
16ビットRPGの戦闘画面
参照キャラクターを、敵、ピクセルアートの遺跡、クラシックなUIボックスを備えたレトロな日本の16ビットコマンドRPGの戦闘シーンに変換します。
これはアニメゲーム向けのgpt-image-2プロンプトケースです。以下のコピー可能なプロンプトを使用して同様のビジュアルを生成し、再利用する前にAwesome Nano Banana Pro Prompts帰属表示と商用利用権を確認してください。
プロンプトセット全体が必要ですか? アニメゲーム 関連する例をもっと見るにはトピックハブを開くか、 GPTイメージ2プロンプトライブラリ 完全な例の索引、再利用可能な構造、および出典の明記については、こちらをご覧ください。
プロンプト
コピー準備完了プロンプト
提供された参照画像をキャラクターのソースとして使用し、16 ビット ピクセル スタイルのコマンド ベースの RPG バトル シーンに変換します。元のキャラクターの服、長いブロンドの髪、全体的なシルエット、顔のない/ぼやけた顔の処理は保持しますが、左側に立って戦闘準備の姿勢をとるプレイ可能なバトル スプライトとして描き直します。目的: スーパー ファミコン/16 ビット時代のコマンド ベースのバトル シーンに似た、レトロな日本のファンタジー RPG バトル シーンを作成します。シーンの追加: 壊れたアーチ、柱、苔、ツタ、散らばった機械装置、雰囲気のある奥行きを含む、古代の廃墟の石のアリーナの背景を追加します。右側に 2 つのモンスターを配置します。光る青い球体を持つ背の高い植物/蛇のような機械のモンスターと、シアンのエネルギー リングを持つ小さなクモのような機械の生き物です。UI レイアウト: 細い白い枠線を持つ 3 つの濃い青色の RPG インターフェイス フレームを追加します。左上隅にコマンド メニュー、左下近くにキャラクター ステータス ボックス、下部にダイアログボックス。テキスト: コマンドメニューには、「戦う」、「魔法」、「アイテム」、「やめる」の 4 つの日本語オプションが縦に並び、最初のオプションに三角形のカーソルが表示されている必要があります。ステータスボックスには、{引数名="キャラクター名" デフォルト="ふみね"}、LV 35、HP 320/320、MP 150/150 が表示される必要があります。下部のダイアログボックスには、{引数名="戦闘ライン" デフォルト="ささささと片ふけるわよ"} が表示される必要があります。スタイルの制限: きれいな 16 ビットのピクセルアート、限られたカラーパレット、見えるピクセルエッジ、サイドビュー RPG 構成を使用してください。モダンな UI、リアルなスタイル、追加のキャラクター、追加のメニュー項目、透かしは禁止されています。プロンプト変数
プロンプトに表示される編集可能な引数プレースホルダーと、それらのデフォルト値。
変数
character name
デフォルト
Fumi-nee
変数
battle line
デフォルト
I'll clean it up quickly.
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再利用と出典に関する注記
ケースを事前に確認してから、このプロンプトを安全に使用してください。
- 1.プロンプトをコピーするか、生成ボタンを使ってDovooで直接開いてください。
- 2.ご自身の用途に合わせて、変数、アスペクト比、および参照画像を調整してください。
- 3.公開または有料利用の前に、情報源の権利、帰属表示の要件、およびブランドまたは肖像権に関するリスクを確認してください。





