IP
생성
픽셀 게임 에셋 아틀라스 템플릿 미리보기 이미지
기본 참조 이미지

픽셀 게임 에셋 아틀라스 템플릿

캐릭터, 애니메이션, 환경을 포함하여 게임 개발에 필요한 고밀도 16비트 픽셀 아트 에셋 시트를 생성하는 데 사용할 수 있는 포괄적인 전문가용 템플릿입니다.

이것은 애니메이션 게임 에 대한 gpt-image-2 프롬프트 사례입니다. 아래의 복사 가능한 프롬프트를 사용하여 유사한 시각 자료를 생성하고, 재사용하기 전에 Awesome Nano Banana Pro Prompts 의 저작자 표시 및 상업적 사용 권한을 검토하십시오.

전체 프롬프트 세트가 필요하신가요? 다음을 사용하세요. 애니메이션 게임 더 많은 관련 예시를 보려면 주제 허브를 열거나 다음을 열어보세요. GPT 이미지 2 프롬프트 라이브러리 전체 예제 색인, 재사용 가능한 구조 및 출처 표기는 다음을 참조하십시오.

프롬프트

복사 준비 프롬프트

[게임 테마:]{인수 이름="게임 테마" 기본값="귀멸의 칼날 / 탄지로"}를 기반으로, 높은 완성도와 정보 밀도를 갖춘 "픽셀 월드 에셋 아틀라스"를 제작해 주십시오. 이는 일반적인 픽셀 일러스트나 단일 게임 장면이 아니라, 게임 개발, 아트 디자인, 레벨 디자인 및 비주얼 기획을 위한 "2D 픽셀 게임 에셋 개요"입니다. 비주얼은 [게임 유형:]{인수 이름="게임 유형" 기본값="횡스크롤 액션"}의 완전한 게임 에셋 프로젝트 형태로 제시되어야 합니다. 필수적인 핵심 캐릭터, 적, 아이템, 지형, 장면, 메커니즘, 보스 및 장식 요소는 체계적으로 정리되어 있으며, 전문적이고 재사용 가능한 게임 에셋 아틀라스로 구성되어야 합니다. [기본 설정] 테마/세계관: [게임 테마] 게임 유형: [게임 유형] 역사적 배경: [역사적 배경] 주인공: [주인공] 적 유형: [적 유형] 주요 장면: [주요 장면 환경] 전체 스타일: [스타일 방향, 예: {인수 이름="style" 기본값="16비트 레트로 아케이드 픽셀 스타일"}] [주요 색 구성표: [주요 색 구성표]] [보조 색 구성표: [보조 색상]] [강조 색 구성표: [강조 색상]] [화면 비율: [가로 4:3]] 지정하지 않으면 게임 테마에 따라 최적의 색 구성표가 자동으로 적용됩니다. [전체 시각적 요구 사항] 시각적으로는 게임 개발 자산 목록이나 사용 설명서 스타일의 리소스 카탈로그처럼 보이는 단순하거나 방해 요소가 적은 배경을 사용하여 넓은 가로형 캔버스를 사용해야 합니다. 모든 요소는 균일한 픽셀 밀도, 선명한 검정/어두운 윤곽선, 제한된 색상 그라데이션, 레트로 게임 텍스처를 갖춘 2D 픽셀 아트 스프라이트여야 합니다. 사실적인 사진, 3D 렌더링, 그림, 일러스트레이션 또는 영화 포스터 스타일은 사용하지 마십시오. "시스템 완성도, 명확한 분류, 풍부한 리소스, 높은 개발 잠재력"에 중점을 두어야 합니다. [레이아웃 구조] 아틀라스는 모듈식 그리드 레이아웃을 사용하며, 가는 선으로 각 리소스 영역을 구분합니다. 각 영역에는 번호가 매겨진 제목과 간단한 카테고리 레이블이 포함되어야 하며, 왼쪽에서 오른쪽, 위에서 아래로 읽도록 구성해야 합니다. 레이아웃은 사용 설명서나 게임 개발 문서처럼 정돈된 느낌을 주어야 합니다. 정보 밀도는 높되 혼란스럽지 않아야 하며, 각 모듈 내 요소들은 균등하게 배치되어야 합니다. [포함된 모듈] 1. 플레이어 캐릭터 모듈: 서기, 걷기/달리기, 점프 등 모든 동작 프레임을 스프라이트 시트처럼 가로로 배열하여 표시합니다. 2. 적 유닛 모듈: 일반, 원거리, 중장갑, 정예 유닛 등 다양한 적 유닛을 디자인합니다. 3. 무기 및 아이템 모듈: 근접 공격, 원거리 공격, 투사체, 효과 및 전리품을 표시합니다. 4. 기본 지형 타일 모듈: 지면, 벽, 플랫폼, 모서리 및 다양한 재질의 블록을 표시합니다. 5. 자연/외부 장면 자원 모듈: 나무, 풀, 바위 및 장애물을 표시합니다. 6. 건물/기지/캠프 자원 모듈: 문, 창문, 벽, 사다리 및 캠프 시설을 표시합니다. 7. 특수 지형 모듈: 다리, 수역, 절벽 및 동굴 입구를 표시합니다. 8. 실내/지하/시설 자원 모듈: 파이프, 제어 콘솔, 금속 문 및 장비를 표시합니다. 9. 보스/전투 자원 모듈: 대형 보스, 특수 차량 및 거대 메커니즘을 표시합니다. 10. 일반 장식 및 상호 작용 요소 모듈: 사다리, 밧줄, 표지판, 스위치 및 메커니즘을 표시합니다. [시각적 세부 사항 요구 사항] 모든 자원은 일관된 픽셀 크기와 세계관 구축의 일관성을 유지해야 합니다. 비례 관계가 명확해야 합니다. 액션 프레임은 연속성을 보여줘야 하고, 지형 타일은 타일링을 지원해야 하며, 소품과 메커니즘은 기능적으로 알아볼 수 있어야 하고, 보스 요소는 억압감을 전달해야 합니다.

프롬프트 변수

프롬프트에 있는 편집 가능한 인수 자리 표시자와 해당 기본값입니다.

3
변하기 쉬운
game theme
기본
Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba / Tanjiro
변하기 쉬운
game type
기본
Side-scrolling action
변하기 쉬운
style
기본
16-bit retro arcade pixel style

이 범주에 속하는 더 많은 사례

범주, 입력 방식 호환성, 품질 및 위험도에 따라 우선순위가 정해집니다.

6

재사용 및 출처 참고 사항

사례를 미리 확인한 후 이 안내 메시지를 안전하게 사용하십시오.

  1. 1.프롬프트를 복사하거나 Dovoo의 생성 버튼을 사용하여 직접 엽니다.
  2. 2.사용 사례에 맞게 변수, 화면 비율 및 참조 이미지를 조정하십시오.
  3. 3.출판 또는 유료 사용 전에 저작권, 출처 표기 요건 및 브랜드 또는 초상권 관련 위험을 확인하십시오.
GPT 이미지 2용 픽셀 게임 에셋 아틀라스 템플릿 | Image Prompt Gallery