
Modello Atlas per risorse di giochi pixel
Un modello professionale completo per la generazione di fogli di risorse in pixel art a 16 bit ad alta densità per lo sviluppo di videogiochi, inclusi personaggi, animazioni e ambienti.
Questo è un esempio di prompt gpt-image-2 per Giochi anime . Utilizza il prompt pronto per la copia qui sotto per generare immagini simili e verifica l'attribuzione Awesome Nano Banana Pro Prompts e i diritti di utilizzo commerciale prima del riutilizzo.
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Richiesta
prompt pronto per la copia
Si prega di basare la risposta su [Tema del gioco:]{argument name="tema del gioco" default="Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba / Tanjiro"} Creare un "Atlante delle risorse del mondo pixel" adatto a pubblicazioni serializzate, con un alto livello di completezza e un'elevata densità di informazioni. Non si tratta di una tipica illustrazione pixel o di una singola scena di gioco, ma di una "panoramica delle risorse di gioco pixel 2D" per lo sviluppo del gioco, la progettazione artistica, la progettazione dei livelli e le proposte visive. Le immagini devono essere presentate come un progetto completo di risorse di gioco, [Tipo di gioco:]{argument name="tipo di gioco" default="Azione a scorrimento laterale"} I personaggi principali necessari, i nemici, gli oggetti, il terreno, le scene, i meccanismi, i boss e gli elementi decorativi sono organizzati sistematicamente in un atlante di risorse di gioco chiaro, professionale e riutilizzabile. [Impostazioni di base] Tema/Visione del mondo: [Tema del gioco] Tipo di gioco: [Tipo di gioco] Ambientazione storica: [Ambientazione storica] Identità del protagonista: [Identità del protagonista] Tipo di nemico: [Tipo di nemico] Scene principali: [Ambiente della scena principale] Stile generale: [Direzione dello stile, ad esempio: {nome argomento="stile" predefinito="stile pixel arcade retrò a 16 bit"} [Schema di colori principale: [Schema di colori principale]] [Schema di colori secondario: [Colore secondario]] [Schema di colori di accento: [Colore di accento]] [Rapporto d'aspetto: [Orizzontale 4:3]] Se non specificato, lo schema ottimale verrà abbinato automaticamente in base al tema del gioco. [Requisiti visivi generali] Visivamente, dovrebbe essere utilizzata una tela orizzontale di grandi dimensioni, con uno sfondo semplice o con pochi ostacoli, che presenti l'aspetto di un elenco di risorse per lo sviluppo di giochi o di un catalogo di risorse in stile manuale di istruzioni. Tutti gli elementi devono essere sprite in pixel art 2D con densità di pixel uniforme, contorni neri/scuri netti, gradazioni di colore limitate e una texture da gioco retrò. Non generare fotografie realistiche, rendering 3D, dipinti, illustrazioni o locandine cinematografiche. L'obiettivo è "completezza del sistema, classificazione chiara, risorse ricche e alto potenziale di sviluppo". [Struttura del layout] L'atlante utilizza un layout a griglia modulare, con linee sottili per dividere le diverse aree di risorse. Ogni area deve contenere un titolo numerato e una breve etichetta di categoria, con un percorso di lettura da sinistra a destra e dall'alto verso il basso. Il layout deve avere un senso di ordine simile a quello di un manuale di istruzioni o di un documento di sviluppo di un videogioco. La densità delle informazioni deve essere elevata ma non caotica; gli elementi all'interno di ciascun modulo devono essere uniformemente distanziati. [Moduli inclusi] 1. Modulo Personaggio Giocabile: Mostra fotogrammi di azione completi, inclusi posizione eretta, camminata/corsa, salto, ecc., disposti orizzontalmente come un foglio di sprite. 2. Modulo Unità Nemiche: Progetta vari nemici, incluse unità normali, a distanza, pesanti ed élite. 3. Modulo Armi e Oggetti: Mostra armi da mischia, a distanza, proiettili, effetti e bottino. 4. Modulo Piastrelle Terreno Base: Mostra terreno, muri, piattaforme, angoli e blocchi di materiali diversi. 5. Modulo Risorse Scena Naturale/Esterna: Mostra alberi, erba, rocce e ostacoli. 6. Modulo Risorse Edificio/Base/Accampamento: Mostra porte, finestre, muri, scale e strutture dell'accampamento. 7. Modulo Terreno Speciale: Mostra ponti, specchi d'acqua, scogliere e ingressi di grotte. 8. Modulo Risorse Interno/Sotterraneo/Struttura: Mostra tubi, console di controllo, porte metalliche e attrezzature. 9. Modulo Risorse Boss/Incontro: Mostra boss di grandi dimensioni, veicoli speciali e meccanismi giganti. 10. Modulo Decorazioni Generali ed Elementi Interattivi: Mostra scale, corde, cartelli, interruttori e meccanismi. [Requisiti di Dettaglio Visivo] Tutte le risorse devono mantenere dimensioni in pixel coerenti e coerenza nella costruzione del mondo. Le relazioni proporzionali devono essere chiare. I fotogrammi di azione devono dimostrare continuità; Le tessere del terreno devono essere compatibili con altre tessere; gli oggetti di scena e i meccanismi devono essere funzionalmente riconoscibili; gli elementi principali devono trasmettere un senso di oppressione.Variabili di richiesta
Segnaposto per gli argomenti modificabili presenti nel prompt, con i relativi valori predefiniti.
Variabile
game theme
Predefinito
Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba / Tanjiro
Variabile
game type
Predefinito
Side-scrolling action
Variabile
style
Predefinito
16-bit retro arcade pixel style
Note sul riutilizzo e sulla fonte
Utilizza questo prompt in tutta sicurezza dopo aver visualizzato in anteprima il caso.
- 1.Copia il prompt oppure aprilo direttamente in Dovoo tramite il pulsante di generazione.
- 2.Regola le variabili, le proporzioni e le immagini di riferimento in base alle tue esigenze.
- 3.Prima della pubblicazione o dell'utilizzo a pagamento, verificare i diritti di fonte, i requisiti di attribuzione e i rischi relativi al marchio o all'immagine.