
Foglio di risorse per Pixel Fighter in 3D
Genera un'immagine di riferimento a schermo diviso di un'astronave fantascientifica, confrontando gli sprite dei caccia in pixel art con un'anteprima di conversione 3D low-poly in stile Three.js.
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Richiesta
prompt pronto per la copia
{ "tipo": "Diagramma di base per la progettazione di asset fantascientifici a schermo diviso", "stile": "Concept art per lo sviluppo di giochi cyberpunk oscuri, che combina riferimenti pixel art con l'anteprima di trasformazione low-poly di Three.js.", "tela": "L'immagine è un display widescreen 16:9, diviso verticalmente in due pannelli con una sottile linea di divisione scura al centro.", "soggetto": { "nome asset": "{nome argomento=\"nome asset\" predefinito=\"jet da combattimento di basso livello\"}", "veicolo": "Piccola astronave da combattimento futuristica", "stile fazione": "Corazza grigia industriale, abbinata ad ali angolari e un nucleo energetico ciano.", "materiale primario": "Lo scafo grigio scuro opaco e metallico è accentuato da riflessi grigio chiaro.", "colore accento": "{nome argomento=\"colore accento\" predefinito=\"blu\"}", "colore propulsore": "{nome argomento=\"colore propulsore\" predefinito=\"giallo\"}", "forma complessiva": "La nave, vista dall'alto, è triangolare con un naso appuntito, una cabina di pilotaggio/nucleo luminoso posizionato centralmente, ali laterali stratificate, prese d'aria nere e da due a tre ugelli del motore montati posteriormente." }, "pannello sinistro": { "titolo": "Progetto di riferimento Pixel Art 2D", "posizione": "metà sinistra", "sfondo": "Un cielo stellato quasi nero su una griglia viola al neon, incorniciato da un bordo e da staffe HUD fantascientifiche decorative, con piccoli blocchi di stato magenta in alto e in basso.", "rendering": "Pixel art chiara, pixel quadrati a blocchi, nessun anti-aliasing, design sprite di astronave arcade retrò.", "conteggio": 3, "navi": [ { "descrizione": "La metà superiore presenta un grande aereo da caccia principale posizionato al centro, con uno scafo grigio, un nucleo centrale luminoso ciano e fiamme del motore gialle." }, { "descrizione": "Un aereo da caccia più piccolo con la stessa silhouette è posizionato nell'angolo in basso a sinistra, caratterizzato da un centro luminoso rosa/magenta, finiture alari rosa e fiamme del motore gialle." }, { "descrizione": "Un aereo da caccia più piccolo con la stessa silhouette, un centro luminoso ciano e decorazioni alari ciano, e fiamme del motore gialle è posizionato nell'angolo in basso a destra." } ] }, "pannello destro": { "titolo": "Anteprima conversione 3D", "posizione": "metà destra", "sfondo": "La finestra di visualizzazione assomiglia a una finestra del browser scura, con una barra degli indirizzi about:blank in alto. Il terreno nero della scena 3D presenta linee di griglia prospettica viola e i bordi hanno un sottile bordo verticale blu della finestra di visualizzazione.", "rendering": "Modello 3D low-poly in stile Three.js, geometria piatta ombreggiata, contorni smussati puliti, vista inclinata dall'alto/frontale.", "conteggio": 3, "navi": [ { "descrizione": "Un grande aereo da caccia low-poly è posizionato al centro, con uno scafo grigio e angolare, una cabina di pilotaggio ciano e luci laterali ciano, strisce di ventilazione nere e tre propulsori gialli a forma di cono." }, { "descrizione": "Un aereo da caccia più piccolo decorato in magenta è posizionato nell'angolo inferiore sinistro per corrispondere alla variante di riferimento 2D." }, { "descrizione": "Un aereo da caccia più piccolo, decorato di colore ciano, è posizionato nell'angolo in basso a destra per corrispondere alla variante di riferimento 2D." } ], "elementi fluttuanti": { "conteggio": 2, "descrizione": "Due marcatori a capsula verticali, luminosi di colore ciano, simili a fari di riferimento o marcatori di misurazione dell'interfaccia utente, fluttuavano sopra il veicolo spaziale principale." }, "scheda informativa": { "posizione": "angolo in alto a sinistra del pannello destro", "numero di righe": 4, "righe di testo": [ "Caccia di basso livello", "Asset cs-low-tier-fighter-v1", "Arma: combat-train-ion-pulse-v1", "Fonte: 12_ship_fighter_reference.png" ] } }, "composizione": "Il contrasto visivo diretto tra il design in pixel art 2D a sinistra e l'interpretazione semplificata dell'asset 3D a destra funge da punto di riferimento per la progettazione della produzione di asset di gioco.", "qualità": "Nitido, ad alto contrasto, tonalità di colore neon fantascientifiche, testo dell'interfaccia utente leggibile, spaziatura bilanciata, demo di sviluppo di giochi professionale." }Variabili di richiesta
Segnaposto per gli argomenti modificabili presenti nel prompt, con i relativi valori predefiniti.
Variabile
asset name
Predefinito
low-level fighter jets
Variabile
accent color
Predefinito
blue
Variabile
thruster color
Predefinito
yellow
Note sul riutilizzo e sulla fonte
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