IP
Generer
Forhåndsvisningsbilde av arkivet for isometrisk mikroverdens tverrsnitt
Primært referansebilde

Isometrisk mikroverdens tverrsnittsarkiv

En profesjonell og svært detaljert instruksjonsoppgave for å generere isometriske tverrsnittsvisninger av miniatyrtematiske verdener med høy informasjonstetthet.

Dette er et tilfelle av en gpt-image-2 -ledetekst for Illustrasjonskunst . Bruk den kopieringsklare ledeteksten nedenfor for å generere lignende visuelle elementer, og gjennomgå Awesome Nano Banana Pro Prompts -attribusjonen pluss kommersielle bruksrettigheter før gjenbruk.

Trenger du hele settet med ledetekster? Bruk Illustrasjonskunst emnehub for flere relaterte eksempler, eller åpne GPT Image 2-ledetekstbibliotek for den fullstendige eksempelindeksen, gjenbrukbare strukturer og kildeattribusjon.
Prøv denne meldingen

Spørsmål

Klar til kopiering

Vennligst lag et visuelt kart av høy kvalitet med mye informasjon og et «Isometrisk mikroskopisk verdensarkiv» som er egnet for seriell utgivelse, basert på [temaet]. Dette er ikke bare en vanlig romillustrasjon eller en enkel arkitektonisk tegning, men en tematisk romoversikt som kombinerer «isometrisk perspektiv + arkitektonisk seksjonsstruktur + flerlags funksjonelle rom + tematiske rekvisitter med høy tetthet + miniatyrmodellfølelse + konseptkunstfølelse for spillscene». Bildet skal ligne en åpen miniatyrverden, en forretningssimuleringsspillscene, en dukkehusmodell eller et konseptdiagram for verdensbygging, slik at seerne umiddelbart kan forstå den overordnede strukturen mens de gjentatte ganger observerer detaljene. [Grunnleggende innstillinger] Tema: [Tema, f.eks. insektforskningsinstitutt / fremtidig overlevelsesbase / trylledrikkverksted / AI-automatiseringsselskap / plantefabrikk / barns læringssenter / romforsyningsstasjon] Romnavn / merkenavn: [Merkenavn eller romnavn, kan stå tomt] Verdensbilderetning: [Realisme / Science fiction / eventyr / magi / postapokalyptisk / museum / laboratorium / forretningssimulering / campus / naturlig økologi] Bygningstype: [Hytte / base / fabrikk / laboratorium / butikk / museum / underjordisk rom / romskip / studio på flere nivåer] Kjernefunksjon: [Hovedformålet med dette rommet, f.eks. forskning, produksjon, utstilling, opphold, opplæring, handel, læring, vedlikehold, planting] Hovedfargeskjema: [Hovedfargeskjema, f.eks. lyseblå, mintgrønn, kremgul, rosa, oransjegrønn, lillablå, hvitblå (teknologisk følelse)] Sekundærfarge: [Sekundærfarge, kan stå tomt] Aksentfarge: [Aksentfarge, kan stå tomt] Sideforhold: [1:1 / 3:4 / 4:5 / ...] [9:16] Informasjonstetthet: [Middels-høy/høy/svært høy] Generell atmosfære: [Helbredende, søt, presis, barnlig, vitenskapelig, futuristisk, retro, forfriskende, utforskende] Hvis noen felt ikke er utfylt, vennligst utled dem automatisk basert på [Tema]; vennligst ikke la dem stå tomme. Alt innhold må genereres ensartet rundt temaet, og unngå irrelevante elementer. [Visuell struktur] Bruk et tydelig isometrisk perspektiv/aksonometrisk syn, der hovedmotivet er en åpen, flerlags tematisk bygning eller funksjonell base. Seerne kan samtidig se fasaden, sidene, toppen og det indre rommet til bygningen. Hele bygningen er plassert midt på skjermen og opptar mesteparten av området, med bakgrunnsmiljøet moderat falmet for å fremheve hovedmotivet. Bygningens indre må deles inn i flere funksjonelle områder, hvert med et klart formål, i stedet for å tilfeldig stable opp dekorasjoner. Dette kan omfatte: 1. Hovedarbeidsområde/kjerneområde for drift 2. Utstillingsområde/innsamlingsområde/prøveområde 3. Forskningsområde/laboratorieområde/kontrollområde 4. Lagringsområde/hylleområde/forsyningsområde 5. Oppholdsområde/hvileområde/lite oppholdsområde 6. Energiområde/maskinområde/rørledningsområde 7. Planteområde/dyrkingsområde/økologisk område 8. Inngangsområde/trafikkområde/vedlikeholdsområde 9. Romlige forbindelsesstrukturer som trapper, plattformer, korridorer, rekkverk, stiger osv. Disse strukturene skaper klare romlige forhold mellom ulike områder gjennom trapper, korridorer, plattformer, rør, broer eller kabler, slik at bildet ser ut som et realistisk fungerende miniatyrsystem. [Rekvisitter og detaljer] Generer et stort antall relevante rekvisitter basert på [temaet] og fordel dem på tvers av ulike funksjonsområder. Rekvisitter