompagnert av flytende bobler, silhuetter av små fisk i det fjerne, og et drømmeaktig korallrevmiljø fylt med avrundede rosa, lilla, blå og mintgrønne koraller, tang, skjell, steiner og sand. Litt til venstre for midten flyter en havfruevalpfigur inspirert av en redningshundtegneserie lykkelig under vann. Den har et valpeansikt, glitrende øyne, hengende ører, en liten kronelignende ornament på hodet og en fiskehale i stedet for bakbein, vendt fremover med et gledelig uttrykk. Til høyre står et lunefullt sukkertøyfarget korallfyrtårn, formet som et rosa og hvitt skjelltårn, med et glødende fyrtårn på toppen, en perle innebygd i taket, runde skjellvinduer, en liten balkong, en lilla dør og koralldetaljer ved bunnen. Spillets UI-elementer er direkte overlagt scenen: Øverst til venstre er det to avrundede hvite kapselknapper, den første merket "Gå til fyret", og den andre viser "0/3"; i øvre høyre hjørne er det en rund hvit pauseknapp med et pauseikon. Nær fyret flyter fire halvtransparente fargede målringer på interaksjonspunktene: en rosa ring nær det øvre midtre vinduet, en gul ring nær det øvre høyre fyrområdet, en lyseblå ring som dekker det nedre høyre skallvinduet, og en ring med en stor hvit omriss som omgir en lilla manet nederst til venstre. Tre samleobjekter av skjell/perler er synlige i scenen: en glødende gullperle i det åpne skallet i midten, et lite mørkeblått perleskjell nederst på fyret og et rødt perleskjell på UI-panelet nederst i midten. Nederst i midten er det tre avrundede hvite operasjonsknapper med teksten: "Piltaster/WASD", "Mellomrom/Enter: Plasser perle" og "Esc: Gå tilbake til kartet". Et stort, halvtransparent, avrundet hvitt panel er lagt til bak de nederste operasjonsknappene. De overordnede visuelle elementene skal fremkalle følelser av glede, trygghet, farger og undring, med en høy grad av raffinement, myk dybdeskarphet, mild belysning og skygger, en blank, leketøylignende tekstur og estetikk som passer for barns bruk av mobil- eller nettspill.
Gjenbruk og kildenotater
Bruk denne ledeteksten på en trygg måte etter at du har forhåndsvist saken.
- 1.Kopier ledeteksten eller åpne den direkte i Dovoo med genereringsknappen.
- 2.Juster variabler, sideforhold og referansebilder for ditt eget brukstilfelle.
- 3.Før publisering eller betalt bruk, kontroller kilderettigheter, krav til kreditering og risikoer knyttet til merkevare eller likhet.