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치비 마이너 게임 스프라이트 시트 미리보기 이미지
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치비 마이너 게임 스프라이트 시트

2D 게임 개발을 위해 걷기, 회전, 달리기 및 기타 동작 애니메이션 프레임이 포함된 꼬마 드워프 광부의 모습을 담은 넓은 게임용 스프라이트 시트를 생성합니다.

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프롬프트

복사 준비 프롬프트

{ "유형": "꼬마 광부 캐릭터용 2D 게임 스프라이트 시트", "스타일": "만화 픽셀 아트에서 영감을 받은 디지털 일러스트레이션, 굵고 어두운 윤곽선, 셀 셰이딩, 아담한 비율, 게임용 애니메이션 프레임, 투명한 느낌의 어두운 작업 공간과 밝은 크로마 그린 내보내기 패널", "캐릭터": { "역할": "{인수 이름=\"캐릭터 역할\" 기본값=\"난쟁이 광부\"}", "몸": "키가 작고 땅딸막한 꼬마 체형, 큰 머리, 작은 다리와 팔", "얼굴": "큰 코, 화난 듯 결연한 눈썹, 짙은 갈색 수염과 콧수염", "복장": "노란색 헤드램프가 달린 어두운 광부 헬멧, 갈색 배낭, 금색 버클이 달린 벨트, 어두운 부츠, 작업 장갑", "도구": "{인수 이름=\"들고 있는 도구\" 기본값=\"곡괭이\"}", "주요 색상": "{인수 이름=\"주요 색상 팔레트\" 기본값=\"검정색"}" "캔버스": { "화면 비율": "넓은 가로 스프라이트 시트 캔버스", "배경": "미묘한 세로 구분선이 있는 거의 검은색 편집기 같은 배경", "왼쪽 영역": "세로로 쌓인 둥근 직사각형의 밝은 녹색 크로마키 패널 4개", "오른쪽 영역": "상단에 5개의 더 큰 독립 애니메이션 포즈가 있는 열린 검은색 작업 공간" }, "레이아웃": { "섹션": [ { "제목": "작은 뒷모습 걷기 사이클 스트립", "위치": "왼쪽 상단 녹색 패널", "개수": 6, "레이블": [ "프레임 1 뒷모습 걷기", "프레임 2 뒷모습 걷기", "프레임 3 뒷모습 걷기", "프레임 4 뒷모습 걷기", "프레임 5 뒷모습 걷기", "프레임 6 뒷모습 걷기" ], "설명": "배낭이 중앙에 있고, 헬멧 램프는 거의 보이지 않으며, 곡괭이와 팔을 든 광부가 걷는 모습을 담은 작은 뒷모습 프레임 6개" 미묘하게 이동" }, { "제목": "작은 회전 / 뒤에서 앞으로 향하는 스트립", "위치": "왼쪽에서 두 번째 녹색 패널", "개수": 8, "레이블": [ "프레임 1 후면 보기", "프레임 2 후면 보기", "프레임 3 후면 보기", "프레임 4 후면 보기", "프레임 5 후면 보기", "프레임 6 후면 보기", "프레임 7 후면 보기", "프레임 8 정면 대기" ], "설명": "녹색 패널에 있는 8개의 작은 프레임, 대부분 후면 보기이며 마지막 프레임은 정면을 향한 광부" }, { "제목": "작은 혼합 방향 스트립", "위치": "왼쪽에서 세 번째 녹색 패널", "개수": 8, "레이블": [ "프레임 1 정면 왼쪽 광부", "프레임 2 후면 보기", "프레임 3 후면 보기", "프레임 4 정면 보기", "프레임 5 후면 보기", "프레임 6 정면 왼쪽 웅크리기", "프레임 7 후면 { "제목": "작은 액션 스트립", "위치": "왼쪽 하단 녹색 패널", "개수": 5, "레이블": [ "프레임 1 웅크린 자세, 왼쪽 앞", "프레임 2 곡괭이를 든 뒤", "프레임 3 3/4 각도로 달리는 뒤", "프레임 4 웅크린 자세로 달리는 뒤", "프레임 5 웅크린 자세로 옆" ], "설명": "곡괭이를 들거나 뒤로 늘어뜨린 채 웅크리거나 달리는 등 5가지 작은 액션 포즈" }, { "제목": "큰 달리기 포즈", "위치": "검은색 배경 오른쪽 상단", "개수": 5, "레이블": [ "큰 프레임 1 곡괭이를 뒤로 들고 옆으로 달리는", "큰 프레임 2 곡괭이를 똑바로 들고 옆으로 달리는", "큰 프레임 3 곡괭이를 들고 옆으로 달리는" ["정립", "곡괭이를 똑바로 들고 달리는 대형 프레임 4", "배낭과 곡괭이를 뒤에 두고 달리는 대형 프레임 5"], "설명": "팔을 흔들고, 발을 구르고, 배낭이 튕기고, 곡괭이를 움직이는 달리기 동작을 보여주는 다섯 개의 크고 깔끔한 캐릭터 스프라이트가 가로로 배열되어 있으며 모두 오른쪽을 향하고 있습니다." } ], "구성": "오른쪽 상단의 큰 스프라이트 아래에 넓은 검은색 빈 공간을 남겨두고, 스프라이트 프레임 간격을 균등하게 유지하고, 각 스트립 내에서 일관된 크기를 유지하고, 게임 애니메이션 추출을 위해 선명한 윤곽선과 읽기 쉬운 실루엣을 사용합니다." }, "렌더링": "높은 대비, 이미지에 텍스트 레이블이 보이지 않음, UI 버튼 없음, 워터마크 없음, 깔끔한 스프라이트 시트 표현, 크로마 키에 적합한 밝은 녹색 패널" }

프롬프트 변수

프롬프트에 있는 편집 가능한 인수 자리 표시자와 해당 기본값입니다.

3
변하기 쉬운
character role
기본
dwarf miner
변하기 쉬운
held tool
기본
pickaxe
변하기 쉬운
main color palette
기본
black helmet, brown clothing, dark brown beard, gold lamp and buckle

이 범주에 속하는 더 많은 사례

범주, 입력 방식 호환성, 품질 및 위험도에 따라 우선순위가 정해집니다.

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