IP
Genera
Anteprima dell'immagine del poster del gioco di combattimento Blue Mary.
Immagine di riferimento principale

Locandina del gioco di combattimento Blue Mary

Un ampio poster cinematografico con protagonista Blue Mary in due pose dinamiche, arricchito da elementi grafici in stile arcade e da una tipografia audace tipica dei videogiochi di combattimento.

Questo è un esempio di prompt gpt-image-2 per Giochi anime . Utilizza il prompt pronto per la copia qui sotto per generare immagini simili e verifica l'attribuzione Awesome Nano Banana Pro Prompts e i diritti di utilizzo commerciale prima del riutilizzo.

Hai bisogno del set completo di prompt? Usa il Giochi anime hub tematico per ulteriori esempi correlati oppure apri il Libreria di prompt GPT Image 2 per l'indice completo degli esempi, le strutture riutilizzabili e l'attribuzione delle fonti.

Richiesta

prompt pronto per la copia

Obiettivo: Creare un poster drammatico e cinematografico per il personaggio del videogioco di combattimento {argument name="character name" default="Blue Mary"}, ispirato alle schermate di selezione dei personaggi dei videogiochi arcade cyberpunk. Tela: Banner widescreen 16:9, immagine principale anime/videogioco semi-realistica ad alta definizione, tonalità blu navy intenso e nero, accentuate da riflessi blu elettrico, con grana, schegge di vetro, gocce di pioggia e forte illuminazione di contorno. Layout: Dividere la composizione in 3 aree visive principali: un personaggio seduto a sinistra, una tipografia del titolo centrale e un personaggio in azione a destra. Aggiungere sottili grafiche HUD futuristiche ai bordi. Dettagli principali: Mostrare accuratamente le immagini a figura intera/mezzo corpo di due combattenti bionde identiche. Immagine sinistra 1: Si appoggia languidamente a uno sgabello di legno grezzo in una stanza buia in stile industriale, accanto a un'alta finestra. Un ginocchio è sollevato, indossa un top corto rosso con scollo all'americana, pantaloni blu larghi (con distintivi a stella circolari bianchi sulle cosce), una cintura marrone, guanti neri senza dita, stivali marroni e una giacca verde oliva che le scivola dalle spalle. Immagine a destra 2: È in una posa di combattimento dinamica, in avanti, con il busto rivolto verso la telecamera, un pugno guantato lanciato verso lo spettatore. Indossa lo stesso top corto rosso con scollo all'americana, pantaloni blu larghi, cintura marrone e guanti neri senza dita, i suoi capelli biondi corti illuminati da una luce di contorno blu. Per un effetto di sfocatura/anonimato, il viso può essere oscurato con un morbido blocco di sfocatura rettangolare. Tipografia centrale: Posizionare un titolo grande e invecchiato {argument name="main title text" default="BLUE MARY"} al centro, con "BLUE" in un blu elettrico brillante, sopra il bianco consumato "MARY". Sotto il titolo, aggiungi una citazione {argument name="subtitle quote" default="フッ…… Combattiamo!"} in un corsivo bianco serif/stile scritto a mano con una sottile sottolineatura blu. Elementi HUD e di testo: Contiene 6 gruppi di testo dell'interfaccia visibile: 1) Gruppo in alto a sinistra, contenente "BLUE MARY", una piccola barra, "CODE: BM-01", "BERSAGLIO: TU", "STATUS: BLOCCATO", "SYSTEM: SOVRASCRIVI" e "> PRONTO A COMBATTERE"; 2) Blocco ID centrale a sinistra, con caselle "BM" e "BLUE MARY"; 3) Piccolo testo in basso a sinistra "EST. 1994" e un codice a barre; 4) Gruppo in alto a destra, contenente "BLUE MARY", un'icona del globo, "NON PERDERÒ." e "NON CONTRO NESSUNO."; 5) Etichetta verticale destra "BM-01"; 6) Gruppo in basso a destra, contenente "TARGET: YOU", "STATUS: LOCKED ON" e un mirino/indicatore a cursore minimalista. Stile visivo: pittura digitale lucida ad alto contrasto, ombre realistiche di tessuti e pelle, anatomia muscolare chiara, drammatica esplosione blu ed effetti di vetro frantumato dietro il personaggio a destra, illuminazione malinconica da magazzino a sinistra, squisita grafica promozionale del gioco di combattimento, forte profondità cinematografica ed effetti dinamici. Vincoli: utilizzare 2 modelli di personaggi, 6 gruppi di testo HUD, nessun personaggio aggiuntivo, nessuna filigrana, mantenere una tipografia chiara e leggibile e preservare l'atmosfera dell'interfaccia di battaglia blu scuro.

Variabili di richiesta

Segnaposto per gli argomenti modificabili presenti nel prompt, con i relativi valori predefiniti.

3
Variabile
character name
Predefinito
Blue Mary
Variabile
main title text
Predefinito
BLUE MARY
Variabile
subtitle quote
Predefinito
フッ…… Let's fight!

Note sul riutilizzo e sulla fonte

Utilizza questo prompt in tutta sicurezza dopo aver visualizzato in anteprima il caso.

  1. 1.Copia il prompt oppure aprilo direttamente in Dovoo tramite il pulsante di generazione.
  2. 2.Regola le variabili, le proporzioni e le immagini di riferimento in base alle tue esigenze.
  3. 3.Prima della pubblicazione o dell'utilizzo a pagamento, verificare i diritti di fonte, i requisiti di attribuzione e i rischi relativi al marchio o all'immagine.
Locandina del gioco di combattimento Blue Mary per GPT Immagine 2 | Image Prompt Gallery