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레트로 스페이스 슈터 VFX 스프라이트 시트 미리보기 이미지
기본 참조 이미지

레트로 스페이스 슈터 VFX 스프라이트 시트

모바일 세로형 슈팅 게임 제작에 필요한 투사체, 폭발, 아이템, 소행성 및 파티클 효과로 구성된 흰색 배경의 픽셀 아트 에셋 시트를 생성합니다.

이것은 애니메이션 게임 에 대한 gpt-image-2 프롬프트 사례입니다. 아래의 복사 가능한 프롬프트를 사용하여 유사한 시각 자료를 생성하고, 재사용하기 전에 Awesome Nano Banana Pro Prompts 의 저작자 표시 및 상업적 사용 권한을 검토하십시오.

전체 프롬프트 세트가 필요하신가요? 다음을 사용하세요. 애니메이션 게임 더 많은 관련 예시를 보려면 주제 허브를 열거나 다음을 열어보세요. GPT 이미지 2 프롬프트 라이브러리 전체 예제 색인, 재사용 가능한 구조 및 출처 표기는 다음을 참조하십시오.

프롬프트

복사 준비 프롬프트

목표: 세로 스크롤 방식의 레트로 픽셀 아트 우주 슈팅 게임을 위한 깔끔한 흰색 배경의 스프라이트 아틀라스를 제작하여, 개별 탄도 패턴, 폭발, 전리품, 소행성, 파티클 효과를 효과적으로 표현하고, 일관된 2D 픽셀 아트 스타일을 유지하는 것입니다. 캔버스: 1:1 비율의 정사각형 스프라이트 아틀라스, 약 768×768 픽셀, 순백색 배경, 격자, 레이블, 테두리 없음; 에셋은 가로 방향으로 고르게 배치되고, 각 에셋 주변에는 투명한 빈 공간이 있습니다. 시각적 스타일: 선명한 가장자리, 네온 조명 효과, 채도가 높은 색상, 아케이드 슈팅 게임의 VFX 스타일을 특징으로 하는 고해상도 레트로 픽셀 아트입니다. 필요한 부분에만 검정색 또는 어두운 테두리를 사용하고, 빛나는 후광 효과를 추가하며, 텍스트는 사용하지 않습니다. 색상 팔레트: 세 가지 기본 에너지 색상(시안, 보라색, 밝은 레몬 그린)을 사용합니다. 또한 폭발에는 주황색/노란색, 소행성에는 회갈색이 사용됩니다. 레이아웃 및 정확한 재질 수량: 8줄로 배열된 103개의 가시 스프라이트. 1행: 마이크로 탄환, 작은 물방울 탄환, 중간 다이아몬드 탄환, 쌍을 이루는 수직 탄환, 삼중 탄환, 파편탄, 좁은 느낌표 탄환 3개, 긴 레이저 빔 2개, 크고 빛나는 미사일 모양의 창 1개, 시안색 별 모양 충격 섬광 2개를 포함한 17개의 시안색 플레이어 공격 스프라이트. 2행: 작은 원형 탄환, 큰 구체, 얇은 다이아몬드 탄환, 쌍을 이루는 탄환, 세 발이 모인 탄환, 파편 탄환, 세 개의 수직 캡슐 탄환, 세 개의 수직 단일 탄환, 그리고 두 개의 보라색 별 모양 폭발 효과를 포함한 16개의 보라색 적 공격 스프라이트. 3행: 보라색 행의 유형과 일치하는 16개의 초록색 적 공격 스프라이트: 작은 다이아몬드 탄환, 큰 다이아몬드 탄환, 밝은 창 모양 탄환, 쌍을 이루는 탄환, 세 발이 모인 탄환, 파편 탄환, 세 개의 캡슐 탄환, 세 개의 수직 단일 탄환, 그리고 두 개의 초록색 별 모양 폭발 효과. 4행: 15개의 특수 에너지 스프라이트: 청록색, 보라색, 초록색의 원형 네온 구체 세 개; 청록색, 보라색, 초록색의 갈라진 플라즈마 구체 세 개; 청록색, 보라색, 초록색의 수직 지면 타격 레이저 빔 세 개(물방울 효과 포함); 청록색 수직 빔 한 개; 그리고 청록색, 보라색, 초록색의 고리 모양 물방울 포털 효과 세 개. 5행: 폭발 및 충격 스프라이트 9개: 크기가 다양한 주황색 화염 폭발 5개, 이어서 크기가 다양한 보라색 전기 충격 4개, 마지막으로 작은 마름모꼴 섬광. 6행: 게임 오브젝트 및 탄막 스프라이트 10개: 흰색 더하기 표시가 있는 녹색 생명력 회복 아이콘, 녹색 기계 강화 모듈, 검은색 가시 지뢰, 오른쪽을 가리키는 주황색 화살/화염구 탄막 프레임 4개, 그리고 보라색 추적/입자 탄막 3개. 7행: 소행성/파편 스프라이트 10개: 크기가 큰 것부터 자갈 크기까지 다양한 암석 소행성 6개, 그리고 부서진 암석 파편 4개. 8행: 입자 섬광 스프라이트 10개: 청록색 섬광 2개, 보라색 섬광 2개, 녹색 섬광 2개, 주황색 섬광 2개, 그리고 드문드문 나타나는 주황색 궤적 섬광 2개. 주요 세부 사항: 탄막 영역이 각각의 스프라이트와 독립적인 게임 스프라이트로 명확하게 구분되도록 하고, 각 스프라이트가 빈 공간의 중앙에 위치하도록 하십시오. 에너지 탄환은 대칭적이어야 하고, 적절한 경우 수직 방향으로 배치되어야 하며, 부드러운 후광 효과를 가져야 합니다. 폭발 효과는 노란색 핵, 주황색 꽃잎, 빨간색 윤곽선, 그리고 흩어진 불꽃이 겹겹이 쌓인 형태로 표현되어야 합니다. 소행성은 픽셀 하이라이트와 그림자가 있는 불규칙한 어두운 암석 모양이어야 합니다. 아이템 획득은 탄막보다 더 눈에 띄고 아이콘처럼 보여야 합니다. 제약 조건: 게임 스크린샷이 아닌 스프라이트 아틀라스 에셋만 생성해야 합니다. 배경 장면, UI, 캐릭터, 우주선, 타이포그래피, 워터마크는 허용되지 않습니다. 각 에셋은 독립적이어야 하며, 타일이나 스프라이트로 직접 분할할 수 있도록 준비되어야 합니다.

프롬프트 변수

프롬프트에 있는 편집 가능한 인수 자리 표시자와 해당 기본값입니다.

3
변하기 쉬운
cyan energy color
기본
Electric Blue
변하기 쉬운
purple energy color
기본
Violet
변하기 쉬운
green energy color
기본
Bright lemon green

이 범주에 속하는 더 많은 사례

범주, 입력 방식 호환성, 품질 및 위험도에 따라 우선순위가 정해집니다.

6

재사용 및 출처 참고 사항

사례를 미리 확인한 후 이 안내 메시지를 안전하게 사용하십시오.

  1. 1.프롬프트를 복사하거나 Dovoo의 생성 버튼을 사용하여 직접 엽니다.
  2. 2.사용 사례에 맞게 변수, 화면 비율 및 참조 이미지를 조정하십시오.
  3. 3.출판 또는 유료 사용 전에 저작권, 출처 표기 요건 및 브랜드 또는 초상권 관련 위험을 확인하십시오.
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