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폐허 속의 속삭임 스토리보드

15초 분량의 폐허 장면을 위한 영화 같은 8컷짜리 초자연 스릴러 스토리보드를 생성합니다.

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{ "type": "시네마틱 프로젝트", "format": "15초 분량의 비디오를 위한 한 페이지 분량의 어두운 분위기의 제작 프로젝트입니다.", "title_text": "{argument name=\"스토리 제목\" default=\"폐허의 속삭임\"}", "header": { "top_left": "1개 항목 중 1부", "top_right": [ "총 길이: 15초", "8프레임 | 각 프레임은 약 1.9초 길이" ] }, "visual_style": "시네마틱하고 사실적인 초자연적 스릴러 스타일로, 차가운 푸른 달빛, 얕은 심도, 높은 대비, 축축한 고대 석조 질감, 안개, 거미줄 같은 실 등을 특징으로 하여 긴장감 넘치고 시적인 공포감을 조성합니다. 영화 레이아웃은 얇은 금색 테두리가 있는 검은색 배경과 작은 세리프 글꼴을 포함합니다.", "main_image": { "position": "왼쪽 상단에 큰 메인 비주얼 프레임", "설명": "길고 젖은 검은 머리를 한 젊은 여성이 푸른 달빛에 반쯤 비춰진 고대의 낡은 유적 한가운데 서 있습니다. 그녀 뒤로는 돌 아치와 기둥이 있고, 가늘고 희미한 선들이 장면 전체를 가로지르고 있습니다. 그녀의 얼굴은 어둡고 세로로 긴 직사각형 블록에 가려져 있습니다.", "주제": "{인수 이름="주인공" 기본값="고대 유적의 비밀 방에 갇힌 젊은 여성"}", "환경": "{인수 이름="배경" 기본값="아치, 기둥, 안개, 거미줄, 축축한 돌, 달빛 그림자가 있는 고대의 낡은 유적"}" }, "오른쪽 정보 패널": { "섹션 개수": 4, "섹션": [ { "제목": "장면 개요", "텍스트": "젊은 여성이 고대의 낡은 유적에서 깨어나 자신이 갇혀 있음을 알게 됩니다. 그녀는 보이지 않는 존재를 감지합니다. 초자연적인 무언가가 그녀를 얽매고 있습니다." 그녀에게. 속삭임이 침묵을 깨뜨린다." }, { "title": "시각적 스타일", "text": "이 영화는 차가운 푸른 달빛, 얕은 심도, 높은 대비, 축축한 돌 질감, 안개, 그리고 긴장감 넘치는 분위기로 영화적 사실주의를 보여줍니다." }, { "title": "분위기 및 톤", "text": "초자연적 스릴러, 긴장감, 그리고 시적인 공포감." }, { "title": "오디오 처리", "text": "대부분의 시간 동안 침묵을 유지합니다. 거친 숨소리, 미묘한 주변 소리, 옷자락 스치는 소리, 속삭임. 1~2줄의 짧은 대사가 포함됩니다." } ] }, "storyboard_grid": { "panel_count": 8, "layout": "메인 비주얼 프레임 아래에는 두 행과 네 열의 이미지가 있습니다. 각 이미지에는 번호가 매겨진 상자, 타임코드, 이미지 상자, 그리고 "카메라", "모션", "대화", "사운드", "움직임/전환"이라는 레이블이 붙은 네 개의 메타데이터 행이 있습니다.", "panels": [ { "number": 1, "timecode": "0:00 - 0:01.8", "image": "푸른 어둠 속에서 겁에 질린 젊은 여성의 눈을 클로즈업한 장면. 그녀의 피부는 땀으로 번들거리고 있었다.", "camera": "close up", "action": "그녀의 눈이 번쩍 뜨였다. 그녀는 혼란스러워 보였다.", "dialogue": "—", "sound": "빠른 숨소리와 심장 박동 소리.", "move_transition": "커팅 미러" }, { "number": 2, "timecode": "0:01.8 - 0:03.6", "image": "무너진 벽을 배경으로 어두운 직사각형에 부분적으로 가려진 그녀의 옆모습이 클로즈업되어 있다.", "camera": "close up", "action": "그녀는 듣고 있었다. 그녀의 숨소리는 얕고 빨랐다.", "dialogue": "—", "sound": "멀리서 물방울 떨어지는 소리. 