
Prompt di trasformazione cyborg multistrato
Trasforma un'immagine in un cyborg rivelando le strutture meccaniche interne attraverso livelli di danno selezionabili (da lieve ad elevato), preservando al contempo le sembianze del personaggio originale.
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prompt pronto per la copia
[Suggerimento principale] Basandosi sul personaggio o sul ruolo nell'immagine allegata, preservare il più possibile i tratti del viso originali, gli occhi, l'acconciatura, il colore, l'espressione, la forma del corpo, l'abbigliamento, la posa, la composizione, la combinazione di colori, l'illuminazione e l'atmosfera di sfondo, raffigurandoli come un'entità cyborg con uno scheletro meccanico interno. Mantenendo la coerenza generale con l'immagine originale, rimuovere porzioni della pelle o della superficie esterna in base al livello di danno scelto per esporre muscoli artificiali, tessuto fibroso protettivo, cavi neurali, telai metallici, unità articolari, meccanismi idraulici, circuiti, elementi di illuminazione e parti meccaniche di precisione. Evitare di raffigurare una "meccanica di precisione strettamente impacchettata sotto un sottile strato di pelle". La struttura interna dovrebbe essere raffigurata come una struttura multistrato, con uno scheletro meccanico umanoide al centro, ricoperto da strati di muscoli artificiali, cavi neurali, tessuto protettivo e pelle esterna. Nelle aree danneggiate, i muscoli artificiali o il materiale fibroso protettivo dovrebbero essere visibili dietro la pelle lacerata e gli strati più profondi dovrebbero esporre parzialmente il telaio metallico, le unità articolari, le unità di azionamento, i cablaggi e i componenti di illuminazione. Le parti meccaniche devono essere disposte in modo naturale lungo lo scheletro, i muscoli e le articolazioni dell'essere umano/personaggio. Evitate di far apparire le parti meccaniche come se fossero semplicemente incollate sotto la pelle. Mostrando l'ordine della pelle esterna, dello strato protettivo, dei muscoli artificiali e dello scheletro meccanico, le aree danneggiate acquisiscono un senso di profondità. La desquamazione della pelle è rappresentata come lacerazioni, arricciature, frammenti o crepe naturali. Le parti meccaniche devono avere un'alta definizione e un realismo elevato, oppure una texture coerente con lo stile dell'opera originale. Non trasformate l'intero corpo in un robot completo; non perdete il fascino o l'identità del personaggio originale. Rappresentate materiali artificiali, scheletri meccanici e muscoli artificiali, piuttosto che organi biologici o sanguinamenti eccessivi. [Livello di danno 1: Danni minori] L'aspetto è quasi identico all'opera originale. Aggiungete piccole crepe, abrasioni e desquamazione della pelle in aree come viso, collo, spalle, braccia e gambe. Dietro la pelle desquamata, sono appena visibili muscoli artificiali, tessuto fibroso protettivo e sottili cavi nervosi. Più in profondità, lo scheletro metallico o le piccole parti articolari sono appena visibili. Non ci sono scintille elettriche, o solo scintille molto deboli. La prima impressione è ancora quella del personaggio originale, ma a un esame più attento, si può chiaramente vedere che il suo interno è una struttura artificiale. [Livello di danno 2: Danno moderato] Pur mantenendo l'identità del personaggio originale, la struttura cyborg è chiaramente visibile. Aggiungere desquamazione o danni appropriati alla pelle in aree come viso, collo, spalle, braccia, petto e gambe. Nelle aree danneggiate, rappresentare lo spessore della pelle esterna, lo strato protettivo, i muscoli artificiali, i cavi neurali e lo scheletro metallico. Disporre in modo naturale la struttura metallica, i muscoli artificiali, le unità articolari, i componenti idraulici, i cavi di controllo, i circuiti e i componenti che emettono luce al loro interno. Rappresentare in modo naturale la desquamazione della pelle, le crepe o i materiali superficiali frammentati ai bordi dell'area danneggiata. Aggiungere sottili scintille elettriche o deboli bagliori provenienti dai circuiti interni. Mantenere l'umanità, l'identità del personaggio e l'estetica. [Livello di danno 3: Danno grave] Rappresentazione di danni gravi. Tuttavia, assicurarsi che il personaggio/figura originale sia ancora riconoscibile. Ampie zone di pelle vengono strappate da metà del viso, in particolare da un occhio alla guancia, esponendo muscoli artificiali, cavi neurali, strutture oculari meccaniche e l'intelaiatura metallica. L'area intorno agli occhi non deve apparire come se i meccanismi fossero semplicemente ammassati sotto la pelle; al contrario, dovrebbe presentare una struttura a strati in cui siano visibili l'orbita oculare, i muscoli artificiali, lo strato protettivo e le unità oculari meccaniche. Ampie aree di perdita di pelle o scheletri meccanici esposti possono essere aggiunti in zone come spalle, braccia, petto e gambe. Aggiungere scintille elettriche crepitanti, scariche da cortocircuito, piccole scintille e fili rotti incandescenti alle aree danneggiate. La struttura meccanica interna può presentare un'elevata densità, ma dovrebbe avere spazi e strati naturali, proprio come la struttura interna del corpo umano. Scheletri metallici, unità articolari, muscoli artificiali, cavi, circuiti, elementi a emissione di luce e meccanismi idraulici devono essere chiaramente visibili lungo la figura umana. Si può creare un'atmosfera leggermente inquietante e tesa. Tuttavia, evitare spargimenti di sangue eccessivi, raffigurazioni di organi interni o scene di violenza grafica troppo esplicite. [Avvertenze negative] Macchinari complessi strettamente stipati sotto un sottile strato di pelle; dettagli meccanici eccessivamente affollati sotto la pelle; parti meccaniche semplicemente attaccate alla superficie; posizionamento meccanico che ignora l'anatomia umana; robotizzazione completa; trasformazione in un'altra persona; distorsione facciale; cambiamenti significativi alla forma del corpo, all'acconciatura, all'abbigliamento o allo sfondo; spargimento di sangue eccessivo; raffigurazione di organi interni; violenza grafica eccessivamente esplicita; articolazioni innaturali; arti superflui; volti distorti; parti meccaniche di bassa qualità e grezze; perdita delle caratteristiche del personaggio originale.
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