
풍경 아카이브 모델 지도
2D 지도와 3D 지형 단면 및 주석을 결합하여 전문적인 박물관 스타일의 풍경 모형을 제작하기 위한 자세한 안내입니다.
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{주제 이름="만리장성 / 에베레스트산 / 와이탄 / 주강"}을 바탕으로 일련의 프레젠테이션에 적합한 고품질의 전문적인 "풍경 아카이브 모델" 시각 자료를 제작해 주십시오. 이는 단순한 지도나 풍경 일러스트가 아닌, "2D 지도 제작 + 3D 지역 모델 + 전문적인 주석 시스템 + 박물관 전시 느낌"을 결합한 고급 아카이브 시각 자료입니다. 이미지는 실제 지리 연구 모델, 도시 계획 모래판, 건축 설계 모델 또는 세계관 구축 전시물과 유사해야 하며, 전문적이고 절제된 정확성과 촉각적으로 뛰어난 고품질 질감을 지녀야 합니다. [기본 설정] 테마: {인수 이름="주제 내용" 기본값="분화구 호수 / 광저우 / 충칭"} 테마 유형: [자연 지형 / 도시 공간 / 혼합 경관] 핵심 테마: [핵심 테마, 예: 분화구, 협곡, 산맥, 호수, CBD, 구시가지, 랜드마크 밀집 지역, 섬 도시, 역사 유적지, 주요 도심 지역] 콘텐츠 초점: [콘텐츠 초점, 예: 지형 고도 / 도시 랜드마크 / 도로망 / 수계 / 자연과 도시의 관계 / 장면 모음 표시] 스타일: {인수 이름="스타일" 기본값="지리 조사 스타일, 종이 조형 스타일, 건축 디자인 스타일, 박물관 아카이브 스타일, 도시 계획 스타일"} 기본 색상: [기본 색상, 예: 미색, 연회색, 양피지 흰색, 모래색, 설백색] 보조 색상: [보조 색상, 예: 흙갈색, 암석 회색, 차가운 회색, 연한 파란색, 이끼 녹색] 강조 색상: [강조 색상, 예: 가는 검은색 선, 빨간색 경로, 파란색 물] [선, 노란색 번호 표시] 화면 비율: [화면 비율, 예: 16:9 가로 / 3:4 세로 / 4:5 세로 / 1:1 정사각형] [구도] 주요 피사체는 깨끗한 테이블이나 흰 천 위에 놓인 직사각형 지도입니다. 바탕은 섬세한 지도 조각이나 모형의 받침대처럼 가장자리에 단면 구조가 드러나는 사실적인 두께를 가지고 있습니다. 지도 표면은 등고선, 도로망, 수계, 지역 경계, 지형, 좌표, 미묘한 주석 및 도면 테두리를 포함하여 명확하지만 절제된 정보로 덮여 있습니다. 중앙 또는 중앙에서 벗어난 영역에서 3D 모형이 2D 지도에서 "성장"하여 전체 이미지의 시각적 핵심이 됩니다. [테마 유형]이 자연 지형인 경우: 주요 피사체는 산, 협곡, 분화구, 호수, 분지, 섬, 빙하, 단층 또는 해안선으로 구성되며 고도, 겹겹이 쌓인 등고선, 암석 질감 및 자연 지형의 굴곡을 강조합니다. [테마 유형]이 도시 공간인 경우: 주요 부분은 도심 지역, CBD, 구시가지, 랜드마크 밀집 지역, 해안 지역, 도로 교차로, 교량, 수계 또는 공원으로 구성되며, 건물 규모, 도시적 특성, 공간적 위계 및 계획 구조를 강조합니다. [테마 유형]이 혼합 경관인 경우: 산악 도시, 섬 도시, 고대 유적, 포스트 아포칼립스 황무지, 판타지 수도 또는 공상 과학 기지와 같이 자연 지형과 인공 환경이 조화롭게 어우러집니다. [세부 요구 사항] - 표면은 지도 용지의 질감과 전문적인 정보 전달 느낌을 유지해야 합니다. - 지형은 등고선, 경사면, 그리고 움푹 들어간 느낌을 표현해야 합니다. - 건물 지역은 규모감, 거리와의 관계, 그리고 명확한 위계를 보여야 합니다. - 수역은 채도가 낮은 밝은 파란색을 사용해야 합니다. - 녹지/숲은 이끼색 또는 채도가 낮은 녹색을 사용해야 합니다. - 도로망은 가늘게 표현하여 복잡해 보이지 않도록 해야 합니다. - 랜드마크는 명확하게 식별할 수 있어야 합니다. - 공상과학/판타지 요소는 순수한 장면 삽화보다는 아카이브 모델과 같은 느낌을 유지해야 합니다. [주석 시스템] 지도 항목에는 테두리선, 축척 막대, 범례 영역, 제목 영역, 파일 번호, 색인 표시, 주석 레이블 및 간단한 기호 설명을 포함한 완전하고 절제된 주석 모듈이 필요합니다. 텍스트는 완전히 읽을 수 있을 필요는 없지만, 사실적이고 명확하며 정확하고 정돈된 아카이브 레이아웃을 보여야 합니다. [카메라 및 조명] 지도 평면, 모델 높이, 가장자리 두께 및 주석 영역을 보여주기 위해 약 30~45도의 카메라 각도로 아래쪽으로 기울어진 시점의 등각 투영 또는 샌드박스 구성을 사용하십시오. 조명은 부드럽고 자연스러워야 하며, 깨끗한 배경에 섬세하고 사실적인 그림자를 드리워야 하며, 만화 같거나 저렴한 게임 UI 느낌을 피해야 합니다.프롬프트 변수
프롬프트에 있는 편집 가능한 인수 자리 표시자와 해당 기본값입니다.
변하기 쉬운
subject
기본
Great Wall / Mount Everest / The Bund / Pearl River
변하기 쉬운
subject content
기본
Crater Lake / Guangzhou / Chongqing
변하기 쉬운
style
기본
Geographical surveying style, paper art model style, architectural design style, museum archive style, urban planning style
이 범주에 속하는 더 많은 사례
범주, 입력 방식 호환성, 품질 및 위험도에 따라 우선순위가 정해집니다.
재사용 및 출처 참고 사항
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- 3.출판 또는 유료 사용 전에 저작권, 출처 표기 요건 및 브랜드 또는 초상권 관련 위험을 확인하십시오.