må være spesifikke, identifiserbare og temarelaterte, snarere enn vage dekorasjoner. Hver lille gjenstand bør være like tydelig og leselig som et spillenhet, med en klikkbar, interaktiv og samlervennlig følelse. Rekvisitter kan omfatte: - Temautstyr: maskiner, instrumenter, verktøy, konsoller, beholdere, skjermer, arbeidsbenker - Husholdningsartikler: bord, stoler, bokhyller, senger, kopper, esker, skap, lamper - Utstillingsgjenstander: prøver, modeller, plakater, skilt, vitrineskap, utstillingsstativer - Forbindelsesstrukturer: rør, ledninger, stiger, trapper, transportbånd, sklier, plattformer - Økologiske elementer: planter, vanntanker, inkubatorer, jord, grener, steiner, prøver - Karakterelementer: et lite antall karakterer, dyr, roboter eller temaskapninger for å gi en følelse av proporsjoner og historiefortelling. Antallet rekvisitter bør være rikelig, men ordnet. Alle rekvisitter bør tjene rommets funksjon og temaets verdensbilde. [Stilkrav] Den overordnede stilen bør være klar, søt og presis, håndtegnede tegneserie-isometriske illustrasjoner. Linjene bør være rene, kantene litt avrundede og fargene lyse og myke, med en generell følelse av avslapning, helbredelse og utforskning. Bildene bør ha følelsen av kommersielle simuleringsspill, vitenskapelige bildebøker for barn, miniatyrmodeller eller konseptkunstsider. Unngå overrealistiske, sterke skygger, kraftige oljemalingseffekter og kompleks støy. Fokuset er på klarhet, raffinement, dybde og høy lesbarhet. [Farge og lys] Bruk et mykt fargevalg med høy lysstyrke og lav til middels metning. Oppretthold en enhetlig primærfarge, bruk sekundærfarger for å skille mellom forskjellige rom og aksentfarger for å fremheve viktig utstyr og rekvisitter. Unngå å bruke ren svart til linjetegninger; bruk i stedet myke konturer som mørkegrå, blågrå eller brungrå. Hold lys og skygge lyse; unngå sterke, realistiske skygger. Bygg dybde gjennom fargeblokker, strukturer, linjer og lokaliserte høydepunkter. Bakgrunnen bør være lys og med lav kontrast for å få hovedbygningen til å skille seg ut. [Komposisjon og lesevei] Hovedmotivet bør være sentrert eller litt over, og bygningen bør bruke en flerlags seksjonsstruktur. Den visuelle leseveien bør begynne med den overordnede bygningsomrisset, fortsette til de funksjonelle områdene i hver etasje, og til slutt observere detaljene og rekvisittene. Øyet kan styres av elementer som trapper, plattformer, korridorer, rør og spor. Det overordnede bildet skal være fyldig, men ikke overfylt, rikt, men ikke rotete. Hvert rom, plattform og hjørne skal ha innhold, samtidig som det opprettholder klare romlige grenser. [Bakgrunnsmiljø] Bakgrunnen kan inkludere et mykere ytre miljø, som skoger, byer, gater, underjordiske fjellformasjoner, eksperimentelle parker, havbunnen, verdensrommet, campuser, fabrikkfasader osv., avhengig av temaet. Bakgrunnen skal ikke konkurrere med motivet; det anbefales å bruke lyse farger, lav opasitet og lav kontrast for å oppnå effekten av "klart motiv, vikende bakgrunn". [Endelig effekt] Det endelige bildet skal se ut som en komplett temakonseptskisse, med den strukturelle følelsen av arkitektoniske tverrsnitt, detaljene i spillsceneelementer og den søte, utforskende følelsen av et miniatyrdukkehus. Det skal være egnet for serialiserte visuelle kreasjoner, IP-verdensbildevisninger, spillsceneinnstillinger, merkevarekonseptskisser, omslag til vitenskapelig innhold eller visuelle innlegg i stil med Xiaohongshu/Pinterest. Sørg for at bildet har: 1. Et tydelig isometrisk perspektiv 2. En tydelig arkitektonisk tverrsnittsstruktur 3. Fullstendige flerlags funksjonelle områder 4. Rikelig med rekvisitter og tematisk enhet 5. Myke og sterke farger 6. Ren og tydelig linjekunst 7. En mykgjort bakgrunn og et fremtredende motiv 8. Høy informasjonstetthet, men ikke rotete 9. En miniatyrverden som er utforskbar, betjenelig og observerbar.

Gjenbruk og kildenotater

Bruk denne ledeteksten på en trygg måte etter at du har forhåndsvist saken.

  1. 1.Kopier ledeteksten eller åpne den direkte i Dovoo med genereringsknappen.
  2. 2.Juster variabler, sideforhold og referansebilder for ditt eget brukstilfelle.
  3. 3.Før publisering eller betalt bruk, kontroller kilderettigheter, krav til kreditering og risikoer knyttet til merkevare eller likhet.