IP
Generer
Forhåndsvisningsbilde av japansk øyby i sivilisasjonsstil
Primært referansebilde

Japansk øyby i sivilisasjonsstil

En detaljert skjermdump fra et strategispill for å generere en oversikt i Civilization VII-stil over en middelaldersk japansk havneby på en øy med et komplett spillgrensesnitt.

Dette er et tilfelle av en gpt-image-2 -ledetekst for Anime-spill . Bruk den kopieringsklare ledeteksten nedenfor for å generere lignende visuelle elementer, og gjennomgå Awesome Nano Banana Pro Prompts -attribusjonen pluss kommersielle bruksrettigheter før gjenbruk.

Trenger du hele settet med ledetekster? Bruk Anime-spill emnehub for flere relaterte eksempler, eller åpne GPT Image 2-ledetekstbibliotek for den fullstendige eksempelindeksen, gjenbrukbare strukturer og kildeattribusjon.
Prøv denne meldingen

Spørsmål

Klar til kopiering

Et svært detaljert isometrisk skjermbilde av et storslått strategispill, som bruker en moderne historisk 4X-spillgrensesnittstil, og viser frem {argument name="civilization name" default="Japanese Empire"} eksistensen{argument name="era" default="1260 AD"} En tettpakket øyhavneby fra en bestemt periode. Byen dekker nesten hele øya, omgitt av pulserende turkis vann og dypblått hav. Byens layout er ekstremt tett og organisk, med hundrevis av tettpakket lave trebygninger, smale, svingete gater, en rekke dokker og pirer, og en travel havneinfrastruktur rundt kystlinjen. I sentrum av øya står fire fremtredende landemerker: tre store tradisjonelle østasiatiske templer eller palasser med lagdelte blågrønne takstein, arrangert rundt en bred plass; og en ruvende rød pagode som ligger litt til høyre for midten. Tallrike mindre helligdommer, gårdsplasser, steinstier, lunder og blekrosa kirsebærblomster spredt mellom hustakene er ispedd overalt. Øyas topografi bør ha små høydeforskjeller, steinete kanter og flere havneinnganger, forbundet med broer og treplattformer ved vannkanten. Seksten fartøy av forskjellige typer skal være nøyaktig synlige i det omkringliggende farvannet: store seilskip, mellomstore handelsskip og små båter, noen fortøyd ved kaiene, andre ankret opp utenfor kysten. Røykflak som stiger opp fra forskjellige deler av byen og havnen antyder industrielle og daglige aktiviteter. Den generelle belysningen er sterkt ettermiddagssollys, med skarpe skygger og svært mettede farger som fremhever det klare vannet, værbitt treverk, keramiske takstein og kyststeiner. Kameravinkelen er høy, med et bredt synsfelt og en liten helning, som en byoversikt i et strategispill av topp kvalitet. Et komplett UI-overlegg for spillet er lagt til, som ligner et sofistikert sivilisasjonsbyggende spill: en mørk, utsmykket ressurslinje øverst, flere ressurstellere til venstre og "Sving: 103 |" til høyre.{argument name="year label" default="1260 AD"} "og 14:51; det er et vertikalt oppgavepanel i øvre venstre hjørne, med tittelen..."{argument name="journal title" default="log"} Nedenfor er flere rader med mål; Øverst til høyre i midten er det seks hengende flaggikoner for fiendens fraksjoner; i øvre høyre hjørne er det et portrettpanel for en leder som viser Tokugawa Ieyasu, merket «Det japanske imperiet»; i nedre venstre hjørne er det et rektangulært minikart; i nedre høyre hjørne er det en stor, sirkulær knapp i bronse og gull for byadministrasjon merket «Utvikle byer», ved siden av tre mindre, sirkulære operasjonsknapper. Dette bildet skal ligne et realistisk skjermbilde fra et fiktivt Civilization VII-lignende spill, med ekstremt høy detaljrikdom, en sterk følelse av historie, en filmatisk kvalitet og troverdighet.

Promptvariabler

Redigerbare argumentplassholdere funnet i ledeteksten, med standardverdiene.

4
Variabel
civilization name
Misligholde
Japanese Empire
Variabel
era
Misligholde
1260 AD
Variabel
year label
Misligholde
1260 AD
Variabel
journal title
Misligholde
log

Gjenbruk og kildenotater

Bruk denne ledeteksten på en trygg måte etter at du har forhåndsvist saken.

  1. 1.Kopier ledeteksten eller åpne den direkte i Dovoo med genereringsknappen.
  2. 2.Juster variabler, sideforhold og referansebilder for ditt eget brukstilfelle.
  3. 3.Før publisering eller betalt bruk, kontroller kilderettigheter, krav til kreditering og risikoer knyttet til merkevare eller likhet.