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다층 사이보그 변환 프롬프트

이미지의 외형은 그대로 유지하면서, 선택 가능한 손상 수준(경미함부터 심각함까지)을 통해 내부 기계 구조를 드러내어 이미지를 사이보그로 변환합니다.

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[주요 힌트] 첨부된 이미지의 캐릭터 또는 역할을 바탕으로, 얼굴 특징, 눈, 헤어스타일, 피부색, 표정, 체형, 의상, 자세, 구도, 색 구성, 조명 및 배경 분위기를 최대한 원본 그대로 유지하면서, 내부에 기계 골격을 가진 사이보그 존재로 묘사해야 합니다. 원본 이미지와의 전체적인 일관성을 유지하면서, 선택한 손상 정도에 따라 외피 또는 표면의 일부를 벗겨내어 인공 근육, 섬유질 보호 조직, 신경 케이블, 금속 프레임, 관절 장치, 유압 장치, 회로, 조명 요소 및 정밀 기계 부품을 드러내야 합니다. "얇은 피부 아래에 정밀 기계 장치가 빽빽하게 들어찬" 모습은 피해야 합니다. 내부 구조는 다층 구조로 묘사해야 하며, 중심에는 인간형 기계 골격이 있고, 그 위로 인공 근육, 신경 케이블, 보호 조직, 그리고 외피가 덮여 있어야 합니다. 손상된 부분에서는 찢어진 피부 아래로 인공 근육이나 섬유질 보호 물질이 보여야 하며, 더 깊은 층에서는 금속 프레임, 관절 장치, 구동 장치, 배선 및 조명 부품이 부분적으로 드러나야 합니다. 기계 부품은 인체/캐릭터의 골격, 근육, 관절을 따라 자연스럽게 배치되어야 합니다. 기계 부품이 마치 피부 아래에 붙여놓은 것처럼 보이는 것은 피해야 합니다. 외피, 보호층, 인공 근육, 기계 골격의 순서를 보여줌으로써 손상된 부위에 깊이감을 부여해야 합니다. 피부가 벗겨지는 것은 자연스러운 찢어짐, 말림, 조각, 균열 등으로 묘사합니다. 기계 부품은 높은 해상도와 사실감을 갖거나 원작 그림의 스타일과 일치하는 질감을 표현해야 합니다. 몸 전체를 완전한 로봇으로 만들지 말고, 원작 캐릭터의 매력과 정체성을 잃지 않도록 해야 합니다. 생체 장기나 과도한 출혈보다는 인공 재료, 기계 골격, 인공 근육을 묘사해야 합니다. [손상 레벨 1: 경미한 손상] 외형은 원작 그림과 거의 동일합니다. 얼굴, 목, 어깨, 팔, 다리 등의 부위에 작은 균열, 찰과상, 피부 벗겨짐을 추가합니다. 벗겨진 피부 아래로 인공 근육, 섬유질 보호 조직, 미세한 신경 다발이 희미하게 보입니다. 더 깊숙이 들어가면 금속 골격이나 작은 관절 부위가 희미하게만 보입니다. 전기 스파크는 없거나 아주 미미하게만 발생합니다. 첫인상은 여전히 ​​원래 캐릭터와 같지만, 자세히 살펴보면 내부가 인공 구조물임을 분명히 알 수 있습니다. [손상 레벨 2: 중간 손상] 원래 캐릭터의 정체성을 유지하면서 사이보그 구조가 명확하게 드러납니다. 얼굴, 목, 어깨, 팔, 가슴, 다리 등의 부위에 적절한 피부 벗겨짐이나 손상을 추가합니다. 손상된 부위에는 외피, 보호층, 인공 근육, 신경 케이블, 금속 골격의 깊이를 묘사합니다. 금속 프레임, 인공 근육, 관절, 유압 부품, 제어 케이블, 회로, 발광 부품 등을 내부에 자연스럽게 배치합니다. 손상된 부위 가장자리에는 피부 벗겨짐, 균열, 표면 파편 등을 자연스럽게 표현합니다. 내부 회로에서 미세한 전기 스파크나 희미한 빛을 추가합니다. 인간성, 캐릭터 정체성, 미적 감각을 유지합니다. [손상 레벨 3: 심각한 손상] 심각한 손상을 표현합니다. 하지만 원래 캐릭터/형상은 여전히 ​​알아볼 수 있어야 합니다. 얼굴의 절반, 특히 한쪽 눈에서 뺨까지의 피부가 넓게 벗겨져 인공 근육, 신경 케이블, 기계식 눈 구조물 및 금속 프레임이 드러나도록 합니다. 눈 주변은 기계 장치가 피부 아래에 단순히 쌓여 있는 것처럼 보이지 않도록, 안와, 인공 근육, 보호층 및 기계식 눈 장치가 보이는 층상 구조를 나타내야 합니다. 어깨, 팔, 가슴, 다리와 같은 부위에도 넓은 부위의 피부 손실이나 기계 골격 노출을 추가할 수 있습니다. 손상된 부위에는 전기 스파크, 단락 방전, 미세한 불꽃, 빛나는 끊어진 전선 등을 표현합니다. 내부 기계 구조는 고밀도일 수 있지만, 인체의 내부 구조처럼 자연스러운 틈과 층을 가져야 합니다. 금속 골격, 관절 장치, 인공 근육, 케이블, 회로, 발광 소자 및 유압 장치가 인체의 형태를 따라 명확하게 보이도록 합니다. 이를 통해 약간 섬뜩하고 긴장감 넘치는 분위기를 연출할 수 있습니다. 단, 과도한 유혈 묘사, 내장 기관 노출, 지나치게 잔인한 묘사는 피해야 합니다. [부정적 경고] 얇은 피부 아래에 빽빽하게 들어찬 복잡한 기계 장치; 피부 아래에 과도하게 복잡한 기계적 디테일; 표면에만 부착된 기계 부품; 인체 해부학적 구조를 무시한 기계 장치 배치; 완전한 로봇화; 다른 사람으로 변하는 것; 얼굴 변형; 신체 형태, 헤어스타일, 의상 또는 배경의 상당한 변화; 과도한 유혈 묘사; 내장 기관 노출; 지나치게 잔인한 묘사; 부자연스러운 관절; 불필요한 사지; 일그러진 얼굴; 저품질의 조잡한 기계 부품; 원래 캐릭터의 특징 상실.

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