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Genera
Anteprima dell'immagine della schermata di battaglia del gioco di ruolo a 16 bit
Immagine di riferimento principale
gpt-image-2 casoGiochi animeImmagine in immagine1 rif.

Schermata di battaglia RPG a 16 bit

Trasforma un personaggio di riferimento in una scena di battaglia in stile RPG giapponese a 16 bit retrò, completa di nemici, rovine in pixel art e classiche finestre di interfaccia utente.

Questo è un esempio di prompt gpt-image-2 per Giochi anime . Utilizza il prompt pronto per la copia qui sotto per generare immagini simili e verifica l'attribuzione Awesome Nano Banana Pro Prompts e i diritti di utilizzo commerciale prima del riutilizzo.

Hai bisogno del set completo di prompt? Usa il Giochi anime hub tematico per ulteriori esempi correlati oppure apri il Libreria di prompt GPT Image 2 per l'indice completo degli esempi, le strutture riutilizzabili e l'attribuzione delle fonti.

Richiesta

prompt pronto per la copia

Utilizzando l'immagine di riferimento fornita come fonte del personaggio, convertirla in una scena di battaglia RPG a 16 bit in stile pixel art con comandi. Mantenere l'abbigliamento del personaggio originale, i lunghi capelli biondi, la silhouette generale e il trattamento del viso senza volto/sfocato, ma ridisegnarlo come uno sprite di battaglia giocabile in piedi a sinistra, in posizione di combattimento. Obiettivo: creare una scena di battaglia RPG fantasy giapponese retrò, simile alle scene di battaglia a comandi dell'era Super Famicom/16 bit. Aggiunta alla scena: aggiungere uno sfondo di un'antica arena di pietra in rovina, inclusi archi rotti, pilastri, muschio, rampicanti, dispositivi meccanici sparsi e una profondità atmosferica. Posizionare due mostri a destra: un mostro meccanico alto simile a una pianta/serpente con una sfera blu luminosa e una piccola creatura meccanica simile a un ragno con un anello di energia ciano. Layout dell'interfaccia utente: aggiungere tre frame di interfaccia RPG blu scuro con sottili bordi bianchi: un menu dei comandi nell'angolo in alto a sinistra, una casella di stato del personaggio vicino all'angolo in basso a sinistra e una finestra di dialogo in basso. Testo: Il menu dei comandi deve contenere quattro opzioni giapponesi disposte verticalmente: "tatakau", "mahou", "item" e "nigeru", con un cursore triangolare che punta alla prima opzione. La casella di stato dovrebbe visualizzare {nome argomento="nome personaggio" predefinito="fumi-nee"}, LV 35, HP 320/320 e MP 150/150. La casella di dialogo inferiore dovrebbe visualizzare {nome argomento="linea di battaglia" predefinito="sasasa to kata-fukeru-wayo"}. Restrizioni di stile: utilizzare pixel art pulita a 16 bit, una tavolozza di colori limitata, bordi dei pixel visibili e una composizione RPG con vista laterale. Sono vietate interfacce utente moderne, stili realistici, personaggi aggiuntivi, voci di menu aggiuntive e filigrane.

Variabili di richiesta

Segnaposto per gli argomenti modificabili presenti nel prompt, con i relativi valori predefiniti.

2
Variabile
character name
Predefinito
Fumi-nee
Variabile
battle line
Predefinito
I'll clean it up quickly.

Note sul riutilizzo e sulla fonte

Utilizza questo prompt in tutta sicurezza dopo aver visualizzato in anteprima il caso.

  1. 1.Copia il prompt oppure aprilo direttamente in Dovoo tramite il pulsante di generazione.
  2. 2.Regola le variabili, le proporzioni e le immagini di riferimento in base alle tue esigenze.
  3. 3.Prima della pubblicazione o dell'utilizzo a pagamento, verificare i diritti di fonte, i requisiti di attribuzione e i rischi relativi al marchio o all'immagine.
Schermata di battaglia RPG a 16 bit per GPT Immagine 2 | Image Prompt Gallery