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Anteprima dell'immagine di anteprima dell'archivio Isometric Micro-World Cross-Section.
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Archivio di sezioni trasversali isometriche del micromondo

Un'istruzione professionale e molto dettagliata per la generazione di viste isometriche in sezione di mondi tematici in miniatura con un'elevata densità di informazioni.

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prompt pronto per la copia

Si prega di creare una mappa visiva di alta qualità e ricca di informazioni, intitolata "Archivio del Mondo Microscopico Isometrico", adatta alla pubblicazione seriale e basata sul tema [ ]. Non si tratta di una semplice illustrazione di una stanza o di un disegno architettonico, ma di una panoramica spaziale tematica che combini "prospettiva isometrica + struttura in sezione architettonica + spazi funzionali multistrato + oggetti di scena tematici ad alta densità + sensazione di modellismo in miniatura + sensazione di concept art di una scena di gioco". L'immagine dovrebbe assomigliare a un mondo in miniatura aperto, a una scena di un gioco di simulazione aziendale, a un modello di casa delle bambole o a un diagramma concettuale di world-building, consentendo agli spettatori di cogliere immediatamente la struttura generale pur osservandone ripetutamente i dettagli. [Impostazioni di base] Tema: [Tema, ad esempio, Istituto di ricerca sugli insetti / Base di sopravvivenza futura / Officina di pozioni magiche / Azienda di automazione AI / Fabbrica di piante / Centro di apprendimento per bambini / Stazione di rifornimento spaziale] Nome dello spazio / Nome del marchio: [Nome del marchio o nome dello spazio, può essere lasciato vuoto] Direzione della visione del mondo: [Realismo / Fantascienza / Fiaba / Magia / Post-apocalittico / Museo / Laboratorio / Simulazione aziendale / Campus / Ecologia naturale] Tipo di edificio: [Cabina / Base / Fabbrica / Laboratorio / Negozio / Museo / Spazio sotterraneo / Astronave / Studio multilivello] Funzione principale: [Scopo principale di questo spazio, ad esempio, ricerca, produzione, esposizione, vita, formazione, commercio, apprendimento, manutenzione, coltivazione] Schema di colori principale: [Schema di colori principale, ad esempio, azzurro, verde menta, giallo crema, rosa, verde-arancio, blu-viola, blu-bianco (sensazione tecnologica)] Colore secondario: [Colore secondario, può essere lasciato vuoto] Colore d'accento: [Colore d'accento, può essere lasciato vuoto] Proporzioni: [1:1 / 3:4 / 4:5 / ...] [9:16] Densità di informazioni: [Medio-Alta/Alta/Molto Alta] Atmosfera generale: [Curativa, Carina, Precisa, Infantile, Scientifica, Futuristica, Retrò, Rinfrescante, Esplorativa] Se alcuni campi non sono compilati, si prega di dedurli automaticamente in base al [Tema]; si prega di non lasciarli vuoti. Tutti i contenuti devono essere generati uniformemente attorno al tema, evitando elementi irrilevanti. [Struttura visiva] Utilizzare una chiara prospettiva isometrica/vista assonometrica, con il soggetto principale costituito da un edificio tematico aperto e multistrato o da una base funzionale. Gli spettatori possono vedere simultaneamente la parte anteriore, i lati, la parte superiore e lo spazio interno dell'edificio. L'intero edificio è situato al centro dello schermo, occupando la maggior parte dell'area, con l'ambiente di sfondo moderatamente sfumato per evidenziare il soggetto principale. L'interno dell'edificio deve essere diviso in più aree funzionali, ognuna con uno scopo chiaro, piuttosto che accumulare decorazioni a caso. Questo può includere: 1. Area di lavoro principale/area operativa centrale 2. Area espositiva/area di raccolta/area campioni 3. Area di ricerca/area di laboratorio/area di controllo 4. Area di stoccaggio/area scaffali/area di approvvigionamento 5. Area abitativa/area di riposo/piccola area abitativa 6. Area energetica/area macchine/area condotte 7. Area di piantumazione/area di coltivazione/area ecologica 8. Area di ingresso/area di traffico/area di manutenzione 9. Strutture di collegamento spaziale come scale, piattaforme, corridoi, ringhiere, scalette, ecc. Queste strutture creano chiare relazioni spaziali tra diverse aree attraverso scale, corridoi, piattaforme, tubi, ponti o cavi, facendo apparire l'immagine come un sistema in miniatura realisticamente funzionante. [Oggetti di scena e dettagli] Genera un gran numero di oggetti di scena pertinenti in base al [tema] e distribuiscili in diverse aree funzionali. Gli oggetti di scena devono essere specifici, identificabili e correlati al tema, piuttosto che vaghe