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Anteprima dell'interfaccia utente del gioco Pastel Underwater Mermaid Puppy.
Immagine di riferimento principale

Interfaccia utente del gioco del cucciolo di sirena sottomarina dai colori pastello

Una stravagante schermata di gioco sottomarina con un cucciolo di sirena, un faro di corallo ed elementi di interfaccia utente cinesi giocosi, adatta come schermata iniziale o scena di livello per giochi casual per bambini.

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La schermata iniziale del gioco è un adorabile gioco casual subacqueo con visuale laterale, caratterizzato da un delicato stile cartoon 3D, progettato come una raffinata interfaccia di un gioco web per bambini. La scena mostra un luminoso mondo sottomarino, con la luce del sole che filtra attraverso acque cristalline, bolle fluttuanti, sagome di piccoli pesci in lontananza e un ambiente onirico di barriera corallina pieno di coralli arrotondati rosa, viola, blu e verde menta, alghe, conchiglie, rocce e sabbia. Leggermente a sinistra del centro, un cucciolo di sirena, ispirato a un cartone animato di cani da salvataggio, galleggia felicemente sott'acqua. Ha il musetto di un cucciolo, occhi scintillanti, orecchie pendenti, un piccolo ornamento a forma di corona sulla testa e una coda di pesce al posto delle zampe posteriori, rivolto in avanti con un'espressione gioiosa. A destra si erge un fantasioso faro di corallo color caramella, a forma di torre di conchiglie rosa e bianche, con un faro luminoso in cima, una perla incastonata nel tetto, finestre rotonde a forma di conchiglia, un piccolo balcone, una porta viola e dettagli di corallo alla base. Gli elementi dell'interfaccia utente del gioco sono sovrapposti direttamente alla scena: nell'angolo in alto a sinistra ci sono due pulsanti capsula bianchi e arrotondati, il primo con l'etichetta "Vai al faro" e il secondo con "0/3"; nell'angolo in alto a destra c'è un pulsante di pausa bianco e rotondo con un'icona di pausa. Vicino al faro, quattro anelli bersaglio colorati semitrasparenti fluttuano sui punti di interazione: un anello rosa vicino alla finestra in alto al centro, un anello giallo vicino all'area del faro in alto a destra, un anello azzurro che copre la finestra della conchiglia in basso a destra e un anello con un grande contorno bianco che circonda una medusa viola in basso a sinistra. Tre conchiglie/perle collezionabili sono visibili nella scena: una perla dorata luminosa nella conchiglia aperta al centro, una piccola conchiglia di perla blu scuro alla base del faro e una conchiglia di perla rossa sul pannello dell'interfaccia utente in basso al centro. In basso al centro ci sono tre pulsanti bianchi e arrotondati con le istruzioni operative: "Tasti freccia/WASD", "Spazio/Invio: Posiziona perla" e "Esc: Torna alla mappa". Dietro i pulsanti operativi inferiori è stato aggiunto un ampio pannello bianco semitrasparente e arrotondato. L'aspetto visivo complessivo dovrebbe evocare sensazioni di gioia, sicurezza, colore e meraviglia, caratterizzate da un elevato grado di raffinatezza, una morbida profondità di campo, luci e ombre delicate, una texture lucida simile a quella di un giocattolo e un'estetica adatta ai giochi per dispositivi mobili o web per bambini.

Note sul riutilizzo e sulla fonte

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