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Anteprima dell'immagine della griglia degli sprite della classe Retro Fantasy.
Immagine di riferimento principale

Griglia di sprite per classi fantasy retrò

Questo prompt genera una sequenza di 15 pannelli in stile pixel art retrò raffiguranti classi di lavoro fantasy per giochi di ruolo, ideale per schemi di classi, post sui social media e presentazioni di concept di gioco.

Questo è un esempio di prompt gpt-image-2 per Giochi anime . Utilizza il prompt pronto per la copia qui sotto per generare immagini simili e verifica l'attribuzione Awesome Nano Banana Pro Prompts e i diritti di utilizzo commerciale prima del riutilizzo.

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prompt pronto per la copia

{ "type": "Schema delle classi/elfi per giochi di ruolo fantasy retrò", "style": "Un classico cast di 16 personaggi JRPG ispirato alle prime classi di Final Fantasy.", "rendering": { "view": "Immagine frontale a figura intera dello sprite", "pixel_art": "Pixel art pulita e realizzata a mano con contorni netti, tavolozza di colori vintage limitata, ombreggiature delicate e silhouette facilmente riconoscibili.", "background": "Lo sfondo generale è grigio chiaro." }, "layout": { "grid": { "rows": 3, "columns": 5, "total_panels": 15 }, "panel_style": "Quindici carte rettangolari bianche equidistanti con sottili bordi neri, ognuna con uno sprite del personaggio al centro e un'etichetta di classe prominente sotto.", "labels_position": "In fondo a ogni carta", "label_font": "Grande carattere sans-serif nero in stile pixel retrò" }, "panels": [ { "position": "Riga 1, Colonna 1", "label": "guerriero", "character": "Uno spadaccino con armatura blu, capelli castani, che brandisce una spada d'argento e uno scudo blu con un emblema a croce d'oro." }, { "posizione": "Riga 1, Colonna 2", "etichetta": "cavaliere", "personaggio": "Il cavaliere blu completamente armato, con un elmo integrale, che brandiva una spada d'argento, un mantello blu e portava un grande scudo blu con un emblema a croce d'oro, si distingueva dalla folla." }, { "posizione": "Riga 1, Colonna 3", "etichetta": "Paladino", "personaggio": "Il cavaliere sacro, rivestito di un'armatura di platino, indossava un elmo alato, brandiva un bastone sormontato da una gemma blu e portava uno scudo blu con un emblema a croce d'oro." }, { "posizione": "Riga 1, Colonna 4", "etichetta": "Berserker", "personaggio": "Un barbaro muscoloso con capelli scuri e selvaggi, arti nudi, vestito con abiti di pelliccia ruvida, che brandiva una grande ascia a doppia lama." }, { "posizione": "Riga 1, Colonna 5", "etichetta": "Monaco", "personaggio": "Un artista marziale vestito con pantaloni e cinghie arancioni in stile gi assume una posa di combattimento con entrambi i pugni alzati, il suo volto sfocato o vuoto." }, { "posizione": "Riga 2, Colonna 1", "etichetta": "ladro", "personaggio": "Il ladro, vestito con un'armatura di cuoio e con un cappuccio verde, teneva un pugnale d'argento in ogni mano." }, { "posizione": "Riga 2, Colonna 2", "etichetta": "assassino", "personaggio": "Un ninja vestito di nero, con una maschera e una sciarpa rossa, tiene un pugnale corto in una mano." }, { "posizione": "Riga 2, Colonna 3", "etichetta": "Ranger", "personaggio": "Un arciere vestito di verde, con un cappello piumato, che porta una faretra e tiene un arco di legno." }, { "posizione": "Riga 2, Colonna 4", "etichetta": "cacciatore", "personaggio": "Un cacciatore selvaggio vestito con abiti verde-brunastri, che impugna una lancia, accompagnato da un lupo grigio, con il volto sfocato o vuoto." }, { "posizione": "Riga 2, Colonna 5", "etichetta": "Druido", "personaggio": "L'anziano mago della natura, vestito con una tunica verde a più strati, con la barba bianca, teneva un bastone di legno con la punta ricurva decorata con foglie." }, { "posizione": "Riga 3, Colonna 1", "etichetta": "monaco", "personaggio": "Il giovane mago, vestito con una lunga tunica blu e con un ampio cappello blu, teneva un bastone sormontato da una gemma blu." }, { "posizione": "Riga 3, Colonna 2", "etichetta": "Mago Nero", "personaggio": "L'iconico piccolo mago nero vestito di blu, con un cappello giallo oversize, il volto nascosto nell'ombra, gli occhi che brillano di giallo, che brandisce un bastone ornato con una sfera rossa." }, { "posizione": "Riga 3, Colonna 3", "etichetta": "Mago Bianco", "personaggio": "Un piccolo guaritore vestito con una tunica bianca con bordi rossi e un cappuccio, che tiene un bastone sormontato da una gemma blu." }, { "posizione": "3a riga, 4a colonna", "etichetta": "Evocatore", "personaggio": "Un evocatore che indossa un'armatura viola, con lunghi capelli viola o una sciarpa, accompagnato da un piccolo drago rosso; il suo volto è sfocato o vuoto." }, { "posizione": "Riga 3, Colonna 5", "etichetta": "bardo", "personaggio": "Un bardo vestito di verde, con un cappello piumato, capelli biondi, che tiene in mano un'arpa di legno." } ], "conteggi": { "classi": 15, "portatori_scudo": 3, "utenti_bastone": 5, "utenti_armi_lama": 6, "compagni": 2, "personaggi_con_volto_oscurato": 3 }, "personalizzazione": { "tema": "{nome_argomento="tema" predefinito="Professioni Fantasy Classiche"}", "stile sprite": "{nome_argomento="stile sprite" predefinito="Pixel Art JRPG a 16 bit"}", "colore di sfondo": "{nome_argomento="colore di sfondo" predefinito="Grigio chiaro"}", "sfondo del pannello": "{nome_argomento="sfondo del pannello" predefinito="Bianco"}", "stile del carattere dell'etichetta": "{nome_argomento="stile del carattere dell'etichetta" predefinito="Carattere Pixel Retro Grassetto"}" } }

Variabili di richiesta

Segnaposto per gli argomenti modificabili presenti nel prompt, con i relativi valori predefiniti.

5
Variabile
theme
Predefinito
Classic Fantasy Professions
Variabile
sprite style
Predefinito
16-bit JRPG Pixel Art
Variabile
background color
Predefinito
Light gray
Variabile
panel background
Predefinito
White
Variabile
label font style
Predefinito
Bold Retro Pixel Font

Note sul riutilizzo e sulla fonte

Utilizza questo prompt in tutta sicurezza dopo aver visualizzato in anteprima il caso.

  1. 1.Copia il prompt oppure aprilo direttamente in Dovoo tramite il pulsante di generazione.
  2. 2.Regola le variabili, le proporzioni e le immagini di riferimento in base alle tue esigenze.
  3. 3.Prima della pubblicazione o dell'utilizzo a pagamento, verificare i diritti di fonte, i requisiti di attribuzione e i rischi relativi al marchio o all'immagine.
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