
16비트 RPG 전투 화면
원본 캐릭터를 적들, 픽셀 아트로 표현된 폐허, 그리고 고전적인 UI 박스가 어우러진 복고풍 일본 16비트 커맨드 RPG 전투 장면으로 변환합니다.
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프롬프트
복사 준비 프롬프트
제공된 참고 이미지를 캐릭터 소스로 사용하여 16비트 픽셀 스타일의 명령 기반 RPG 전투 장면으로 변환하세요. 원작 캐릭터의 의상, 긴 금발 머리, 전체적인 실루엣, 그리고 얼굴이 없거나 흐릿하게 처리된 부분은 그대로 유지하되, 전투 태세를 갖춘 플레이 가능한 전투 스프라이트로 왼쪽에 다시 그려주세요. 목표: 슈퍼 패미컴/16비트 시대의 명령 기반 전투 장면과 유사한 레트로 일본 판타지 RPG 전투 장면을 제작합니다. 장면 추가: 부서진 아치, 기둥, 이끼, 덩굴, 흩어져 있는 기계 장치 등을 포함한 고대 유적 석조 경기장 배경을 추가하여 분위기 있는 깊이감을 더하세요. 오른쪽에 두 마리의 몬스터를 배치하세요. 하나는 빛나는 파란색 구체를 가진 키 큰 식물/뱀 모양의 기계 몬스터이고, 다른 하나는 청록색 에너지 고리를 가진 작은 거미 모양의 기계 몬스터입니다. UI 레이아웃: 얇은 흰색 테두리가 있는 진한 파란색 RPG 인터페이스 프레임 세 개를 추가하세요. 왼쪽 상단에는 명령 메뉴, 왼쪽 하단에는 캐릭터 상태창, 하단에는 대화 상자를 배치하세요. 텍스트: 명령 메뉴에는 "tatakau", "mahou", "item", "nigeru" 네 개의 일본어 옵션이 세로로 배열되어야 하며, 삼각형 커서가 첫 번째 옵션을 가리켜야 합니다. 상태 표시창에는 {인수 이름="캐릭터 이름" 기본값="fumi-nee"}, LV 35, HP 320/320, MP 150/150이 표시되어야 합니다. 하단 대화 상자에는 {인수 이름="전투 라인" 기본값="sasasa to kata-fukeru-wayo"}가 표시되어야 합니다. 스타일 제한: 깔끔한 16비트 픽셀 아트, 제한된 색상 팔레트, 보이는 픽셀 가장자리, 측면 시점의 RPG 구성을 사용해야 합니다. 최신 UI, 사실적인 스타일, 추가 캐릭터, 추가 메뉴 항목 및 워터마크는 금지됩니다.프롬프트 변수
프롬프트에 있는 편집 가능한 인수 자리 표시자와 해당 기본값입니다.
변하기 쉬운
character name
기본
Fumi-nee
변하기 쉬운
battle line
기본
I'll clean it up quickly.
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