IP
Generer
Forhåndsvisningsbilde av 2D til 3D surrealistisk gatefotografering
Primært referansebilde

2D til 3D surrealistisk gatefotografering

En kompleks surrealistisk prompt som fusjonerer 2D-printede plakaters estetikk med 3D-fysisk virkelighet i en gatefotografistil.

Dette er et tilfelle av en gpt-image-2 -ledetekst for Andre inspirasjoner . Bruk den kopieringsklare ledeteksten nedenfor for å generere lignende visuelle elementer, og gjennomgå Awesome Nano Banana Pro Prompts -attribusjonen pluss kommersielle bruksrettigheter før gjenbruk.

Trenger du hele settet med ledetekster? Bruk Andre inspirasjoner emnehub for flere relaterte eksempler, eller åpne GPT Image 2-ledetekstbibliotek for den fullstendige eksempelindeksen, gjenbrukbare strukturer og kildeattribusjon.
Prøv denne meldingen

Spørsmål

Klar til kopiering

En asiatisk voksen kvinne dukker opp i Shibuya, Tokyo, nær eller festet til bakgrunnsoverflaten, ved hjelp av et frontalt perspektiv, et kamera i øyehøyde og en realistisk gatefotograferingskomposisjon. Kroppen er tydelig delt inn i 2D- og 3D-tilstander: 2D-kroppsdelen er et flatt, trykt bilde festet til bakgrunnsoverflaten, mens 3D-kroppsdelen brått forvandles fra sin grenseposisjon til en realistisk 3D-menneskefigur, og går inn i det virkelige rommet. 2D-kroppsdelen er utelukkende et flatt, trykt bilde, tett festet til bakgrunnsoverflaten, og mangler realistisk tykkelse, volum eller utstående romlig struktur. Dette 2D-området viser teksturen til realistisk papir/plakat/klistremerke/veggmaleri/gateplakat, med en matt trykkeffekt, lett falming, finkornethet, papirfibre, tegn på aldring og kantslitasje. Kantene på 2D-bildet kan ha lett krølling, avskalling eller skade, med synlige limrester, pastarester, revne papirbiter eller bakgrunnsteksturer. Teksturen på [bakgrunnsflaten] må være synlig gjennom eller påvirke det 2D-menneskelige kroppsområdet, for eksempel betongveggtekstur, hull i murvegger, riper i metallplater, gammel trestruktur, graffitimerker, flekker, sprekker, klistremerkerester osv., som skal blande seg naturlig med 2D-området av figuren. Den 2D-menneskelige kroppsdelen skal se ut som et bilde som er trykt, limt, sprayet eller malt på bakgrunnsflaten, snarere enn en ekte stående person. Den [3D-kroppsdelen] forvandles brått fra [grenseposisjonen] til en ekte 3D-menneskekropp med fullt realistisk volum, anatomisk struktur, materialdetaljer, belysning, perspektiv, okklusjon og fysisk kontakt. 3D-området skal tydelig gå inn i det virkelige rommet og skape en sterk kontrast til 2D-området. Hud, klær, sko, hår, tilbehør eller andre kroppsdetaljer skal ha hyperrealistiske teksturer med realistiske høydepunkter, skygger, rynker, tekstur og romlig dybde. Grenseposisjonen mellom 2D og 3D må danne en klar, skarp, presis og synlig grenselinje. Denne grensen skal se ut som om et flatt, trykt bilde og en realistisk 3D-menneskekropp er brått, men nøyaktig sydd sammen på samme kropp. Denne separasjonen kan ikke være uskarp, gradient eller som en vanlig forvrengning eller gjennomskinnelig effekt; den må tydelig vises: på den ene siden er et flatt 2D-bilde festet til en bakgrunn, og på den andre siden er en 3D-menneskekropp som virkelig kommer inn i det virkelige rommet. Hvis det er graffiti, klistremerker, flekker, sprekker, spraymaling, tekst eller andre bakgrunnselementer i scenen, kan de dekke eller legge over den 2D-kroppsdelen, akkurat som bakgrunnsoverflaten fortsetter å bli skrevet på, sprayet eller dekket etter at 2D-bildet er limt inn. Bakgrunnselementer bør ha et realistisk overflateforhold til det 2D-menneskekroppsområdet, i stedet for bare å forbli bak figuren. Det 3D-menneskekroppsområdet må ha eksplisitt interaksjon med det virkelige miljøet: hvis den 3D-kroppsdelen inkluderer føtter, ben, hender, armer, hode eller andre utstående kroppsdeler, må realistisk fysisk kontakt, skygger, okklusjon og romlige forhold vises. For eksempel skaper en fot som tråkker på bakken en liten trykkdeformasjon; en arm stikker ut fra et flatt bilde, skjuler bakgrunnen og kaster en skygge på en vegg eller bakken; et hode stikker ut fra plakaten og har realistisk ansiktsvolum, hudtekstur og lys- og skyggestruktur. Den overordnede stilen er surrealistisk realismefotografi, som opprettholder troverdigheten til autentisk gatefotografi samtidig som den vektlegger det visuelle paradokset med 2D- og 3D-menneskefigurer som er sydd sammen. Belysningen er [lysforhold], bakgrunnen er [bakgrunnsdetaljer], og den overordnede atmosfæren er [visuell stil]. Bildene bør ha filmatisk komposisjon, høy detaljrikdom, realistiske materialer, realistisk lys og skygge, og et realistisk romlig perspektiv; surrealistisk fotografering, filmatisk følelse, fotorealistisk realisme, høy detaljrikdom, 8K-oppløsning.

Promptvariabler

Redigerbare argumentplassholdere funnet i ledeteksten, med standardverdiene.

2
Variabel
character setting
Misligholde
Asian adult women
Variabel
environment
Misligholde
Shibuya, Tokyo

Gjenbruk og kildenotater

Bruk denne ledeteksten på en trygg måte etter at du har forhåndsvist saken.

  1. 1.Kopier ledeteksten eller åpne den direkte i Dovoo med genereringsknappen.
  2. 2.Juster variabler, sideforhold og referansebilder for ditt eget brukstilfelle.
  3. 3.Før publisering eller betalt bruk, kontroller kilderettigheter, krav til kreditering og risikoer knyttet til merkevare eller likhet.