
Storyboard di una scuola anime
Crea uno storyboard strutturato in stile anime con otto pannelli che raffigurano scene in classe e i relativi riquadri di dialogo in giapponese.
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Obiettivo: Creare uno storyboard/foglio di contatto anime pulito per una scena scolastica, impaginato in una griglia di 4 colonne e 4 righe: 8 pannelli illustrati abbinati a 8 riquadri di dialogo. Ogni pannello illustrato ha una piccola etichetta bianca nell'angolo in alto a sinistra con testo giapponese nero da "絵1" a "絵8", e un riquadro di testo corrispondente sotto etichettato "dialogo 1" a "dialogo 8". Utilizzare bordi della griglia neri puliti, spaziatura bianca e un'ampia area di lavoro. Area di lavoro: Storyboard orizzontale 16:9, circa 1200×675 pixel, sfondo bianco, sottili contorni neri dei pannelli e un layout di animazione pulito. Ogni pannello illustrato occupa la metà superiore della sua griglia dello storyboard, con il riquadro di dialogo corrispondente posizionato direttamente sotto. Stile visivo: Anime giapponese moderno di alta qualità, illuminazione soffusa dell'aula, colori tenui, banchi e sedie dettagliati, personaggi vivaci, linee pulite, sfumature delicate e nessuna texture pesante. L'aspetto generale dovrebbe assomigliare a uno schizzo di storyboard di una scena anime, non a una pagina manga finita. Personaggi: Il personaggio femminile principale è {argument name="main character name" default="Kodama"} La prima ragazza era una studentessa timida, con lunghi capelli rosa lisci, pelle chiara e grandi occhi rosa, che indossava un cardigan color crema sopra la sua uniforme scolastica. La seconda ragazza era {argument name="friend character name" default="Misaki"} Una vivace studentessa bionda con una coda di cavallo alta, che indossava un'uniforme da marinaretta con colletto blu e nastro rosso. Altri compagni di classe appaiono sullo sfondo dell'aula. Pannello illustrativo: Crea 8 pannelli illustrativi. Pannello 1: Una ragazza con i capelli rosa è seduta da sola a una scrivania in classe, con lo sguardo rivolto verso un controller di gioco che tiene in mano, con i compagni di classe che chiacchierano dietro di lei, etichettato "Edge 1". Pannello 2: Primo piano delle gambe e delle scarpe della ragazza bionda mentre cammina verso la ragazza con i capelli rosa; la ragazza con i capelli rosa è visibile seduta a una scrivania sullo sfondo, etichettato "Edge 2". Vignetta 3: La ragazza bionda si sporge sulla scrivania e parla eccitata alla ragazza dai capelli rosa sorpresa, etichettata "Edge 3". Vignetta 4: La ragazza dai capelli rosa arrossisce nervosamente, tenendo una penna o un piccolo oggetto vicino alla bocca; il suo viso è parzialmente semplificato/oscurato in un design in stile vignetta, etichettato "Edge 4". Vignetta 5: La ragazza bionda tiene in mano il suo smartphone, mostrando un poster colorato di un torneo di videogiochi di combattimento o una schermata di gioco; la ragazza dai capelli rosa lo guarda di lato, etichettato "Edge 5". Vignetta 6: Primo piano di una ragazza bionda che sorride e fa il segno della pace, con uno sfondo sfocato luminoso e caldo. Il suo viso è parzialmente semplificato/oscurato in stile storyboard. Etichettato "Painting 6". Vignetta 7: Primo piano del viso di una ragazza dai capelli rosa, con uno sfondo rosa scintillante, che mostra una forte reazione di shock. Il suo viso è parzialmente semplificato/oscurato in stile storyboard. Etichettato "Painting 7". Pannello 8: un pannello dello storyboard bianco vuoto e inutilizzato, che mostra solo il testo giapponese centrato "Unused". Etichettato "Pittura 8". Finestre di dialogo: crea 8 finestre di dialogo sotto i pannelli immagine. Utilizza testo giapponese nero su sfondo bianco, carattere tipografico semplice, allineato a sinistra (ad eccezione della casella inutilizzata, che è centrata). Dialogo 1 Testo:{argument name="dialogo 1" default="Kodama: "...non ho parlato con nessuno neanche oggi.""} . Dialogo 2 Testo: "美岲がこだまにQuasi づいてくる\n美岲の足元アップ". Dialogo 3 Testo: "Misaki 『ねぇねぇ』\nMisaki 『いつもゲームパッド\n tenendo premuto ってるよね?』”. Testo dialogo 4:{nome argomento="dialogo 4" default="こだま『ひっ……!?\nあ、えっと……』"} . Dialogo 5 Testo: "Misaki 『これさ!\n本度の土曜、\nゲーセンでスト2の\nAssemblea Generaleあるんだって!』\nこだま『...っ』". Testo dialogo 6: "対戦ゲーム会って\n同じゲーム好きな人しか\nいないんだよ?" Testo dialogo 7:{nome argomento="dialogo 7" default="こだま(ドクン…)"} Testo del dialogo 8: centrato "Non utilizzato". Contiene 8 pannelli immagine e 8 finestre di dialogo; 2 di questi sono inutilizzati e contrassegnati come "Non utilizzati". Mantieni una struttura a 4 colonne, bordi neri forti, coerenza della scena della classe e design dei personaggi coerente tra i pannelli.Variabili di richiesta
Segnaposto per gli argomenti modificabili presenti nel prompt, con i relativi valori predefiniti.
Variabile
main character name
Predefinito
Kodama
Variabile
friend character name
Predefinito
Misaki
Variabile
dialogue 1
Predefinito
Kodama: "...I didn't talk to anyone today either."
Variabile
dialogue 4
Predefinito
こだま『ひっ……!?\nあ、えっと……』
Variabile
dialogue 7
Predefinito
こだま(ドクン…)
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