IP
Generer
Forhåndsvisningsbilde av bevegelsesark for karakterkamp
Primært referansebilde

Bevegelsesark for nevekampkarakterer

Genererer et detaljert animasjonsreferanseark med ti paneler for koreografi av en lesbar nærkampsekvens mellom to stiliserte karakterer.

Dette er et tilfelle av en gpt-image-2 -ledetekst for Illustrasjonskunst . Bruk den kopieringsklare ledeteksten nedenfor for å generere lignende visuelle elementer, og gjennomgå Awesome Nano Banana Pro Prompts -attribusjonen pluss kommersielle bruksrettigheter før gjenbruk.

Trenger du hele settet med ledetekster? Bruk Illustrasjonskunst emnehub for flere relaterte eksempler, eller åpne GPT Image 2-ledetekstbibliotek for den fullstendige eksempelindeksen, gjenbrukbare strukturer og kildeattribusjon.
Prøv denne meldingen

Spørsmål

Klar til kopiering

{"type":"bevegelsesark for koreografi for karakterkamp","title":"{argument name=\"headline text\" default=\"KNEVEKAMPSSEKVENS\"}","subtitle":"ARK FOR KARAKTERBEVEGELSE","style":"rent profesjonelt animasjonsreferansetavle på hvit bakgrunn, tynne, svarte rutenettlinjer, teknisk annotasjonsdesign, realistiske konseptkunstfigurer, små ikoner, piler, bevegelsesbaner, røde fokusmål, fotplasseringsdiagrammer, kompakt sans-serif typografi","characters":{"count":2,"left_character":{"name":"{argument name=\"guardian name\" default=\"TREVOKTER\"}","description":"humanoid treningsdukke i tre laget av tykke, utskårne tømmerstokker og planker, firkantet hode, pinnelignende ledd, overraskende smidig, men tung, vist hele kroppen i en nøytral positur","traits":["Solid, men overraskende smidig","Tunge svinger","Bruker rekkeviddefordel","Defensiv holdning mellom angrep"]},"right_character":{"name":"{argument name=\"eremittnavn\" default=\"MOSE-EREMITT\"}","description":"fillete eldre skogseremitt pakket inn i mose, slyngplanter, barkrester og fillete grønnbrunt tøy, senete holdning, rask og uforutsigbar kriger, vist hele kroppen i en nøytral positur","traits":["Rask og uforutsigbar","Bruker flytende fotarbeid","Treffer viktige punkter","Utnytter åpninger"]}},"layout":{"format":"bredt landskaps storyboardark, 16:9, venstre informasjonskolonne, ti nummererte handlingspaneler i et 5 x 2-rutenett, nederste rad med notater og diagrammer","left_column":{"sections_count":3,"sections":[{"title":"KARAKTERER","contents":["TREVOKTER helkroppsreferanse med 4 kuleegenskaper","MOSE-EREMITT helkroppsreferanse med 4 kuleegenskaper"]},{"title":"LEGEND","count":4,"items":["grønn pil: bevegelsesretning","grå pil: "angrepsbane","rødt målkors: fokuspunkt","blå pil: balanse/vekt"]},{"title":"HOVEDLIKEHOLD","count":5,"items":["Timing og avstand er kritisk","Vokteren er avhengig av kraft og rekkevidde","Eremitten er avhengig av fart, vinkler og utnyttelse av åpninger","Hver bevegelse flyter over i den neste","Hvert panel viser tydelige, lesbare silhuetter"]}]},"main_sequence":{"panels_count":10,"panels":[{"number":1,"title":"HOLDNING / ANSIKT","description":"Vokter av tre og eremitt av mose står overfor hverandre på mellomdistanse, begge i beskyttet stilling, subtile grønne bevegelsespiler nær føttene","notes_count":3,"notes":["Begge vurderer avstand og timing","Vokteren holder høy vakt","Eremitten holder seg lett på føttene"]},{"number":2,"title":"VOKTEREN GÅR FRAM","description":"Vokteren går fremover med høyre føring, rekker og lukker avstand mens eremitten beveger seg bakover klar til å counter","notes_count":3,"notes":["Vokteren går inn med høyre føring","Prøver å nærme seg avstand med rekkevidde","Eremitten flytter seg tilbake, leser angrep"]},{"number":3,"title":"OVERHANDSSWING","description":"vokteren kaster et kraftig overhåndsslag til høyre i en stor rød stiplet bue mot eremittens hode mens eremitten dukker under stien","notes_count":3,"notes":["Kraftig overhåndsslag til høyre","Høy forpliktelse, lang restitusjon","Mål: hode / overkropp"]},{"number":4,"title":"EREMITEN UNNGÅR & KONTRER","description":"eremitten glir innenfor svingbuen og lander et raskt venstre kroppsslag mot vokterens ribbein eller solar plexus, rød målmarkør på torsoen","notes_count":3,"notes":["Eremitten glir innenfor