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Anteprima del fumetto introduttivo del manga HSP3
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Fumetto introduttivo del manga HSP3

Un'infografica in sei vignette, in stile fumetto anime giapponese, che introduce i principianti alla programmazione HSP3.

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prompt pronto per la copia

Obiettivo: Creare un'illustrazione didattica in stile manga giapponese a 6 vignette sul tema {argument name="programming language" default="HSP3"}. Ogni vignetta presenta la stessa studentessa anime come narratrice, con il volto volutamente sfocato/ammorbidito. Tela: Ampio layout orizzontale a fumetti, con un rapporto di aspetto di circa 3:2, diviso in 3 colonne e 2 righe di 6 vignette rettangolari con sottili bordi neri. Ogni vignetta ha una piccola etichetta quadrata bianca numerata nell'angolo in alto a sinistra, con i numeri 1, 2, 3, 4, 5 e 6. Stile visivo: Semplice stile infografico manga/anime didattico giapponese, con puntini chiari e glitter sullo sfondo, linee chiare, fumetti bianchi con contorni neri e una combinazione di colori blu navy e bordeaux tipica delle uniformi scolastiche, creando un'atmosfera di apprendimento amichevole per i principianti. La narratrice è una ragazza anime con un caschetto corto castano scuro e la frangia, che indossa un'uniforme scolastica da marinaretta giapponese: una camicia bianca, un colletto da marinaio blu scuro con strisce bianche, un fiocco di nastro bordeaux e una gonna a pieghe blu scuro. Il suo viso è sfocato o privo di tratti somatici in ogni vignetta. Dettagli della vignetta e contenuto del testo: 1. Vignetta 1: La ragazza è in piedi a sinistra, con un dito indice alzato, come per introdurre l'argomento. Lo sfondo presenta una decorazione circolare azzurra. Aggiungi un fumetto a forma di nuvola contenente il testo giapponese: "こんにちは!今日はHSP3言語について紹介します!" Aggiungi un sorprendente titolo blu nell'angolo in basso a destra: "HSP3言語をはじめよう!" 2. Secondo pannello: la ragazza si trova al centro sinistra, con l'aria pensierosa, con una mano che le sostiene il mento. Aggiungi un punto interrogativo di colore chiaro allo sfondo. Il fumetto a destra recita: "HSP3 ってどんな语なんだろう?" La casella bianca arrotondata con la descrizione in basso recita: "HSP3は, principianti にもやさしい国产のプログラミング语です!" 3. Quadrato 3: La ragazza si trova a destra, indicando l'"oggetto" a sinistra. Sopra il fumetto c'è scritto: "Le caratteristiche di HSP3 sono queste 3!" Questo "oggetto" deve contenere 3 righe di punti funzione numerati: "① Scrivi un programma semplice!", "② Movimenti facili e veloci!", "③ Ideale per creare giochi e strumenti!" Aggiungi un segno di enfasi giallo vicino alla ragazza. 4. Quarto pannello: sulla sinistra viene visualizzata una finestra dell'editor di codice scuro, intitolata "sample.hsp", contenente un semplice codice in stile HSP. Le righe visibili includono "open 0,800,600", "color 255,255,255", "pos 100,100", "mes \"Hello, HSP3!\"", "wait 60", "stop". La ragazza sta a destra, alzando un dito indice. Il fumetto arrotondato in basso recita: "シンプルな构文で、はじめての人でもすぐにプログラムを書けます!" 5. Quinto pannello: una piccola finestra di gioco viene visualizzata sul a sinistra, intitolato "HSP3 Game", contenente una scena di gioco di piattaforma pixelata con tre icone di cuori rossi, un piccolo personaggio giocante, piattaforme, monete, nemici simili a melma e piccole creature sulla piattaforma in alto. La ragazza sta a destra, alzando eccitata i pugni. Il fumetto in basso recita: "ゲーム制作もできるよ!こんなゲームもHSP3で作れちゃいます!" Viene aggiunto un simbolo giallo di eccitazione vicino alla sua testa. 6. Sesto pannello: sfondo rosa glitterato. La ragazza sta a destra, con le braccia tese in un gesto incoraggiante. Un fumetto a forma di nuvola in alto a sinistra recita: "さあ、あなたもHSP3を始めてみましょう!" Aggiungi un grande testo rosso in basso a sinistra: "楽しく学んで、いろんな作品を作ってみてね!" Vincoli: è necessario utilizzare 6 pannelli e 6 tag numerici del pannello. Mantieni la coerenza nel design dei personaggi e nell'abbigliamento in tutti i pannelli. Assicurati che tutto il testo giapponese sia chiaro e leggibile e il più vicino possibile al testo specificato. Non aggiungere pannelli aggiuntivi, loghi, filigrane o caratteri irrilevanti.

Variabili di richiesta

Segnaposto per gli argomenti modificabili presenti nel prompt, con i relativi valori predefiniti.

1
Variabile
programming language
Predefinito
HSP3

Note sul riutilizzo e sulla fonte

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