IP
Generer
Forhåndsvisningsbilde av modellkart for landskapsarkiv
Primært referansebilde

Modellkart for landskapsarkiv

En detaljert veiledning for å lage profesjonelle landskapsmodeller i museumsstil som kombinerer 2D-kartografi med 3D-terrengskiver og merknader.

Dette er et tilfelle av en gpt-image-2 -ledetekst for Andre inspirasjoner . Bruk den kopieringsklare ledeteksten nedenfor for å generere lignende visuelle elementer, og gjennomgå Awesome Nano Banana Pro Prompts -attribusjonen pluss kommersielle bruksrettigheter før gjenbruk.

Trenger du hele settet med ledetekster? Bruk Andre inspirasjoner emnehub for flere relaterte eksempler, eller åpne GPT Image 2-ledetekstbibliotek for den fullstendige eksempelindeksen, gjenbrukbare strukturer og kildeattribusjon.
Prøv denne meldingen

Spørsmål

Klar til kopiering

Vennligst baser på {argument name="subject" default="Den store muren / Mount Everest / Bund / Pearl River"} Lag en profesjonell «landskapsarkivmodell»-visuell presentasjon av høy kvalitet som passer for en serie presentasjoner. Dette er mer enn bare et vanlig kart eller en enkel landskapsillustrasjon; det er en avansert arkivvisuell presentasjon som kombinerer «2D-kartografi + 3D-regionalmodell + profesjonelt annotasjonssystem + museumsutstillingsfølelse». Bildet skal ligne en realistisk geografisk forskningsmodell, et sandbord for byplanlegging, en arkitektonisk modell eller en verdensbyggende utstilling, med en profesjonell, behersket, presis og taktil tekstur av høy kvalitet. [Grunnleggende innstillinger] Tema:{argument name="subject content" default="Kratersjø / Guangzhou / Chongqing"} Tematype: [Naturlig terreng / Byrom / Blandet landskap] Kjernetema: [Kjernetema, f.eks. krater, canyon, fjellkjede, innsjø, CBD, gammelby, landemerkeklynge, øyby, historisk sted, hovedbyområde] Innholdsfokus: [Innholdsfokus, f.eks. terrenghøyde / bylandemerker / veinettverk / vannsystem / forholdet mellom natur og by / visning av scenesamling] Stil:{argument name="style" default="Geografisk oppmålingsstil, papirkunstmodellstil, arkitektonisk designstil, museumsarkivstil, byplanleggingsstil"} Primærfarge: [Primærfarge, f.eks. off-white, lys grå, pergamenthvit, sand, snøhvit] Sekundærfarge: [Sekundærfarge, f.eks. jordbrun, steingrå, kjølig grå, lyseblå, mosegrønn] Aksentfarge: [Aksentfarge, f.eks. tynne svarte linjer, røde ruter, blå vannlinjer, gule nummererte markører] Sideforhold: [Sideforhold, f.eks. 16:9 landskap / 3:4 portrett / 4:5 portrett / 1:1 kvadrat] [Komposisjon] Hovedmotivet er et rektangulært kartprosjekt plassert på et rent bord eller en hvit duk. Basen har realistisk tykkelse, med synlige tverrsnittsstrukturer i kantene, som et delikat kartsnitt eller en modellbase. Kartoverflaten er dekket med et klart, men behersket lag med informasjon, inkludert konturlinjer, veinettverk, vannsystemer, regionale grenser, geografiske teksturer, koordinater, subtile merknader og tegnegrenser. I det sentrale eller utenfor sentrumsområdet "vokser" en 3D-modell fra 2D-kartet og blir den visuelle kjernen i hele bildet. Hvis [Tematype] er Naturlig terreng: Hoveddelen består av fjell, kløfter, kratere, innsjøer, bassenger, øyer, isbreer, forkastninger eller kystlinjer, med vekt på høyde, lagdelte konturlinjer, steinteksturer og naturlige terrengujevnheter. Hvis [Tematypen] er Byrom: Hoveddelen består av kjernebyområder, CBD-er, gamlebydistrikter, landemerkeklynger, vannkantområder, veiknutepunkter, broer, vannsystemer eller parker, med vekt på bygningsvolum, urbane egenskaper, romlig hierarki og planleggingsstruktur. Hvis [Tematypen] er Blandet landskap: Blanding av naturlig terreng med menneskeskapte miljøer, som fjellbyer, øybyer, gamle ruiner, postapokalyptiske ødemarker, fantasihovedsteder eller science fiction-baser. [Detaljkrav] - Overflaten skal beholde teksturen til et kartpapir og en profesjonell informasjonspregelse. - Terrengområder skal ha konturlinjer, skråningslag og en følelse av depresjon. - Bygningsområder skal ha en følelse av volum, gaterelasjoner og et tydelig hierarki. - Vannforekomster skal bruke en lyseblå med lav metning. - Grønne områder/skoger skal bruke mosegrønn eller grønn med lav metning. - Veinettverk skal bruke tynne linjer for å unngå å være overveldende. - Landemerker skal være tydelig identifiserbare. - Sci-fi/fantasy-elementer skal opprettholde en arkivmodellfølelse, snarere enn å være rene sceneillustrasjoner. [Annotasjonssystem] Kartelementer krever komplette og begrensede annotasjonsmoduler, inkludert kantlinjer, målestokker, forklaringsområder, tittelområder, filnumre, indeksmarkører, annotasjonsetiketter og enkle symbolforklaringer. Teksten trenger ikke å være fullstendig lesbar, men må presentere et realistisk, tydelig, nøyaktig og ordnet arkivlayout. [Kamera og belysning] Bruk en isometrisk eller sandkassekomposisjon med en nedadgående visning, med en kameravinkel på omtrent 30 til 45 grader, for å vise kartplanet, modellens høyde, kanttykkelse og annotasjonsområder. Belysningen bør være myk og naturlig, og kaste delikate og realistiske skygger på en ren bakgrunn, og unngå en tegneserieaktig eller billig spillgrensesnittfølelse.

Promptvariabler

Redigerbare argumentplassholdere funnet i ledeteksten, med standardverdiene.

3
Variabel
subject
Misligholde
Great Wall / Mount Everest / The Bund / Pearl River
Variabel
subject content
Misligholde
Crater Lake / Guangzhou / Chongqing
Variabel
style
Misligholde
Geographical surveying style, paper art model style, architectural design style, museum archive style, urban planning style

Gjenbruk og kildenotater

Bruk denne ledeteksten på en trygg måte etter at du har forhåndsvist saken.

  1. 1.Kopier ledeteksten eller åpne den direkte i Dovoo med genereringsknappen.
  2. 2.Juster variabler, sideforhold og referansebilder for ditt eget brukstilfelle.
  3. 3.Før publisering eller betalt bruk, kontroller kilderettigheter, krav til kreditering og risikoer knyttet til merkevare eller likhet.