
Città insulare giapponese in stile civiltà
Una richiesta dettagliata per generare uno screenshot di un gioco di strategia, in stile Civilization VII, di una città portuale medievale su un'isola giapponese, completa di interfaccia di gioco.
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Richiesta
prompt pronto per la copia
Uno screenshot isometrico molto dettagliato di un gioco di grande strategia, che utilizza uno stile di interfaccia di gioco 4X storico moderno, che mostra {argument name="civilization name" default="Japanese Empire"} exist{argument name="era" default="1260 AD"} Una città portuale insulare densamente popolata di un periodo specifico. La città copre quasi l'intera isola, circondata da vivaci acque turchesi e un mare blu profondo. La disposizione della città è estremamente densa e organica, caratterizzata da centinaia di edifici in legno bassi e ravvicinati, strade strette e tortuose, numerosi moli e banchine e una vivace infrastruttura portuale che circonda la costa. Al centro dell'isola si ergono quattro punti di riferimento importanti: tre grandi templi o palazzi tradizionali dell'Asia orientale con tetti a più livelli di tegole blu-verdi, disposti attorno a un'ampia piazza; e un'imponente pagoda rossa situata leggermente a destra del centro. Numerosi santuari più piccoli, cortili, sentieri in pietra, boschetti e fiori di ciliegio rosa pallido sparsi tra i tetti sono disseminati ovunque. La topografia dell'isola dovrebbe presentare lievi variazioni di altitudine, bordi rocciosi e diversi ingressi portuali, collegati da ponti e piattaforme di legno sul lungomare. Sedici imbarcazioni di vario tipo dovrebbero essere chiaramente visibili nelle acque circostanti: grandi velieri, navi mercantili di medie dimensioni e piccole barche, alcune ormeggiate ai moli, altre ancorate al largo. Volute di fumo che si alzano da varie parti della città e del porto suggeriscono attività industriali e quotidiane. L'illuminazione generale è quella della luce solare pomeridiana brillante, con ombre nette e colori altamente saturi che mettono in risalto l'acqua limpida, il legno consumato, le tegole di ceramica e le rocce costiere. L'angolazione della telecamera è alta, con un ampio campo visivo e una leggera inclinazione, come una panoramica della città in un gioco di strategia di alto livello. Viene aggiunta una sovrapposizione dell'interfaccia utente di gioco completa, simile a un sofisticato gioco di costruzione di civiltà: una barra delle risorse scura e decorata in alto, più contatori di risorse a sinistra e "Turno: 103 |" sulla destra.{argument name="year label" default="1260 d.C."} "e le 14:51; c'è un pannello attività verticale nell'angolo in alto a sinistra, intitolato..."{argument name="journal title" default="log"} Sotto ci sono diverse righe di obiettivi; in alto a destra al centro ci sono sei icone di bandiere di fazioni nemiche appese; nell'angolo in alto a destra c'è un pannello con il ritratto del leader che mostra Tokugawa Ieyasu, etichettato "Impero giapponese"; nell'angolo in basso a sinistra c'è una minimappa rettangolare; nell'angolo in basso a destra c'è un grande pulsante circolare di bronzo e oro per la gestione della città etichettato "Sviluppa città", accanto a tre pulsanti operativi circolari più piccoli. Questa immagine dovrebbe assomigliare a uno screenshot realistico di un gioco fittizio simile a Civilization VII, con dettagli estremamente elevati, un forte senso della storia, una qualità cinematografica e credibilità.Variabili di richiesta
Segnaposto per gli argomenti modificabili presenti nel prompt, con i relativi valori predefiniti.
Variabile
civilization name
Predefinito
Japanese Empire
Variabile
era
Predefinito
1260 AD
Variabile
year label
Predefinito
1260 AD
Variabile
journal title
Predefinito
log
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