
宇宙ミッション技術成果物
宇宙ミッションの技術的な視覚化を、博物館の展示品を2×2のグリッドに配置し、HUDオーバーレイを重ねた形で生成するための、クリエイティブなコードベースのテンプレート。
これはイラストアート向けのgpt-image-2プロンプトケースです。以下のコピー可能なプロンプトを使用して同様のビジュアルを生成し、再利用する前にAwesome Nano Banana Pro Prompts帰属表示と商用利用権を確認してください。
プロンプトセット全体が必要ですか? イラストアート 関連する例をもっと見るにはトピックハブを開くか、 GPTイメージ2プロンプトライブラリ 完全な例の索引、再利用可能な構造、および出典の明記については、こちらをご覧ください。
プロンプト
コピー準備完了プロンプト
16:9、4 つの有名な宇宙ミッションに対してこの操作を実行します: void main() { string[] subjects = {"{argument name="subject one" default="[SUB_1]"} ", "{argument name="subject two" default="[SUB_2]"} ", "[SUB_3]", "[SUB_4]"}; // マテリアルを設定 vec3 bg_mat = pure_black_matte(); vec3 ui_ink = unlit_metallic_gold(depth: 0.0); vec3 sculpture_mat = pbr_metal(brass, chrome) + refractive_glass(IOR: 1.5); // ビューポート (2x2 グリッド) を設定 vec4 canvas = clear(bg_mat); for(int i=0; i<4; i++) { vec2 quadrant = get_grid_cell(i, columns: 2); // 3Dセンターモデルをレンダリング mat4 reliquary = build_intricate_model(subjects[i], sculpture_mat); render_to_cell(quadrant, reliquary, lighting: museum_spotlight); // 2D UIオーバーレイをレンダリング vec3 wireframe = generate_blueprint(subjects[i]); vec3 text_data = infer_specs_and_quotes(subjects[i]); draw_hud(quadrant, wireframe + text_data, material: ui_ink); } // グローバルテキストを追加 draw_hud(header, "{argument name="mission theme" default="[THEME]"} CORES", material: ui_ink); fragColor = canvas; }プロンプト変数
プロンプトに表示される編集可能な引数プレースホルダーと、それらのデフォルト値。
変数
subject one
デフォルト
[SUB_1]
変数
subject two
デフォルト
[SUB_2]
変数
mission theme
デフォルト
[THEME]
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再利用と出典に関する注記
ケースを事前に確認してから、このプロンプトを安全に使用してください。
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- 2.ご自身の用途に合わせて、変数、アスペクト比、および参照画像を調整してください。
- 3.公開または有料利用の前に、情報源の権利、帰属表示の要件、およびブランドまたは肖像権に関するリスクを確認してください。





