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우주 임무 기술 산출물 미리보기 이미지
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우주 임무 기술 관련 유물

우주 임무에 대한 기술적 시각화를 박물관 유물 2x2 격자 형태로 나타내고 HUD 오버레이를 추가하는 창의적인 코드 기반 템플릿입니다.

이것은 일러스트레이션 아트 에 대한 gpt-image-2 프롬프트 사례입니다. 아래의 복사 가능한 프롬프트를 사용하여 유사한 시각 자료를 생성하고, 재사용하기 전에 Awesome Nano Banana Pro Prompts 의 저작자 표시 및 상업적 사용 권한을 검토하십시오.

전체 프롬프트 세트가 필요하신가요? 다음을 사용하세요. 일러스트레이션 아트 더 많은 관련 예시를 보려면 주제 허브를 열거나 다음을 열어보세요. GPT 이미지 2 프롬프트 라이브러리 전체 예제 색인, 재사용 가능한 구조 및 출처 표기는 다음을 참조하십시오.

프롬프트

복사 준비 프롬프트

16:9, 잘 알려진 네 가지 우주 임무에 대해 다음 작업을 수행합니다. void main() { string[] subjects = {"{argument name="subject one" default="[SUB_1]"} ", "{argument name="subject two" default="[SUB_2]"} ", "[SUB_3]", "[SUB_4]"}; // 재질 설정 vec3 bg_mat = pure_black_matte(); vec3 ui_ink = unlit_metallic_gold(depth: 0.0); vec3 sculpture_mat = pbr_metal(brass, chrome) + refractive_glass(IOR: 1.5); // 뷰포트 설정 (2x2 그리드) vec4 canvas = clear(bg_mat); for(int i=0; i<4; i++) { vec2 quadrant = get_grid_cell(i, columns: 2); // 3D 중앙 모델 렌더링 mat4 reliquary = build_intricate_model(subjects[i], sculpture_mat); render_to_cell(quadrant, reliquary, lighting: museum_spotlight); // 2D UI 오버레이 렌더링 vec3 wireframe = generate_blueprint(subjects[i]); vec3 text_data = infer_specs_and_quotes(subjects[i]); draw_hud(quadrant, wireframe + text_data, material: ui_ink); } // 전역 텍스트 추가 draw_hud(header, "{argument name="mission theme" default="[THEME]"} CORES", material: ui_ink); fragColor = canvas; }

프롬프트 변수

프롬프트에 있는 편집 가능한 인수 자리 표시자와 해당 기본값입니다.

3
변하기 쉬운
subject one
기본
[SUB_1]
변하기 쉬운
subject two
기본
[SUB_2]
변하기 쉬운
mission theme
기본
[THEME]

이 범주에 속하는 더 많은 사례

범주, 입력 방식 호환성, 품질 및 위험도에 따라 우선순위가 정해집니다.

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재사용 및 출처 참고 사항

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