
등각 투영 미소세계 단면 아카이브
정보 밀도가 높은 미니어처 테마 세계의 등각 투영 단면도를 생성하기 위한 전문적이고 매우 상세한 지침입니다.
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[테마]를 바탕으로 시리즈 연재에 적합한 고품질의 정보 밀도 높은 "등각 투시 미시 세계 아카이브" 비주얼 맵을 제작해 주십시오. 단순한 방 일러스트나 건축 도면이 아닌, "등각 투시 + 건축 단면 구조 + 다층 기능 공간 + 고밀도 테마 소품 + 미니어처 모형 느낌 + 게임 장면 컨셉 아트 느낌"을 결합한 테마 공간 개요도여야 합니다. 이미지는 마치 열린 미니어처 세계, 경영 시뮬레이션 게임 장면, 인형의 집 모형 또는 세계관 구축 컨셉도와 같은 느낌을 주어, 보는 사람이 세부 사항을 반복해서 살펴보면서 전체 구조를 즉시 파악할 수 있도록 해야 합니다. [기본 설정] 테마: [테마, 예: 곤충 연구소 / 미래 생존 기지 / 마법 물약 작업장 / AI 자동화 회사 / 식물 공장 / 어린이 학습 센터 / 우주 보급 기지] 공간 이름/브랜드 이름: [브랜드 이름 또는 공간 이름, 비워둘 수 있음] 세계관 방향: [사실주의 / 공상 과학 / 동화 / 마법 / 포스트 아포칼립스 / 박물관 / 연구소 / 비즈니스 시뮬레이션 / 캠퍼스 / 자연 생태] 건물 유형: [오두막 / 기지 / 공장 / 연구소 / 상점 / 박물관 / 지하 공간 / 우주선 / 다층 스튜디오] 핵심 기능: [이 공간의 주요 용도, 예: 연구, 생산, 전시, 거주, 훈련, 거래, 학습, 유지 보수, 재배] 주요 색상 구성: [주요 색상 구성, 예: 연한 파란색, 민트색, 크림색, 분홍색, 주황색-녹색, 보라색-파란색, 흰색-파란색(기술적인 느낌)] 보조 색상: [보조 색상, 비워둘 수 있음] 강조 색상: [강조 색상, 비워둘 수 있음] 화면 비율: [1:1 / 3:4 / 4:5 / ...] [9:16] 정보 밀도: [중상/상/매우 높음] 전체적인 분위기: [힐링, 귀여움, 정교함, 동심, 과학적, 미래지향적, 복고풍, 상쾌함, 탐구적] 일부 입력란이 비어 있는 경우 [테마]를 기반으로 자동으로 추론해 주십시오. 빈칸으로 남겨두지 마십시오. 모든 콘텐츠는 테마를 중심으로 통일성 있게 구성되어야 하며, 불필요한 요소는 배제해야 합니다. [시각적 구조] 명확한 등각 투영/축측 투영 방식을 사용하여 개방형의 다층 테마 건물 또는 기능적 기지를 주요 피사체로 삼습니다. 시청자는 건물의 정면, 측면, 상단 및 내부 공간을 동시에 볼 수 있습니다. 건물 전체가 화면 중앙에 위치하여 대부분의 영역을 차지하고, 배경은 주요 피사체를 강조하기 위해 적절히 흐리게 처리합니다. 건물 내부는 장식품을 무분별하게 쌓아 올리는 것이 아니라, 각각 명확한 목적을 가진 여러 기능 영역으로 나누어야 합니다. 예를 들어 다음과 같은 영역을 포함할 수 있습니다. 1. 주요 작업 공간/핵심 운영 공간 2. 전시 공간/수집 공간/표본 공간 3. 연구 공간/실험실 공간/제어 공간 4. 저장 공간/선반 공간/공급 공간 5. 생활 공간/휴식 공간/소규모 생활 공간 6. 에너지 공간/기계 공간/파이프라인 공간 7. 식재 공간/재배 공간/생태 공간 8. 출입구 공간/교통 공간/유지보수 공간 9. 계단, 플랫폼, 복도, 난간, 사다리 등의 공간 연결 구조물. 이러한 구조물들은 계단, 복도, 플랫폼, 파이프, 다리, 케이블 등을 통해 각 영역 간의 명확한 공간적 관계를 형성하여, 마치 실제 작동하는 축소판 시스템처럼 보이게 합니다. [소품 및 세부 사항] [테마]에 맞춰 다양한 관련 소품을 제작하고, 각 기능 영역에 배치합니다. 소품은 모호한 장식이 아닌 구체적이고 식별 가능하며 테마와 관련된 것이어야 합니다. 각각의 작은 물건은 게임 에셋처럼 명확하고 읽기 쉬워야 하며, 클릭 가능하고 상호작용 가능하며 수집할 수 있는 느낌을 주어야 합니다. 