돌 사이로 바람이 스치는 소리.", "move_transition": "거울 전환" }, { "number": 3, "timecode": "0:03.6 - 0:05.4", "image": "고대 석주와 푸른 안개 속에서 고개를 돌리는 여인의 미디엄 클로즈업.", "camera": "medium shot", "action": "그녀는 고개를 돌려 주위를 둘러보았다.", "dialogue": "—", { "소리": "천이 서로 마찰되는 소리. 물방울 떨어지는 소리.", "움직임 전환": "천천히 다가감" }, { "숫자": 4, "타임코드": "0:05.4 - 0:07.2", "이미지": "클로즈업 삽입: 창백한 손이 어두운 폐허를 가로지르는 가늘고 빛나는 실을 만진다.", "카메라": "삽입 - 클로즈업", "동작": "그녀의 손이 비단실을 만졌다.", "대화": "—", "소리": "비단실이 진동하는 소리(희미하게).", "움직임 전환": "거울을 자르는 소리" }, { "숫자": 5, "타임코드": "0:07.2 - 0:09.0", "이미지": "부서진 돌, 아치형 통로, 잔해, 안개가 있는 폐허가 된 방의 파노라마 샷이 보인다. 한 여자가 천천히 앞으로 걸어가고 있다.", "카메라": "파노라마", "액션": "그녀는 천천히 앞으로 한 걸음 내딛었다.", "대화": "—", "소리": "발소리의 메아리.", "move_transition": "천천히 확대 및 축소" }, { "숫자": 6, "타임코드": "0:09.0 - 0:10.8", "이미지": "어깨 너머로 보는 샷: 달빛이 비치는 복도를 따라 여자의 뒤에서 바라보니 멀리 서 있는 형체가 보인다.", "카메라": "어깨 너머로 보는 샷", "액션": "그녀는 멀리서 무언가를 보았다.", "대화": "—", "소리": "낮고 muffled한 속삭임(불분명).", "move_transition": "커팅 미러" }, { "숫자": 7, "타임코드": "0:10.8 - 0:12.6", "이미지": "어두운 직사각형으로 얼굴이 가려진, 그림자 속에 있는 여자의 얼굴과 젖은 머리카락의 클로즈업.", "카메라": "클로즈업", "액션": "두려움이 그녀 안에서 치솟았다. 그녀는 속삭였다.", "대화": "속삭임:{인수 이름=\"속삭임 대사\" 기본값=\"누구세요?"}", "소리": "그녀의 속삭임. 떨리는 숨소리.", "움직임 전환": "미묘한 밀기" }, { "숫자": 8, "타임코드": "0:12.6 - 0:15.0", "이미지": "파노라마 뷰는 폐허 저편의 밝고 아치형 입구에 서 있는 키 크고 그림자 같은 형체를 보여준다. 그녀는 실과 푸른빛에 둘러싸여 있다. 여자는 그 자리에 얼어붙은 듯 서 있다.", "카메라": "파노라마 뷰", "액션": "한 형체가 나타났다. 그녀는 그 자리에 얼어붙었다." "대화": "—", "소리": "낮고 합창하는 듯한 속삭임. 바람이 점점 강해진다.", "움직임 전환": "화면 정지-검은색으로 페이드 아웃" } ] }, "하단 메모": { "제목": "제작 및 AI 생성 지침", "텍스트": "캐릭터의 외모, 의상, 흉터의 일관성을 유지하십시오. 시원한 푸른 달빛 조명과 짙은 그림자를 유지하십시오. 비단실/거미줄은 가늘고 반짝거리며, 빛을 받을 때만 보여야 합니다. 분위기: 안개가 자욱하고, 축축하고, 썩어가는 듯하며, 고요합니다." }, "바닥글": "1부 종료(15초), 계속됩니다...", "품질": "명확하고 읽기 쉬운 프로젝트 텍스트, 전문적인 프레젠테이션 슬라이드, 16:9 가로 방향, 검정색과 금색 인터페이스, 영화 같은 썸네일." }

프롬프트 변수

프롬프트에 있는 편집 가능한 인수 자리 표시자와 해당 기본값입니다.

4
변하기 쉬운
story title
기본
Whispers of the Ruins
변하기 쉬운
main character
기본
A young woman trapped in a secret chamber of ancient ruins
변하기 쉬운
setting
기본
Ancient, decaying ruins with arches, columns, mist, cobwebs, damp stones, and moonlight shadows.
변하기 쉬운
whisper line
기본
Who's there?

이 범주에 속하는 더 많은 사례

범주, 입력 방식 호환성, 품질 및 위험도에 따라 우선순위가 정해집니다.

6

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