IP
Generer
Forhåndsvisningsbilde av Anime School Storyboard Sheet
Primært referansebilde

Anime-skolens storyboardark

Lager et strukturert anime-storyboard-ark med åtte scenepaneler for klasserommet og matchende japanske dialogbokser.

Dette er et tilfelle av en gpt-image-2 -ledetekst for Anime-spill . Bruk den kopieringsklare ledeteksten nedenfor for å generere lignende visuelle elementer, og gjennomgå Awesome Nano Banana Pro Prompts -attribusjonen pluss kommersielle bruksrettigheter før gjenbruk.

Trenger du hele settet med ledetekster? Bruk Anime-spill emnehub for flere relaterte eksempler, eller åpne GPT Image 2-ledetekstbibliotek for den fullstendige eksempelindeksen, gjenbrukbare strukturer og kildeattribusjon.
Prøv denne meldingen

Spørsmål

Klar til kopiering

Mål: Lag et pent anime-storyboard/kontaktark for en skolescene, lagt ut i et rutenett med 4 kolonner og 4 rader: 8 illustrasjonspaneler parret med 8 dialogbokser. Hvert illustrasjonspanel har en liten hvit etikett øverst til venstre med svart japansk tekst fra "絵1" til "絵8", og en matchende tekstboks nedenfor merket "dialog 1" til "dialog 8". Bruk rene svarte rutenettkanter, hvit avstand og et bredt lerret. Lerret: Horisontalt 16:9 storyboard, omtrent 1200 × 675 piksler, hvit bakgrunn, tynne svarte panelkonturer og et rent animasjonslayout. Hvert illustrasjonspanel opptar den øvre halvdelen av storyboard-rutenettet, med den tilhørende dialogboksen plassert rett under. Visuell stil: Moderne japansk anime av høy kvalitet, myk klasseromsbelysning, myke farger, detaljerte pulter og stoler, livlige karakterprestasjoner, rene linjer, subtile gradienter og ingen tunge teksturer. Det generelle utseendet skal ligne en storyboard-skisse for en anime-scene, ikke en ferdig mangaside. Karakterer: Den kvinnelige hovedpersonen er {argument name="main character name" default="Kodama"}. Den første jenta var en sjenert, lang, rett rosahåret jente med lys hud og store rosa øyne, iført en kremfarget cardigan over skoleuniformen. Den andre jenta var {argument name="friend character name" default="Misaki"}. En livlig blond skolejente med høy hestehale, iført en sjømannsuniform med blå krage og rødt bånd. Andre klassekamerater vises i klasserommets bakgrunn. Illustrasjonspanel: Lag 8 illustrasjonsbildepaneler. Panel 1: En rosahåret jente sitter alene ved et pult i klasserommet og ser ned på en spillkontroller i hånden, med klassekamerater som prater bak henne, merket med "Edge 1". Panel 2: Nærbilde av den blonde jentas ben og skolesko mens hun går mot den rosahårede jenta; den rosahårede jenta kan sees sittende ved et pult i bakgrunnen, merket med "Edge 2". Panel 3: Den blonde jenta lener seg over pulten og snakker begeistret til den overraskede rosahårede jenta, merket med "Edge 3". Panel 4: Den rosahårede jenta rødmer nervøst og holder en penn eller en liten gjenstand nær munnen. Ansiktet hennes er delvis forenklet/tilslørt i et paneldesign, merket med «Edge 4». Panel 5: Den blonde jenta holder opp smarttelefonen sin og viser en fargerik plakat for en slåssespillturnering eller spillskjerm. Den rosahårede jenta ser på den fra siden, merket med «Edge 5». Panel 6: Nærbilde av en blond jente som smiler og lager et fredstegn, med en lys, varm og uskarp bakgrunn. Ansiktet hennes er delvis forenklet/tilslørt i storyboardstil. Merket med «Maleri 6». Panel 7: Nærbilde av ansiktet til en rosahåret jente med en skimrende rosa bakgrunn som viser en sterk sjokkreaksjon. Ansiktet hennes er delvis forenklet/tilslørt i storyboardstil. Merket med «Maleri 7». Panel 8: Et blankt, ubrukt hvitt storyboardpanel som bare viser den sentrerte japanske teksten «Ubrukt». Merket med «Maleri 8». Dialogbokser: Lag 8 dialogbokser under bildepanelene. Bruk svart japansk tekst på hvit bakgrunn, enkel typografisk skrift, venstrejustert (bortsett fra den ubrukte boksen, som er sentrert). Dialog 1 Tekst:{argument name="dialogue 1" default="Kodama: "...Jeg snakket ikke med noen i dag heller.""} . Dialog 2 Tekst: "美岲がこだまにNesten づいてくる\n美岲の足元アップ". Dialog 3 Tekst: "Misaki 『ねぇねぇ』\nMisaki 『いつもゲームパッド\n holder ってるよね?』". Dialog 4 Tekst:{argument name="dialogue 4" default="こだま『ひっ……!?\nあ、えっと……』"} . Dialog 5 Tekst: "Misaki 『これさ!\n本度の土曜、\nゲーセンでスト2の\nGeneralforsamlingenあるんだって!』\nこだま『...っ』". Dialogue 6 Text: "Misaki's "対戦ゲーム会って\n同じゲーム好きな人しか\nいないんだよ"Tekstnavnet for dialog 7="{dialog 7" default="こだま(ドクン...)"} Dialog 8 Tekst: Sentrert "Ubrukt": Inneholder 8 bildepaneler og 8 dialogbokser er ubrukte og merket "Ubrukt" Oppretthold en 4-søylers utforming, tvers av karakterer. vannmerker, logoer eller andre paneler.

Promptvariabler

Redigerbare argumentplassholdere funnet i ledeteksten, med standardverdiene.

5
Variabel
main character name
Misligholde
Kodama
Variabel
friend character name
Misligholde
Misaki
Variabel
dialogue 1
Misligholde
Kodama: "...I didn't talk to anyone today either."
Variabel
dialogue 4
Misligholde
こだま『ひっ……!?\nあ、えっと……』
Variabel
dialogue 7
Misligholde
こだま(ドクン…)

Gjenbruk og kildenotater

Bruk denne ledeteksten på en trygg måte etter at du har forhåndsvist saken.

  1. 1.Kopier ledeteksten eller åpne den direkte i Dovoo med genereringsknappen.
  2. 2.Juster variabler, sideforhold og referansebilder for ditt eget brukstilfelle.
  3. 3.Før publisering eller betalt bruk, kontroller kilderettigheter, krav til kreditering og risikoer knyttet til merkevare eller likhet.