
치비 마이너 게임 스프라이트 시트
2D 게임 개발을 위해 걷기, 회전, 달리기 및 기타 동작 애니메이션 프레임이 포함된 꼬마 드워프 광부의 모습을 담은 넓은 게임용 스프라이트 시트를 생성합니다.
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프롬프트
복사 준비 프롬프트
{ "유형": "꼬마 광부 캐릭터용 2D 게임 스프라이트 시트", "스타일": "만화 픽셀 아트에서 영감을 받은 디지털 일러스트레이션, 굵고 어두운 윤곽선, 셀 셰이딩, 아담한 비율, 게임용 애니메이션 프레임, 투명한 느낌의 어두운 작업 공간과 밝은 크로마 그린 내보내기 패널", "캐릭터": { "역할": "{인수 이름=\"캐릭터 역할\" 기본값=\"난쟁이 광부\"}", "몸": "키가 작고 땅딸막한 꼬마 체형, 큰 머리, 작은 다리와 팔", "얼굴": "큰 코, 화난 듯 결연한 눈썹, 짙은 갈색 수염과 콧수염", "복장": "노란색 헤드램프가 달린 어두운 광부 헬멧, 갈색 배낭, 금색 버클이 달린 벨트, 어두운 부츠, 작업 장갑", "도구": "{인수 이름=\"들고 있는 도구\" 기본값=\"곡괭이\"}", "주요 색상": "{인수 이름=\"주요 색상 팔레트\" 기본값=\"검정색"}" "캔버스": { "화면 비율": "넓은 가로 스프라이트 시트 캔버스", "배경": "미묘한 세로 구분선이 있는 거의 검은색 편집기 같은 배경", "왼쪽 영역": "세로로 쌓인 둥근 직사각형의 밝은 녹색 크로마키 패널 4개", "오른쪽 영역": "상단에 5개의 더 큰 독립 애니메이션 포즈가 있는 열린 검은색 작업 공간" }, "레이아웃": { "섹션": [ { "제목": "작은 뒷모습 걷기 사이클 스트립", "위치": "왼쪽 상단 녹색 패널", "개수": 6, "레이블": [ "프레임 1 뒷모습 걷기", "프레임 2 뒷모습 걷기", "프레임 3 뒷모습 걷기", "프레임 4 뒷모습 걷기", "프레임 5 뒷모습 걷기", "프레임 6 뒷모습 걷기" ], "설명": "배낭이 중앙에 있고, 헬멧 램프는 거의 보이지 않으며, 곡괭이와 팔을 든 광부가 걷는 모습을 담은 작은 뒷모습 프레임 6개" 미묘하게 이동" }, { "제목": "작은 회전 / 뒤에서 앞으로 향하는 스트립", "위치": "왼쪽에서 두 번째 녹색 패널", "개수": 8, "레이블": [ "프레임 1 후면 보기", "프레임 2 후면 보기", "프레임 3 후면 보기", "프레임 4 후면 보기", "프레임 5 후면 보기", "프레임 6 후면 보기", "프레임 7 후면 보기", "프레임 8 정면 대기" ], "설명": "녹색 패널에 있는 8개의 작은 프레임, 대부분 후면 보기이며 마지막 프레임은 정면을 향한 광부" }, { "제목": "작은 혼합 방향 스트립", "위치": "왼쪽에서 세 번째 녹색 패널", "개수": 8, "레이블": [ "프레임 1 정면 왼쪽 광부", "프레임 2 후면 보기", "프레임 3 후면 보기", "프레임 4 정면 보기", "프레임 5 후면 보기", "프레임 6 정면 왼쪽 웅크리기", "프레임 7 후면 { "제목": "작은 액션 스트립", "위치": "왼쪽 하단 녹색 패널", "개수": 5, "레이블": [ "프레임 1 웅크린 자세, 왼쪽 앞", "프레임 2 곡괭이를 든 뒤", "프레임 3 3/4 각도로 달리는 뒤", "프레임 4 웅크린 자세로 달리는 뒤", "프레임 5 웅크린 자세로 옆" ], "설명": "곡괭이를 들거나 뒤로 늘어뜨린 채 웅크리거나 달리는 등 5가지 작은 액션 포즈" }, { "제목": "큰 달리기 포즈", "위치": "검은색 배경 오른쪽 상단", "개수": 5, "레이블": [ "큰 프레임 1 곡괭이를 뒤로 들고 옆으로 달리는", "큰 프레임 2 곡괭이를 똑바로 들고 옆으로 달리는", "큰 프레임 3 곡괭이를 들고 옆으로 달리는" ["정립", "곡괭이를 똑바로 들고 달리는 대형 프레임 4", "배낭과 곡괭이를 뒤에 두고 달리는 대형 프레임 5"], "설명": "팔을 흔들고, 발을 구르고, 배낭이 튕기고, 곡괭이를 움직이는 달리기 동작을 보여주는 다섯 개의 크고 깔끔한 캐릭터 스프라이트가 가로로 배열되어 있으며 모두 오른쪽을 향하고 있습니다." } ], "구성": "오른쪽 상단의 큰 스프라이트 아래에 넓은 검은색 빈 공간을 남겨두고, 스프라이트 프레임 간격을 균등하게 유지하고, 각 스트립 내에서 일관된 크기를 유지하고, 게임 애니메이션 추출을 위해 선명한 윤곽선과 읽기 쉬운 실루엣을 사용합니다." }, "렌더링": "높은 대비, 이미지에 텍스트 레이블이 보이지 않음, UI 버튼 없음, 워터마크 없음, 깔끔한 스프라이트 시트 표현, 크로마 키에 적합한 밝은 녹색 패널" }프롬프트 변수
프롬프트에 있는 편집 가능한 인수 자리 표시자와 해당 기본값입니다.
변하기 쉬운
character role
기본
dwarf miner
변하기 쉬운
held tool
기본
pickaxe
변하기 쉬운
main color palette
기본
black helmet, brown clothing, dark brown beard, gold lamp and buckle
이 범주에 속하는 더 많은 사례
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