
Karakter kjent utvalgslogikk
En kompleks instruksjon for å analysere en referansekarakters egenskaper og miljø for å generere en matchende kjent skapning i en realistisk smarttelefonfotostil.
Dette er et tilfelle av en gpt-image-2 -ledetekst for portrettfigurer . Bruk den kopieringsklare ledeteksten nedenfor for å generere lignende visuelle elementer, og gjennomgå Awesome Nano Banana Pro Prompts -attribusjonen pluss kommersielle bruksrettigheter før gjenbruk.
Trenger du hele settet med ledetekster? Bruk portrettfigurer emnehub for flere relaterte eksempler, eller åpne GPT Image 2-ledetekstbibliotek for den fullstendige eksempelindeksen, gjenbrukbare strukturer og kildeattribusjon.
Spørsmål
Klar til kopiering
Basert på personen, klærne, ansiktsuttrykkene, personlige eiendeler, belysningen, scenen og atmosfæren i referansebildet, utled hvilket åndedyr karakteren mest sannsynlig vil velge. Målet er å skape en følelse av sikkerhet om at «dette barnet faktisk vil velge dette åndedyret». Unngå imidlertid forenklede og stereotype assosiasjoner. Selv i lignende atmosfærer, sammenlign lignende dyr, relaterte ideer, produkter fra konkurrenter og lignende kulturer fra andre land for å velge åndedyret som vil resonnere mest med karakteren. Jeg håper valget av åndedyr er basert på dette grunnleggende konseptet. Åndedyr er ikke begrenset til {argument name="familiar type" default="levende ting (dyr, fugler, insekter, planter)"}, men inkluderer også forskjellige fiktive skapninger som alver, guder, demoner og spøkelser. Chappy oppfordres til å bruke fantasien. Ta et realistisk bilde med en smarttelefon, juster klærne og bakgrunnen for å visuelt demonstrere forholdet mellom motivet og åndedyret, og ta et best mulig bilde av begge. Åndedyret bør opprettholde en konsistent stil med referansebildet for å sikre et harmonisk utseende. Vennligst inkluder navnet og egenskapene til åndedyret i bildet. Sørg også for at den overordnede atmosfæren i bildet er i samsvar med temaet.Promptvariabler
Redigerbare argumentplassholdere funnet i ledeteksten, med standardverdiene.
Variabel
familiar type
Misligholde
Living things (animals, birds, insects, plants)
Gjenbruk og kildenotater
Bruk denne ledeteksten på en trygg måte etter at du har forhåndsvist saken.
- 1.Kopier ledeteksten eller åpne den direkte i Dovoo med genereringsknappen.
- 2.Juster variabler, sideforhold og referansebilder for ditt eget brukstilfelle.
- 3.Før publisering eller betalt bruk, kontroller kilderettigheter, krav til kreditering og risikoer knyttet til merkevare eller likhet.