buen","Raskt venstre kroppsslag for å åpne vokter","Måler ribbein / solar plexus plexus"]},{"number":5,"title":"VOKTER TREKK IGJEN","description":"vokteren bøyer seg og vakler etter treffet, vakten åpner seg kort, eremitten forblir klar for oppfølging","notes_count":3,"notes":["Vokteren absorberer treffet, vakler","Vokteren åpner seg et øyeblikk","Eremitten forbereder oppfølging"]},{"number":6,"title":"EREMITT-KOMBO","description":"eremitten leverer en rask to-treffskombinasjon, høyre krok til trehodet etterfulgt av venstre håndflateslag til kjeven, røde nummererte treffmarkører 1 og 2","notes_count":3,"notes":["1. Høyre krok til hodet","2. Venstre håndflateslag til kjeven","Rask, flytende 2-treffskombinasjon"]},{"number":7,"title":"VOKTER BLOKKERER HØYT","description":"vokteren gjenoppretter og løfter begge trearmene for å blokkere et høyt slag mens han skifter til stabilisere","notes_count":3,"notes":["Vokteren henter vakten i tide","Høy blokkering stopper innkommende angrep","Flytter vekt for å stabilisere"]},{"number":8,"title":"EREMITTS LAVT FEIE","description":"eremitten faller lavt og feier mot vokterens ledende ben og kne, rød målmarkør nær kneet, stiplet rød angrepspil langs gulvet","notes_count":3,"notes":["Måler ledende ben / kne","Sikter mot å miste balansen","Skaper åpning for oppfølging"]},{"number":9,"title":"VOKTEREN FALLER","description":"vokteren mister balansen og faller bakover, ett ben løftet, mens eremitten holder trygg slagavstand","notes_count":3,"notes":["Vokteren mister balansen","Faller bakover","Eremitten holder avstand"]},{"number":10,"title":"EREMITTS AVSLUTTENDE SLAG","description":"eremitten står over den falne vokteren og avgir et "kraftig nedadgående avslutningsslag mot hodet eller øvre del av brystet, rød målmarkør på treffpunktet","notes_count":3,"notes":["Kraftig nedadgående slag","Mål: hode / øvre del av brystet","Kampfordel til Eremitt"]}]},"per_panel_footer":"hvert handlingspanel inkluderer små svart-hvite fotavtrykksikoner, en forenklet vekt-/balanselinje med blå fylling og sporadiske røde eller grønne retningspiler","bottom_sections":{"count":3,"sections":[{"title":"FLYTDIAGRAM","description":"horisontal sekvens av svarte nummererte sirkler forbundet med piler","items_count":10,"items":["1","2","3","4","5","6","7","8","9","10"]},{"title":"TEKNISKE MERKNADER","subsections_count":3,"subsections":[{"title":"VEKT OG BALANSE","text":"Trevokteren har mer masse – saktere å start, saktere for å stoppe."},{"title":"BEVEGELSESØKONOMI","text":"Hermit bruker minimal bevegelse for maksimal effekt."},{"title":"MÅLRETTING","text":"Hermit fokuserer på sårbare områder: hode, ribbein, knær."}]},{"title":"miniatyrskisser","count":3,"description":"små løse linjetegninger som viser forenklede versjoner av kampmekanikken med røde målmarkører"}]},"visual_requirements":"skarp lesbar panelnummerering i svarte bokser, sterke karaktersilhuetter, nøyaktige bevegelseskoreografiske positurer, ingen filmatisk bakgrunn, ingen rot utover tekniske etiketter, konsistent skala på tvers av paneler, referanseark med høy oppløsning som kan skrives ut","customization":"Få de to slåsskjempene til å matche dette temaet: {argument name=\"fight theme\" default=\"en trevokter mot en moseeremitt i en nærkampssekvens med nevekamp\"}."}

Promptvariabler

Redigerbare argumentplassholdere funnet i ledeteksten, med standardverdiene.

4
Variabel
headline text
Misligholde
FIST-FIGHT SEQUENCE
Variabel
guardian name
Misligholde
WOODEN GUARDIAN
Variabel
hermit name
Misligholde
MOSS HERMIT
Variabel
fight theme
Misligholde
a wooden guardian versus a moss hermit in a close-quarters fist-fight sequence

Gjenbruk og kildenotater

Bruk denne ledeteksten på en trygg måte etter at du har forhåndsvist saken.

  1. 1.Kopier ledeteksten eller åpne den direkte i Dovoo med genereringsknappen.
  2. 2.Juster variabler, sideforhold og referansebilder for ditt eget brukstilfelle.
  3. 3.Før publisering eller betalt bruk, kontroller kilderettigheter, krav til kreditering og risikoer knyttet til merkevare eller likhet.
Bevegelsesark for karakterer i knyttnevekamp for GPT-bilde 2 | Image Prompt Gallery