decorazioni. Ogni piccolo oggetto deve essere chiaro e leggibile come un elemento di gioco, con un aspetto cliccabile, interattivo e collezionabile. Gli oggetti di scena possono includere: - Equipaggiamento a tema: macchine, strumenti, utensili, console, contenitori, schermi, banchi da lavoro - Oggetti domestici: tavoli, sedie, librerie, letti, tazze, scatole, armadi, lampade - Oggetti da esposizione: esemplari, modelli, poster, cartelli, vetrine, espositori - Strutture di collegamento: tubi, fili, scale, scalette, nastri trasportatori, scivoli, piattaforme - Elementi ecologici: piante, serbatoi d'acqua, incubatrici, terreno, rami, rocce, esemplari - Elementi di personaggi: un piccolo numero di personaggi, animali, robot o creature a tema per fornire un senso di proporzione e narrazione. Il numero di oggetti di scena deve essere abbondante ma ordinato. Tutti gli oggetti di scena devono essere funzionali allo spazio e alla visione del mondo del tema. [Requisiti di stile] Lo stile generale deve essere costituito da illustrazioni isometriche di cartoni animati disegnate a mano, chiare, carine e precise. Le linee devono essere pulite, i bordi leggermente arrotondati e i colori brillanti e tenui, con una sensazione generale di relax, benessere ed esplorazione. Le immagini devono richiamare l'atmosfera dei videogiochi di simulazione commerciali, dei libri illustrati scientifici per bambini, dei modelli in miniatura o delle pagine di concept art. Evitare ombre eccessivamente realistiche e marcate, effetti di pittura a olio troppo intensi e rumore digitale complesso. L'attenzione si concentra su chiarezza, raffinatezza, profondità e alta leggibilità. [Colore e Luce] Utilizzare una combinazione di colori tenui con elevata luminosità e saturazione da bassa a media. Mantenere un colore primario uniforme, utilizzare colori secondari per differenziare gli spazi e colori d'accento per evidenziare attrezzature e oggetti di scena principali. Evitare il nero puro per le linee; utilizzare invece contorni morbidi come grigio scuro, grigio-blu o grigio-brunastro. Mantenere luci e ombre leggere; evitare ombre forti e realistiche. Creare profondità attraverso blocchi di colore, strutture, linee e punti luce localizzati. Lo sfondo deve essere chiaro e a basso contrasto per far risaltare l'edificio principale. [Composizione e percorso di lettura] Il soggetto principale dovrebbe essere centrato o leggermente sopraelevato e l'edificio dovrebbe presentare una struttura sezionale a più livelli. Il percorso di lettura visiva dovrebbe iniziare con il profilo generale dell'edificio, procedere verso le aree funzionali di ogni piano e infine osservare i dettagli e gli oggetti di scena. L'occhio può essere guidato da elementi come scale, piattaforme, corridoi, tubature e binari. L'immagine complessiva dovrebbe essere completa ma non affollata, ricca ma non caotica. Ogni stanza, piattaforma e angolo dovrebbe contenere elementi pur mantenendo chiari i confini spaziali. [Ambiente di sfondo] Lo sfondo può includere un ambiente esterno dai contorni sfumati, come foreste, città, strade, formazioni rocciose sotterranee, parchi sperimentali, fondali marini, spazio, campus universitari, esterni di fabbriche, ecc., a seconda del tema. Lo sfondo non dovrebbe competere con il soggetto; si consiglia di utilizzare colori chiari, bassa opacità e basso contrasto per ottenere l'effetto di "soggetto chiaro, sfondo in secondo piano". [Effetto finale] L'immagine finale dovrebbe apparire come uno schizzo concettuale completo di uno spazio tematico, con la sensazione strutturale di sezioni architettoniche, il dettaglio degli elementi di una scena di gioco e la graziosa sensazione esplorativa di una casa delle bambole in miniatura. Dovrebbe essere adatta a creazioni visive serializzate, presentazioni di mondi IP, ambientazioni di scene di gioco, schizzi concettuali di spazi di brand, copertine di contenuti scientifici o post visivi nello stile di Xiaohongshu/Pinterest. Assicurarsi che l'immagine abbia: 1. Una chiara prospettiva isometrica 2. Una chiara struttura di sezione architettonica 3. Aree funzionali complete e multistrato 4. Abbondanza di oggetti di scena e unità tematica 5. Colori tenui e luminosi 6. Linee pulite e chiare 7. Uno sfondo sfumato e un soggetto prominente 8. Un'elevata densità di informazioni ma non caotica 9. Un mondo in miniatura esplorabile, utilizzabile e osservabile.

Note sul riutilizzo e sulla fonte

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  1. 1.Copia il prompt oppure aprilo direttamente in Dovoo tramite il pulsante di generazione.
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