소품에는 다음이 포함될 수 있습니다. - 테마 장비: 기계, 악기, 도구, 콘솔, 용기, 스크린, 작업대 - 가정용품: 테이블, 의자, 책장, 침대, 컵, 상자, 캐비닛, 램프 - 전시품: 표본, 모형, 포스터, 간판, 유리 진열장, 진열대 - 연결 구조물: 파이프, 전선, 사다리, 계단, 컨베이어 벨트, 미끄럼틀, 플랫폼 - 생태 요소: 식물, 물탱크, 배양기, 흙, 나뭇가지, 바위, 표본 - 캐릭터 요소: 공간의 균형감과 스토리텔링을 위해 소수의 캐릭터, 동물, 로봇 또는 테마에 맞는 생물. 소품의 수는 풍부해야 하지만 질서정연하게 배치되어야 합니다. 모든 소품은 공간의 기능과 테마의 세계관에 부합해야 합니다. [스타일 요구 사항] 전체적인 스타일은 명확하고 귀여우면서도 정밀한 손으로 그린 듯한 입체 일러스트여야 합니다. 선은 깔끔하고, 모서리는 약간 둥글게 처리하며, 색상은 밝고 부드러워 편안함, 치유, 탐험의 느낌을 자아내야 합니다. 상업용 시뮬레이션 게임, 어린이 과학 그림책, 미니어처 모형, 컨셉 아트 페이지와 같은 느낌을 주는 것이 좋습니다. 지나치게 사실적이거나, 강한 그림자, 과도한 유화 효과, 복잡한 노이즈는 피해야 합니다. 명확성, 세련미, 깊이감, 높은 가독성에 중점을 두어야 합니다. [색상 및 조명] 밝기는 높고 채도는 낮거나 중간 정도인 부드러운 색 구성표를 사용하십시오. 기본 색상을 통일하고, 보조 색상을 사용하여 공간을 구분하며, 강조 색상을 사용하여 주요 장비와 소품을 부각하십시오. 선화에 순수한 검정색을 사용하는 대신, 어두운 회색, 청회색, 갈색이 도는 회색과 같은 부드러운 윤곽선을 사용하십시오. 빛과 그림자는 밝게 표현하고, 강렬하고 사실적인 그림자는 피하십시오. 색 블록, 구조물, 선, 부분적인 하이라이트를 통해 깊이감을 표현하십시오. 배경은 밝고 명암 대비가 낮아 주요 건물이 돋보이도록 하십시오. [구도 및 시선 이동 경로] 주요 피사체는 중앙 또는 약간 위쪽에 위치해야 하며, 건물은 다층적인 단면 구조를 활용해야 합니다. 시선 이동 경로는 건물의 전체적인 윤곽에서 시작하여 각 층의 기능 공간으로 이동한 후, 마지막으로 세부적인 요소와 소품을 살펴보는 것이 좋습니다. 계단, 플랫폼, 복도, 배관, 레일 등의 요소들을 통해 시선을 유도할 수 있습니다. 전체적인 이미지는 풍성하면서도 복잡하지 않고, 풍부하면서도 어수선하지 않아야 합니다. 모든 방, 플랫폼, 구석구석에는 내용이 담겨 있어야 하지만, 공간적 경계는 명확하게 유지해야 합니다. [배경 환경] 배경은 주제에 따라 숲, 도시, 거리, 지하 암석층, 실험 공원, 해저, 우주, 캠퍼스, 공장 외관 등 부드러운 느낌의 외부 환경을 포함할 수 있습니다. 배경은 피사체와 경쟁해서는 안 되며, 밝은 색상, 낮은 불투명도, 낮은 대비를 사용하여 "주제는 선명하고 배경은 멀어지는" 효과를 내는 것이 좋습니다. [최종 효과] 최종 이미지는 건축 단면도의 구조적 느낌, 게임 장면 에셋의 디테일, 그리고 미니어처 인형의 집처럼 귀엽고 탐험하고 싶은 느낌을 모두 담아낸, 완성도 높은 테마 공간 콘셉트 스케치처럼 보여야 합니다. 연재 영상, IP 세계관 전시, 게임 장면 설정, 브랜드 공간 콘셉트 스케치, 과학 콘텐츠 표지, 샤오홍슈/핀터레스트 스타일의 비주얼 게시물 등에 적합해야 합니다. 이미지는 다음 요소를 반드시 포함해야 합니다. 1. 명확한 등각 투영 2. 명확한 건축 단면도 구조 3. 다층적인 기능 영역 4. 풍부한 소품과 주제의 통일성 5. 부드럽고 밝은 색감 6. 깔끔하고 선명한 선 7. 부드러운 배경과 강조된 주제 8. 높은 정보 밀도이면서도 복잡하지 않은 구성 9. 탐험하고, 조작하고, 관찰할 수 있는 미니어처 세계
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