
Foglio di sprite per effetti visivi di uno sparatutto spaziale retrò
Genera un foglio di risorse in pixel art su sfondo bianco contenente proiettili, esplosioni, oggetti da raccogliere, asteroidi ed effetti particellari per la creazione di uno sparatutto verticale per dispositivi mobili.
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prompt pronto per la copia
Obiettivo: Creare un atlante di sprite pulito e bianco per un gioco sparatutto spaziale a scorrimento verticale in stile pixel art retrò, che metta in risalto i singoli schemi di proiettili, esplosioni, bottino, asteroidi ed effetti particellari, mantenendo al contempo uno stile pixel art 2D coerente. Canvas: Atlante di sprite quadrato 1:1, di circa 768×768 pixel, sfondo bianco puro, senza griglia, senza etichette, senza bordi; gli elementi sono distribuiti uniformemente in righe orizzontali, con aree vuote trasparenti attorno a ciascun elemento. Stile visivo: Pixel art retrò ad alta risoluzione con bordi netti, effetti di illuminazione al neon, colori saturi, stile VFX da sparatutto arcade, utilizzando contorni neri o scuri solo dove necessario, con aloni luminosi additivi e senza testo. Tavolozza dei colori: utilizzando tre colori primari per l'energia: {argument name="cyan energy color" default="Electric Blue"} , {argument name="purple energy color" default="Violet"} e {argument name="green energy color" default="Bright lemon green"}. Inoltre, c'è l'arancione/giallo per le esplosioni e il marrone grigiastro per gli asteroidi. Layout e quantità precisa dei materiali: 103 sprite visibili disposti in 8 righe. Riga 1: 17 sprite ciano per il giocatore che spara, inclusi micro proiettili, piccoli proiettili a goccia, proiettili a diamante medi, proiettili verticali accoppiati, gruppi tripli, raffiche di frammentazione, tre proiettili stretti a punto esclamativo, due lunghi raggi laser, una grande lancia luminosa a forma di missile e due lampi di impatto a stella ciano. Riga 2: 16 sprite viola che sparano ai nemici, inclusi piccoli proiettili rotondi, grandi sfere, sottili proiettili a diamante, proiettili accoppiati, gruppi tripli, gruppi di frammentazione, tre proiettili a capsula verticali, tre proiettili verticali singoli e due impatti a stella viola. Riga 3: 16 sprite verdi che sparano ai nemici corrispondenti al tipo della riga viola: piccoli proiettili a diamante, grandi proiettili a diamante, proiettili a lancia luminosi, proiettili accoppiati, gruppi tripli, gruppi di frammentazione, tre proiettili a capsula, tre proiettili verticali singoli e due impatti a stella verdi. Riga 4: 15 Sprite di Energia Speciale: Tre sfere al neon circolari in ciano, viola e verde; tre sfere di plasma incrinate in ciano, viola e verde; tre raggi laser verticali che colpiscono il terreno in ciano, viola e verde (con basi a spruzzo); un raggio verticale ciano pieno; e tre effetti di portale a goccia d'acqua a forma di anello in ciano, viola e verde. Riga 5: 9 Sprite di esplosione e impatto: cinque esplosioni di fiamme arancioni di dimensioni variabili, seguite da quattro scariche elettriche viola di dimensioni variabili, che terminano con un piccolo lampo a forma di diamante. Riga 6: 10 Oggetti di gioco e raffiche di proiettili: un'icona verde per la raccolta di vita con un segno più bianco, un modulo di potenziamento meccanico verde, una mina scura con punte, quattro cornici di proiettili arancioni a forma di freccia/palla di fuoco che puntano a destra e tre gruppi di proiettili viola con tracciamento/particelle. Riga 7: 10 Sprite di asteroidi/frammenti: sei asteroidi rocciosi di dimensioni variabili, da grandi a piccoli come ciottoli, seguiti da quattro gruppi di frammenti di roccia rotti. Riga 8: 10 Gruppi di lampi di particelle: due gruppi di lampi ciano, due gruppi di lampi viola, due gruppi di lampi verdi, due gruppi di lampi arancioni e due gruppi sparsi di lampi arancioni con scia. Dettagli principali: assicurarsi che l'inferno di proiettili sia chiaramente identificabile come uno sprite di gioco indipendente, con ogni sprite centrato all'interno della sua area vuota. I proiettili di energia devono essere simmetrici, orientati verticalmente dove appropriato e avere un alone morbido. Le esplosioni devono avere un nucleo giallo a strati, petali arancioni, contorno rosso e scintille sparse. Gli asteroidi devono essere forme irregolari di roccia scura con luci e ombre a pixel. Gli oggetti da raccogliere devono essere più evidenti e simili a icone rispetto alla pioggia di proiettili. Vincoli: Genera solo risorse dell'atlante degli sprite, non screenshot di gioco. Nessuna scena di sfondo, nessuna interfaccia utente, nessun personaggio, nessuna astronave, nessuna tipografia, nessuna filigrana. Mantieni ogni risorsa indipendente e pronta per essere ritagliata direttamente in tile o sprite.Variabili di richiesta
Segnaposto per gli argomenti modificabili presenti nel prompt, con i relativi valori predefiniti.
Variabile
cyan energy color
Predefinito
Electric Blue
Variabile
purple energy color
Predefinito
Violet
Variabile
green energy color
Predefinito
Bright lemon green
Note sul riutilizzo e sulla fonte
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