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生成
12コマ槍作画絵コンテプレビュー画像
主要参照画像
gpt-image-2 場合アニメゲームテキストから画像

12コマ槍作画絵コンテ

槍を振り回す戦士のシーンを描いた、色分けされたアニメーション振り付けメモ付きの詳細な3×4サイズのアニメアクション絵コンテシートを生成します。

これはアニメゲーム向けのgpt-image-2プロンプトケースです。以下のコピー可能なプロンプトを使用して同様のビジュアルを生成し、再利用する前にAwesome Nano Banana Pro Prompts帰属表示と商用利用権を確認してください。

プロンプトセット全体が必要ですか? アニメゲーム 関連する例をもっと見るにはトピックハブを開くか、 GPTイメージ2プロンプトライブラリ 完全な例の索引、再利用可能な構造、および出典の明記については、こちらをご覧ください。

プロンプト

コピー準備完了プロンプト

目的: アニメの戦闘シーン用のモノクロアニメアクションストーリーボードを作成する。アニメーターの振り付けのバイブルのように、鮮やかでダイナミックで読みやすい、作画の生々しいエネルギーに満ちている。対象は {argument name="character name" default="長い髪でローブをまとった槍使いの戦士"} で、12 マスの中に槍と水を使った戦闘儀式を描写する。キャンバス: 16:9 アスペクト比のワイドフォーマットの横長ストーリーボードプロジェクトで、太い黒枠で正確な 3x4 グリッドに分割されている。各マスには左上隅に 01 から 12 までの番号が振られた黒いラベルがあり、手書きの大文字のタイトルと小さな色分けされた注釈がある。ビジュアルスタイル: 太い線、強いモーションブラー、風になびく衣服、なびく髪、飛び散る水、老朽化し​​た海岸の塔、吊り下げられた提灯、飛んでいる鳥、映画のようなカメラアングルを使用したグレースケールのインクと鉛筆のコンセプトアート。ビジュアルは主に黒、白、グレースケールを使用していますが、明確なカラーアニメーター注釈が重ねられています。赤はカメラの動き、青は身体の動き、緑は武器の軌道、オレンジは衝撃またはランタンの反応、紫はリズムまたはフリーズフレームのビートを表します。注釈の矢印は手描きで、明るい色で、読みやすい必要があります。レイアウトとコンテンツ: 12 の正確なパネルが含まれています: 01 — 槍が静止したままになる: 戦士は水没した岩の表面に直立し、槍を垂直に水中に挿入しています。背景には遠くの塔と海鳥が描かれています。赤い矢印はローアングル、広角のカメラの動きを示し、青い注釈は静止した姿勢を示し、緑の矢印は槍が垂直であることを示し、足元の紫の円は静止を示します。 02 — 潮の息吹: 中距離サイドショット。戦士は槍を水平に伸ばし、衣服と髪が風になびいています。赤い注釈: 中距離サイドショット。青い矢印: 腕を上げ、息を吸い込む。緑の矢印: 槍を水平に上げる。紫のリズムマーカー: 息を止めている。 03 — ファーストスイープ: ダイナミックに追跡する広角ショット。戦士が飛び込み、槍を広い範囲に振り下ろし、足元に水しぶきが上がる。赤い注釈: 追跡広角。青い矢印: 腰の回転、低いスイープ。緑の弧が画面を左から右に横切る。紫の注釈: リリース。 04 — スパイラルカット: 頭上または高角度の回転ビュー。戦士が360度の螺旋回転を行い、ローブが円を描く。赤い注釈: 追跡フォロー。青: 360度回転。緑: 槍の追跡ループ。紫: トップフリーズ。 05 — 塩水ステップ: 地面追跡ショット。戦士が浅瀬で前に踏み出し、槍が外側に引きずられ、波紋が広がる。赤: 地面追跡。青: 前方クロスステップ。緑: 水面に広がる波紋。紫: 体重移動。 06 — 柱の跳躍: 高角度のトラッキングショットで、戦士が壊れた柱の横を跳躍またはジャンプします。赤: 高角度のトラッキング。青: 上方への跳躍、体の伸展。緑: 槍が下方に引きずられる。紫: 空中での打撃。 07 — 下方への突き: 正面からの低い突き。戦士が槍を地面または水に下方に突き刺し、激しい爆発を起こします。赤: 正面からの低い突き。青: 両手での重い下方への打撃。緑: 槍が垂直に下方に。オレンジ: 衝撃の爆発。​​紫: 打撃のフリーズ。 08 — 回転する刃の回復: 広い側面からの回復ポーズ。戦士が低く回転し、槍が体の近くを旋回します。赤: 広い側面からのビュー。青: 後ろを旋回、回復ポーズ。緑: 狭い槍の円。紫: 深呼吸。 09 — ランタンの通過: 3/4後方の構図で、戦士が吊り下げられたランタンの下を通過し、槍がフレームを横切ります。赤: 3/4後方ビュー。青: 槍の先端が正確に線をなぞる。緑: 槍の先端の軌跡。オレンジ: ランタンが揺れ、​​連鎖反応を起こす。紫: ソフトフリーズ。 10 — 潮汐シルエット: 極低広角ショット。戦士は、そびえ立つ波に向かって壊れた石の台座の上で劇的にポーズをとる。赤: 極低広角。青: 全身ポーズ。緑: 槍の先端の弧。紫: ヒーローのフリーズフレーム。 11 — ローブが水を切り裂く: 正面からのトラッキングショット。戦士は水を切り裂き、その動きに合わせてローブが激しくたなびく。赤: 正面からのトラッキング。青: 滑空降下。緑: ローブが水の流れに合わせてたなびく。紫: 制御された流れの減衰。 12 — 未完成の儀式: 日没または夜明けのヒーロー広角ショット。戦士は地平線に向かって立ち、槍を水平に前方に向け、遠くには海の遺跡と輝く太陽がある。赤: ヒーロー広角ショット。青: 立って水平に前方に緑: 地平線に向かって突き出た槍。紫: 前進の意図。テキストの内容: 12 枚のパネルすべてに、記載されている手書きの英語のタイトルを使用します。各パネル内に、記載されている赤、青、緑、オレンジ、紫の注釈に対応する小さな色の注釈を追加します。オプションのメインデザインの強調: {引数名="モーション強調" デフォルト="明確なアニメーション矢印付きの槍と水の配置"}。制約: 正確な 3x4 グリッド上の 12 枚のパネル。追加のパネルは追加できません。ロックされた注釈の色キーを保持します: カメラは赤、身体は青、武器の軌道は緑、衝撃はオレンジ、リズムは紫。画像は主にモノクロにし、注釈のみを鮮やかな色にします。洗練された線画は避け、粗く、エネルギッシュで、映画的で、ストーリーボードのようなスタイルを維持します。

プロンプト変数

プロンプトに表示される編集可能な引数プレースホルダーと、それらのデフォルト値。

2
変数
character name
デフォルト
A warrior with long hair, a long robe, and a spear
変数
motion emphasis
デフォルト
Arrangement of spears and water with clearly animated arrows

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カテゴリー、入力モードの互換性、品質、およびリスクの低さに基づいて優先順位付けされています。

6

再利用と出典に関する注記

ケースを事前に確認してから、このプロンプトを安全に使用してください。

  1. 1.プロンプトをコピーするか、生成ボタンを使ってDovooで直接開いてください。
  2. 2.ご自身の用途に合わせて、変数、アスペクト比、および参照画像を調整してください。
  3. 3.公開または有料利用の前に、情報源の権利、帰属表示の要件、およびブランドまたは肖像権に関するリスクを確認してください。
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