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Immagine di anteprima di Deformed Miniature Character World
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Mondo dei personaggi in miniatura deformi

Un prompt completo da immagine a immagine per GPT Image 2 che trasforma i riferimenti dei personaggi in minuscole bambole in miniatura realizzate a mano, che vivono in accoglienti e dettagliati ambienti diorama.

Questo è un esempio di prompt gpt-image-2 per personaggi ritratti . Utilizza il prompt pronto per la copia qui sotto per generare immagini simili e verifica l'attribuzione Awesome Nano Banana Pro Prompts e i diritti di utilizzo commerciale prima del riutilizzo.

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prompt pronto per la copia

Utilizzando l'immagine di riferimento come base per il character design, raffigura un "momento di vita in un accogliente mondo in miniatura". Mantieni l'impressione del viso del personaggio, dell'acconciatura, del colore dei capelli, degli occhi, delle orecchie, degli abiti e dell'espressione. Non alterare assolutamente i tratti distintivi del personaggio. Preserva l'atmosfera di un'illustrazione anime. Non trasporla nella vita reale. Rappresenta il personaggio in stile chibi, con l'aspetto di una "bambola in miniatura", "bambola snodabile", "bambola fatta a mano" o "bambola snodabile". Tuttavia, non farlo sembrare un semplice giocattolo. Evita di utilizzare la texture delle bambole di plastica prodotte in serie. Conferiscigli una texture naturale, come se fossero "veri abitanti di un mondo in miniatura". Incorpora in modo naturale dettagli artigianali, come piccoli abiti in tessuto, cuciture precise, accessori in miniatura, piccole borse e minuscoli oggetti di uso quotidiano. Crea un ambiente accogliente e intimo, come un diorama fatto a mano adatto al personaggio dell'immagine di riferimento. Architettura in miniatura. Mobili in miniatura. Piccoli oggetti di uso quotidiano. Affolla l'ambiente con un gran numero di oggetti e decorazioni di uso quotidiano, come in una casa di bambole fatta a mano. Dai all'intero spazio un senso di vita, come se "qualcuno ci vivesse davvero". I personaggi compiono azioni naturali e quotidiane, come se vivessero realmente in quello spazio. {argument name="action" default="Reading"}. Lavorare a una piccola scrivania. Bere il tè. Prendersi cura delle piante. Organizzare piccoli scaffali. Rilassarsi sotto una coperta. Riposare vicino alla finestra. Compiere azioni naturali che evocano un senso di tranquilla vita quotidiana. I personaggi stessi esistono come abitanti di quel mondo in miniatura. Assicurati che le proporzioni di mobili, oggetti di uso quotidiano, edifici, piante e piccoli oggetti siano naturalmente armoniose. Evita composizioni che ritraggono giganti che entrano in piccole stanze. Non limitarti a far apparire i personaggi a grandezza naturale. Rappresenta lo spazio e i personaggi come unificati all'interno della stessa scala del mondo in miniatura. Crea composizioni che interagiscano con i mobili, i piccoli oggetti, gli oggetti di uso quotidiano e l'ambiente all'interno dello spazio. Un senso naturale di disordine. Disposizione dei mobili che suggerisce attività quotidiane. Oggetti personali. Piccoli oggetti decorativi. Una densità spaziale che trasmette vitalità. Il progetto degli spazi mira a incarnare una "vita serena". Una delicata sensazione di quotidianità. Un'atmosfera simile a quella di una piccola città o di un villaggio. Una visione del mondo accogliente come quella di un videogioco di simulazione di vita. Una tranquilla narrazione quotidiana. Un'atmosfera che permette di percepire il susseguirsi delle stagioni. Illuminazione interna soffusa. Calda separazione dei colori. Un design che riduce l'oppressione visiva. Composizione dello sfondo armoniosa. Profondità di campo che ricorda un modello in miniatura realizzato a mano. Dispersione naturale delle texture di materiali artigianali come legno, tessuto, carta, ceramica, piccole luci, piante e piccoli oggetti decorativi all'interno dello spazio. Nella progettazione dello sfondo, l'obiettivo principale è far sì che le persone desiderino "vivere in questo mondo in miniatura". Evitare il realismo cinematografico, le rappresentazioni iperrealistiche, le atmosfere horror, le interfacce utente dei videogiochi, gli HUD, i menu, le barre di stato e le schermate di interfaccia.

Variabili di richiesta

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1
Variabile
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