
Skjermbilde av japansk leilighetshorror-spill
Denne prompten genererer et fotorealistisk skjermbilde i indie-skrekkspill-stil av en hjemsøkt japansk leilighetsgang med en lilla opplyst dør og et komplett brukergrensesnitt-overlegg, ideelt for simulerte spillgrafikk eller skummel reklamekunst.
Dette er et tilfelle av en gpt-image-2 -ledetekst for Anime-spill . Bruk den kopieringsklare ledeteksten nedenfor for å generere lignende visuelle elementer, og gjennomgå Awesome Nano Banana Pro Prompts -attribusjonen pluss kommersielle bruksrettigheter før gjenbruk.
Trenger du hele settet med ledetekster? Bruk Anime-spill emnehub for flere relaterte eksempler, eller åpne GPT Image 2-ledetekstbibliotek for den fullstendige eksempelindeksen, gjenbrukbare strukturer og kildeattribusjon.
Spørsmål
Klar til kopiering
Et realistisk skjermbilde fra et skrekkspill i førstepersonsperspektiv, satt i en smal, svakt opplyst japansk leilighetskorridor om natten. Synspunktet er bak en enslig figur i korridoren. Figuren er en ung kvinne med rett, skulderlangt svart hår, for det meste silhuett mot bakgrunnen. Hun har på seg en mørk hettegenser og bærer en ryggsekk, vendt mot enden av korridoren. Scenen er inne i en gammel betongleilighetsbygning med skinnende, reflekterende gulvfliser og beisede, gråhvite vegger. Flere leilighetsdører er på hver side, og kjølige lysstoffrør i taklysene strekker seg ut i det fjerne. En leilighetsdør til høyre står litt på gløtt og sender ut et sterkt, overnaturlig lilla lys som strømmer ut i korridoren og skaper krusninger av lys og skygge på vegger og gulv. I forgrunnen til venstre er to salgsautomater med glødende drikkeutstillinger. Et svart skilt på venstre vegg viser tydelig de japanske ordene «Accident Item», med mindre tekst under og en tydelig QR-kode. På høyre vegg er det et utstillingsområde med fire meldinger: en advarselsplakat med slående rød japansk tekst, en tettpakket tekstmelding, en flyer for flyttetjenester med fet rød tekst og et telefonnummer, og et vertikalt skilt for kriminalitetsforebygging. Nederst til høyre er det et lite magasinstativ med flere brosjyrer; forsiden av magasinet inneholder japanske tegn som «Månedlig Ocarto». På slutten av korridoren kan du se balkongrekkverket og de fjerne bylysene. Et HUD-overlegg i spillet ble lagt til for å få det til å se ut som et skjermbilde fra et indie-skrekkspill: øverst til venstre har to linjer med japansk oppdragstekst med en grønn fremdriftsteller «2/5»; øverst til høyre viser den digitale tiden «23:47» og datoen «2024/04/11»; nederst til venstre viser et kameragrensesnitt med japansk tekst, en rød opptaksprikk og ordene «4K» og «60FPS»; nederst til høyre har grønn japansk samlingstekst og en rad med fire inventarspor, med bare to spor som viser ikoner. Spillet kan skilte med filmatisk komposisjon, dystre skygger, realistiske teksturer, delikat filmkorn, et overvåkingskamera og en pseudodokumentarisk atmosfære, illevarslende overnaturlig spenning, lilla og blåsvarte fargetoner, autentisk japansk typografi og svært detaljert indie-overlevelsesskrekk-estetikk.
Gjenbruk og kildenotater
Bruk denne ledeteksten på en trygg måte etter at du har forhåndsvist saken.
- 1.Kopier ledeteksten eller åpne den direkte i Dovoo med genereringsknappen.
- 2.Juster variabler, sideforhold og referansebilder for ditt eget brukstilfelle.
- 3.Før publisering eller betalt bruk, kontroller kilderettigheter, krav til kreditering og risikoer knyttet til merkevare eller likhet.